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Super Mario 3D All-Stars (Nintendo Switch)

Quand j'ai vu le 35e anniversaire de Super Mario Bros. Direct pour la première fois, je rebondissais sur le bord de mon siège lors de la révélation de Super Mario 3D All-Stars. J'étais immédiatement impatient de sa sortie. Alors, Super Mario 3D All-Stars résiste-t-il au battage médiatique?

Pour rappel, Super Mario 3D All-Stars est une compilation composée de Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy. Tous ont été légèrement modifiés par rapport à leurs versions originales, principalement des étiquettes de boutons modifiées, mais pour la plupart, ce ne sont que des ports HD de trois classiques. Vous trouverez également ici les bandes sonores originales de chaque jeu respectif pour votre plaisir d'écoute.

La présentation ici est minime, mais fonctionne. Vous avez un écran de sélection de jeu / bande sonore propre et élégant, et c'est à peu près tout. J'aime particulièrement la façon dont il joue de la musique aléatoire à partir des bandes sonores en arrière-plan ici, cependant. Il est toujours amusant de voir ce qui finit par être choisi à chaque fois que vous y êtes. Maintenant, sur les jeux!

Super Mario 64 était le jeu qui m'excitait le moins ici. J'en ai déjà joué une tonne sur le N64 et la Wii U VC, et c'est le seul jeu ici qui ne soit pas sur écran large. Je ne peux pas m'empêcher de souhaiter qu'ils aient un écran large pour fonctionner ici; cela aurait été génial. Cependant, j'ai été honnêtement choqué par la fraîcheur du jeu en le jouant sur Switch. La couche de peinture HD a l'air assez nette, et après un moment, j'ai oublié le rapport hauteur / largeur limité.

Une autre raison pour laquelle je n’étais pas trop enthousiaste à l'idée de rejouer Mario 64 est que j’ai toujours pensé qu’il fallait jouer avec un contrôleur N64 pour en profiter correctement. Je ne pouvais pas m'y mettre autant sur la Wii U VC, même avec la manette Pro, l'une de mes manettes préférées de tous les temps, alors j'ai pensé que je ne m'en soucierais pas non plus ici. Mais à ma grande surprise, le jeu contrôle étonnamment sur le commutateur. C’est très serré et la courte portée du manche de commande Joy-Cons fonctionne à merveille ici. J'ose dire que j'aime jouer avec Joy-Cons plus qu'avec le contrôleur N64! Cela me fait espérer que Nintendo sortira un jour N64 Online (indice, Nintendo).

Alors que 64 a peut-être été mon jeu le moins attendu ici, Super Mario Sunshine était absolument mon jeu le plus. Je sais que Sunshine divise les fans de Mario, mais je l'ai adoré sur GameCube et j'étais ravi de le rejouer à nouveau. La grande question ici est: comment FLUDD se passe-t-il sans gâchette sensible à la pression? Ma réponse: très bien. C’est bizarre au début, mais je m’y suis habitué après un petit moment, et maintenant je l’oublie. Cela dit, il aurait été génial pour Nintendo d'avoir la prise en charge du contrôleur GameCube, il y avait donc la possibilité de jouer comme prévu à l'origine.

La HD, combinée à l'écran large, est ici époustouflante. Je suis retourné au GameCube après avoir essayé celui-ci pendant un moment, et cela rend l'original tellement plus restreint dans l'espace de la caméra. Mon seul vrai reproche à propos de ce port est que pour une raison quelconque, ils ont changé les commandes de visée de FLUDD (de sorte que le haut est le haut et le bas est le bas), alors qu'ils sont de style simulateur de vol inversé dans l'original. Cela m'a fait trébucher au début, et j'oublie encore parfois; la mémoire musculaire est difficile à changer.

Super Mario Galaxy était le jeu qui m'intéressait le plus, en ce qui concerne le fonctionnement du port Switch. Collecter des morceaux d'étoiles serait un obstacle intéressant pour l'équipe de développement, et jouer leurs résultats m'a laissé un peu mitigé. Jouer avec les Joy-Cons en mode TV est OK. Il semble moins précis que le pointeur Wii, évidemment, en raison du fait que le commutateur n'a pas de barre de capteur, mais dans l'ensemble, cela fonctionne bien. Le mode portable utilise à la place l'écran tactile et fonctionne beaucoup plus précisément pour collecter des bits, mais est un peu gênant.

Ici encore, la HD et l'écran large sont excellents. Pouvoir utiliser «X» ou «Y» pour tourner est également une bonne idée, et je suis heureux qu’ils vous permettent également de secouer pour tourner si vous préférez. J'avais oublié qu'il y avait quelques cas où vous deviez utiliser des commandes d'inclinaison, et elles sont là aussi. Ils fonctionnent correctement, même s’il est un peu difficile à manier sur un ordinateur de poche. Dans l'ensemble, je dirais qu'ils ont fait du bon travail en portant Galaxy sur Switch, bien que ce soit mon moins préféré de la collection simplement parce que j'aime mieux 64 et Sunshine.

Donc là nous l'avons; trois excellents ports d'excellents jeux. Bien qu’il y ait quelques petits trucs que j'ai, l’excellence de ces jeux les éclipse largement. Jouer à Sunshine et Galaxy, en particulier sur Switch, semble tout simplement irréel; Je me suis surpris plusieurs fois en jouant, en me demandant à quel point cette collection ressemble à un rêve. Un achat incontournable.