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Suicide Squad a échoué pour toutes les raisons que vous auriez pu deviner, selon un rapport

Un nouveau rapport paru dans Bloomberg décrit le développement de Suicide Squad: Kill The Justice League et les problèmes qui ont pu conduire à l'échec du coûteux jeu de service en direct de Rocksteady au lancement. Le personnel, s'exprimant sous couvert d'anonymat, a décrit les propriétaires d'entreprise qui ont fait pression pour un jeu multijoueur du studio connu pour ses expériences solo, ainsi que pour son leadership indécis et sa culture de « positivité toxique ».

Dans ce cas, la « positivité toxique » fait référence à la pratique apparemment courante selon laquelle les dirigeants du studio rassurent le personnel sur le fait que Suicide Squad « finirait par fusionner à la dernière minute, tout comme les jeux Arkham l'avaient fait ». (Je suppose qu'ils ont tous oublié que le portage PC d'Arkham Knight était si mauvais qu'ils ont dû offrir un remboursement complet. Pas beaucoup de fusion là-bas.)

Sinon, l’histoire du développement de Suicide Squad touche plusieurs notes familières. Les dirigeants de Warner Bros. se sont rendus à Londres pour convaincre Rocksteady que Suicide Squad devrait être un jeu de service en direct, conformément aux tendances dominantes de l'industrie. Le co-fondateur du studio, Sefton Hill (qui a quitté le studio en 2022 et a refusé de commenter) a apparemment eu du mal à communiquer sa vision changeante du jeu et aurait avoué « qu'il n'avait pas passé beaucoup de temps avec des jeux concurrents tels que Destiny ». Neuf mois ont été perdus à prototyper « un système élaboré » de véhicules personnalisables qui a finalement été abandonné, car les protagonistes super-vilains possédaient déjà des méthodes innées de déplacement.

Bien que Warner Bros. ait apparemment perdu 200 millions de dollars (environ 156 millions de livres sterling) dans le développement de Suicide Squad, le côté positif est qu'il n'y a apparemment eu aucun licenciement au studio depuis. Rocksteady participe désormais au développement d'une version “director's cut” de Poudlard Legacy, tandis que “selon des personnes familières, les dirigeants du studio cherchent à proposer un nouveau jeu solo, qui ramènerait Rocksteady à ses racines”.

Espérons qu’un tel jeu solo se réalise. Notre propre critique de Suicide Squad: Kill The Justice League l'a qualifié de “jeu d'action en monde ouvert parfaitement moyen qui se termine lorsqu'un département financier enferme un brillant développeur dans une pièce et refuse de le laisser voir la lumière du soleil pendant neuf ans”.