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Sucker Punch répond aux questions de Ghost of Tsushima sur la durée des jeux, les quêtes secondaires, etc.

À mesure que nous nous rapprochons de la sortie de Ghost of Tsushima, le développeur Sucker Punch répond aux questions sur la durée du jeu, les modes de difficulté, les missions secondaires, etc.

Dans un article sur le blog PlayStation, Fantôme de Tsushima Le développeur Sucker Punch Productions répond aux questions sur le jeu, par exemple si le jeu aura des modes de difficulté, des missions secondaires, sa durée, etc.

Lorsqu'on lui a demandé si nous pourrions utiliser d'autres armes comme des lances et des haches, Connell a déclaré que le katana serait la principale arme utilisée par les joueurs. De plus, il peut être amélioré avec de nouvelles capacités. En plus de cela, il a été confirmé qu'il n'y aura pas de système de karma, il y aura un cycle jour / nuit plus une météo dynamique, et le jeu comportera des missions secondaires.

Interrogé sur la durée du jeu, Nate Fox de Sucker Punch ne fournit pas de durée spécifique, mais il dit que certains de leurs testeurs ont passé plus d'une semaine sur le jeu mais n'ont pas terminé l'histoire. De plus, il dit que la portée du jeu est la plus grande de tous les titres de Sucker Punch.

L'une des fonctionnalités les plus intéressantes que j'ai retirées du flux State of Play du jeu est le vent guidant le joueur plutôt que d'avoir un marqueur sur l'écran. Jason Connell, de Sucker Punch, explique que «l'un des premiers objectifs de la direction artistique était d'incorporer le vent et le sens du mouvement dans tout ce qui était possible. Il avait tous deux des liens historiques ainsi que des chevauchements de références de films. Après quelques années de production, le jeu a commencé à être magnifique et nous voulions créer un moyen de garder les gens dans le monde. Comme nous avions atteint ces premiers objectifs artistiques et que le vent était visuellement saisissant, nous avons décidé de voir s'il pouvait réellement vous diriger vers un nouvel emplacement. »

Une autre série de questions porte sur la difficulté du jeu et si les ennemis seront plus coriaces que ce qui a été montré dans l’état de jeu. Fantôme de Tsushima aura des modes facile, moyen et difficile. Le mode difficile fournira un plus grand défi tandis que le mode facile est pour ceux qui aiment l'histoire et explorent l'île. Quant à la difficulté de l'ennemi, Fox dit que le combat peut être mortel, les ennemis pouvant vous éliminer en quelques coups si vous ne faites pas attention. Ce ne sont que quelques-unes des questions posées et elles ne font qu'augmenter mon enthousiasme pour ce jeu.

Fantôme de Tsushima sort le 17 juillet, exclusivement sur la PlayStation 4. Si vous ne pouvez pas attendre pour le vérifier, vous pouvez regarder le flux State of Play où nous obtenons plus de 18 minutes de jeu.