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Super Mario 3D All-Stars pour Nintendo Switch – My Nintendo News

Revivez les joies des sauts périlleux en arrière, des parcours de glisse sur neige, des éclaboussures de peinture et de la beauté intergalactique avec la collection Super Mario 3D All-Stars pour Nintendo Switch. Avec des visuels de résolution améliorés, des fonctionnalités de contrôleur améliorées (avec grondement) et un jeu portable, 3D All-Stars présente certains des meilleurs niveaux de conception et de sensations de plate-forme 3D de son temps. Alors, que vous soyez un vétéran de Super Mario ou que vous jouiez l'un des trois titres pour la première fois, cette collection emblématique est à ne pas manquer.

Pour de nombreux fans du célèbre plombier italien, la première aventure 3D à laquelle ils ont eu l'occasion de jouer est souvent la meilleure. Pour d'autres, ce peut être le deuxième ou le troisième. Pourtant, quel que soit le jeu que vous préférez, il existe toujours un lien plus profond entre l'un que l'autre, que ce soit par nostalgie, par niveau de jouabilité ou par un certain moment et lieu pour évoquer des souvenirs. Pour moi, c’est Super Mario Galaxy, même si j’ai déjà joué à Super Mario 64 (N64, Wii VC et DS remake) et à Super Mario Sunshine. Il n'y avait aucun doute à ce sujet, l'attraction de la gravité et le scintillement de Lumas étaient la carte de visite classique pour quelqu'un qui dévorait des livres de science-fiction et de fantaisie pendant son temps libre. Et maintenant, en tant que trentenaire, s'adressant à ceux qui n'ont peut-être jamais connu les hauts et les bas de F.L.U.D.D. dans Super Mario Sunshine, au moment où le roi Bob-Omb est jeté de la falaise et réprimande le joueur au plus haut degré dans Super Mario 64, ou des power-ups inhabituels comme l'Abeille ou Boo Mushrooms dans Super Mario Galaxy, vous êtes prêt pour un vrai régal.

Pour célébrer Super Mario Bros.35e Anniversaire, Super Mario 3D All-Stars marque la première compilation 3D des trois jeux suivants et de leurs bandes sonores adjacentes: Super Mario 64 (1997, N64), Super Mario Sunshine (2002, GameCube) et Super Mario Galaxy (2007, Wii). La collection suit le même schéma que les éditions anniversaire précédentes, à savoir Super Mario All-Stars, sorti pour la première fois en 1993 sur la SNES, suivi de la Wii en 2010 pour le 25.e Anniversary, et maintenant disponible gratuitement pour les membres Nintendo Switch Online. Bien sûr, à la manière de Nintendo, cette collection 3D superstar n'est disponible que pour une durée limitée (jusqu'au 31st March) dans les éditions physiques et numériques, ce qui fait du jeu le deuxième jeu vidéo le plus vendu de 2020 selon Amazon US. Alors que l'édition physique est confrontée à des problèmes de stock inquiétants chez les détaillants, ainsi qu'à des prix gonflés dus aux scalpers, l'édition numérique semble être la meilleure option pour les fans en ce moment. Pourtant, il est encore bizarre de penser qu’avec le lancement de Super Mario 3D All-Stars, plus de 20 jeux Mario seront jouables sur Nintendo Switch – c’est beaucoup de Mario!

Après nous être familiarisés avec l'édition numérique, nous allons aborder cet examen en trois étapes, en évaluant de manière critique chacun des éléments visuels, du schéma de contrôle et du mode portable du jeu sur la Nintendo Switch. Alors, sans plus tarder, allons-y

Super Mario 64

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Dès le départ, il existe plusieurs différences visuelles dans Super Mario 64. S'il ne propose pas de mode écran large et reste au format 4: 3, le jeu est désormais présenté aux joueurs en qualité HD avec une résolution de 960 x 720 pixels en à la fois les modes ancré et portable. La version Switch fait également quelques différences mineures mais notables, notamment un «  Appuyez sur + '' au lieu de «  Démarrer '' sur l'écran de sélection de titre et la suppression des lignes blanches pour joindre les blocs de texture (qui étaient apparentes dans la console virtuelle Wii et Wii U versions). Parallèlement à cela, il existe des textures HD plus lisses sur les arbres et les objets utilisables, tandis que les murs et les planches de terrasse à certains niveaux offrent des détails plus fins, le tout grâce à la résolution améliorée. Le plus gros changement réside peut-être dans les cartes de texte et les panneaux d'affichage jonchant les indices des joueurs tout au long du jeu. Ceux-ci sont maintenant limpides à lire et ne portent plus l'apparence floue des années passées.

En termes de jouabilité globale, la caméra revient à la formule originale Snap-to-Grid, qui peut être légèrement discordante dans les zones offrant moins de marge de manœuvre. Cela est particulièrement évident lorsque vous jouez dans les niveaux sous-marins, où la caméra nuit au jeu et offre peu de pardon aux joueurs lorsqu'ils changent de direction. Et pour ceux qui n’ont pas expérimenté Super Mario 64, ou qui reviennent après de nombreuses années, les commandes seront lourdes et lourdes à manipuler. Vous allez plus que probablement frapper dans les murs, sauter dans le temps et déraper facilement des falaises pour commencer, mais dès votre première rencontre avec Bowser, vous trouverez facilement vos pieds et entrer dans le balançoire de choses.

Super Mario 64 est mieux joué avec la poignée Joy-Con (N.B. vous ne pouvez pas jouer avec un seul joy-con) ou le Pro Controller pour plus de confort pendant les longues sessions de jeu, mais il offre une grande portabilité dans son mode portable. Bien qu'il n'y ait pas de différences visuelles par rapport à ancré, le rapport hauteur / largeur 4: 3 entrave gravement sa facilité de jeu étant donné l'ajout de barres noires de chaque côté. C’est vraiment dommage qu’une version grand écran n’ait pas pu être achetée pour cette édition, car elle aurait été extrêmement bénéfique pour ceux qui jouent sur un ordinateur de poche, en particulier sur un Switch Lite. Une astuce ratée, c'est sûr.

Malgré ses lacunes dans l'ordinateur de poche et une occasion manquée pour une version remasterisée, Super Mario 64 offre aux débutants certains des meilleurs visuels originaux à ce jour sur une console Nintendo officielle et offre des heures de plaisir pendant que vous courez pour collecter les étoiles puissantes des gourmands. mains de Bowser et de ses serviteurs. Dans l'ensemble, ce jeu est mieux joué avec un contrôleur Pro.

Super Mario Sunshine

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Mario atterrit sur la magnifique île Delfino pour des vacances tropicales avec la princesse Peach, Toadstool et les crapauds, mais au lieu de cela, il se retrouve à tort accusé comme un graffeur magistral qui s'est déchaîné, jetant des glaces disgracieuses sur toute l'île, volant des sprites du soleil. Son seul espoir de blanchir son nom est d'utiliser l'invention du professeur E. Gadd, F.L.U.D.D. – une pompe à eau, qui peut utiliser plusieurs accessoires, pour aider à nettoyer le désordre de l’île et redonner du soleil à ses habitants.

À la suite de la séquence d’histoire d’ouverture du jeu, les visuels se déroulent à merveille avec un superbe filtre HD et une résolution améliorée, joliment de 1920 x 1080 pixels en mode ancré. Pour ceux de la région PAL, Sunshine sur GameCube n'atteignait que 480i (entrelacé), plutôt que 480p (progressif) comme ce fut le cas avec la version nord-américaine. En tant que tel, Isle Delfino est absolument magnifique avec son esthétique retouchée. Entre Mario, les habitants de Delfino et les ennemis, leurs couleurs audacieuses prennent vie pour représenter les détails les plus fins de l'animation, tandis que les textures des cordes, des bâtiments, de l'eau et plus apparaissent plus nettes avec plus de clarté. De plus, Sunshine propose également une mise à niveau pour ceux qui jouent en mode portable fonctionnant à 1280 x 720 pixels, ce qui est parfait pour ceux qui utilisent un Switch Lite.

Bien que ses graphismes soient de premier ordre, Sunshine n'offre malheureusement pas le contrôleur GameCube classique comme option prise en charge pour les joueurs, ni ne prend en charge le jeu avec un seul joy-con (horizontal). Cela limite les joueurs à utiliser les Joy-Cons (séparément ou avec la poignée) et un contrôleur Pro pendant toute la durée du jeu ancré. Bien que ce ne soit pas une difficulté, cela aurait été une bonne idée pour les fans de l'original si la compatibilité du contrôleur GameCube avait été prise en charge. De manière générale, cependant, Sunshine contrôle superbement – à la fois sur la station d'accueil et sur l'ordinateur de poche – et après avoir joué avec des mécanismes encombrants dans Super Mario 64, c'est fantastique de voir à quel point Sunshine améliore la précision des mouvements de Mario après cinq ans. Pour une meilleure jouabilité, nous vous suggérons d'utiliser une manette Pro en mode ancré.

Super Mario Galaxy

Après que la princesse Peach ait été kidnappée par Bowser et lancée dans l'espace, Mario va hardiment là où aucun autre plombier n'a été auparavant dans Super Mario Galaxy. Heureusement, il est sauvé par un Luma en déplacement qui le livre à «Mama», également connue sous le nom de Rosalina, à l’observatoire des comètes. Là, il doit collecter les Grandes étoiles restantes et les plus petites Power Stars pour restaurer le navire à sa pleine puissance et sauver la princesse Peach.

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En tant que plus récent des trois jeux de Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Galaxy est le moins impacté en termes d'amélioration visuelle. Pour un jeu de 13 ans, il a remarquablement bien vieilli et constitue une aventure 3D époustouflante en HD à part entière avec une résolution allant jusqu'à 1920 x 1080p en mode ancré. Entre les couleurs vives du bleu profond et les textures et arrière-plans plus fins, Super Mario Galaxy peut facilement être fier des titres Switch publiés par Nintendo, y compris Super Mario Odyssey. En mode portable, similaire à Sunshine, il atteint des sommets de résolution allant jusqu'à 1280 x 720p – et est tout aussi beau.

Là où Galaxy brille vraiment, c'est dans sa flexibilité de jeu. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser la manette Pro, la poignée Joy-Con, les Joy-Cons séparément et un seul Joy-Con (joué horizontalement en mode coopératif uniquement). De plus, le mode coopératif peut être joué avec une variété d'options de contrôleur, telles qu'un contrôleur Pro pour le joueur un, tandis que le joueur deux détient Joy-Cons verticalement ou l'option unique Joy-Con comme détaillé ci-dessus. Le mode de table permet également aux joueurs d'utiliser ces options pour le mode coopératif.

Compte tenu de la nature de Galaxy et de son utilisation combinée de commandes basées sur le mouvement et le pointeur, utiliser les Joy-Cons comme télécommandes séparées pour imiter la Wii mote et Nunchuk est la meilleure façon de jouer. Bien qu'il ne soit pas aussi confortable que le Joy-Con Grip ou Pro Controller, la large gamme de jeux basés sur le mouvement rend les mouvements frustrants, bien qu'hilarants, du contrôleur. Galaxy lance quelques balles courbes, qui sont les plus remarquables dans les mini-jeux de surf (comme dans Loopdeeloop) et les niveaux de balle étoiles basés sur le mouvement, d'abord vus dans Rolling Green Galaxy. En tant que tel, il est préférable de passer au jeu portable ici, car cela permet aux joueurs d'obtenir un meilleur contrôle pour manœuvrer sur le parcours.

En parlant de portable, l'utilisation de commandes à écran tactile est parfaite pour les propriétaires de Switch Lite. Entre le fait de glisser votre doigt pour collecter des morceaux d'étoile et de le maintenir enfoncé pour les tirer sur les ennemis, les commandes de l'écran tactile offrent la quintessence de la précision. Nous sommes passés en mode portable pour faire une série Speedy Comet de Space Junk Galaxy, par exemple, et avons été convenablement impressionnés par la fonctionnalité sans effort de l'écran tactile. Le seul inconvénient du jeu en tant que port Switch est peut-être qu'il oblige les joueurs à s'adapter rapidement à différents modes de jeu en fonction de la nature du niveau.

Dans l'ensemble, il est prudent de dire que Super Mario 3D All-Stars est une compilation qui vaut son pesant d'or. Non seulement les jeux ont résisté à l'épreuve du temps, mais ils restent parmi les meilleurs plateformes 3D de la fin des années 90 au début des années 2000. Entre ses améliorations de résolution visuelle et la flexibilité des façons de jouer, Super Mario 3D All-Stars est la triple menace de la bibliothèque de jeux Nintendo Switch – enfin, jusqu'au 31st Mars.

9/10

Une copie de revue de Super Mario 3D All-Stars a été fournie à My Nintendo News par Nintendo UK.

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