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Suite aux fuites de GTA 6, les développeurs publient leurs propres premières versions pour montrer que les visuels ne sont pas terminés en premier

Suite aux fuites de GTA 6, les développeurs publient leurs propres premières versions pour montrer que les visuels ne sont pas terminés en premier

Suite à la gigantesque fuite de GTA 6 le week-end dernier, plusieurs développeurs se sont manifestés en solidarité avec Rockstar contre les affirmations erronées selon lesquelles les graphismes sont parmi les premiers aspects d’un jeu terminé pendant le développement du jeu. Comment ont-ils fait ? En publiant des images et des séquences de leurs propres premières versions, ainsi que les premiers actifs de base et souvent hilarants.

La source de tout cela, la fuite susmentionnée de GTA 6, a été confirmée comme étant réelle. Avec une vidéo d’une première version du titre mondial ouvert très attendu dans la nature, tout le monde a pu voir la fuite s’il le souhaitait. Certains d’entre eux, dont un compte (maintenant verrouillé) qui a publié « Si vous saviez comment se passe le développement de jeux, vous sauriez que les visuels sont l’une des premières choses à faire. Le jeu est de 4 ans dans la planification et le développement. Ce que vous voyez est presque exactement ce que vous obtiendrez.

Après cela, jetez un œil à cette bande-annonce d’Uncharted et essayez d’imaginer à quoi cela ressemblait en blockmesh.

Ceci, évidemment, est complètement faux. En réponse à ce non-sens viral, plusieurs développeurs d’une variété de développeurs importants et indépendants se sont mis en ligne et ont montré des visuels inachevés dans les premières versions. Kurt Margenau – le co-responsable d’Uncharted 4 – a retweeté un clip précédemment publié de la poursuite en voiture en descente avec des environnements blockmesh. Cette même vidéo fait la transition entre trois étapes distinctes d’achèvement et s’accompagne d’une déclaration “il y a un million d’étapes entre les deux”, soulignant davantage la quantité de travail qui se produit avant la fin des visuels.

Le journaliste indépendant Cian Maher a publié une capture d’écran d’Horizon: Zero Dawn, en particulier d’un Thunderjaw composé de blocs et de mailles sur lesquels on tire avec un fusil d’assaut de Killzone. Encore une fois, un excellent exemple de la façon dont une grande partie de l’expérience dans un jeu vidéo est créée et verrouillée avant que les visuels que nous finissons par voir ne soient appliqués.

S’éloignant des titres occidentaux, l’utilisateur Farrens a extrait une capture d’écran d’une ancienne présentation GDC dans laquelle une première version de Splatoon a été présentée dans sa phase “Tofu Prototype”. Nulle part en vue ne sont les couleurs vives, les chevreaux ou les calmars. Juste de gros blocs et des éclaboussures de peinture grises.

Ce moment de soutien a également incité divers développeurs indépendants à présenter les premières versions de leurs propres projets. Cela inclut l’équipe derrière I see Red, qui a publié côte à côte leur projet actuel et une version inachevée et à peine colorée. Le compte Twitter de Rift of the Necrodancer a également publié un clip d’une scène de yoga, où l’un des développeurs a placé des captures d’écran d’eux-mêmes et de leur propre voix dans une version primordiale.

À la fin de la journée, il est bon de voir une vague de soutien et quelques rires viennent d’une période autrement désastreuse pour le personnel de Rockstar. Les fuites de GTA 6 sont le terreau idéal pour des opinions hilarantes, et c’est cool de voir d’autres développeurs publier leurs propres travaux inachevés pour mettre en lumière le fonctionnement réel du développement de jeux.