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Super Meat Boy Forever est un changement bien fait de la recette originale

Il y a bien longtemps depuis ce grand boom indépendant de deux générations de consoles. Depuis Jeu indépendant: le film mettre les difficultés et le drame de la conception de jeux comme Super Meat Boy devant un public Netflix plus large. En fait, cela fait dix ans depuis la sortie de Super Meat Boy et douze depuis la sortie de son prédécesseur basé sur flash, Garçon de viande. C’est beaucoup de temps pour que les choses changent. Edmund McMillen, l’un des deux fondateurs originaux de Team Meat, s’est éloigné de la Super Meat Boy suite pour travailler sur un nouveau projet appelé La liaison d’Isaac. Au moment de son départ, le public n’était pas au courant de beaucoup d’informations concernant la suite, mais on s’attendait à ce que ce soit un titre uniquement mobile. Enfin, après tout ce temps et une quantité vraisemblablement élevée de stress, Super Meat Boy pour toujours est sorti sur consoles.

Des attentes comme celle-ci ne sont pas toujours payantes et il semble parfois que le public et ses attentes évoluent. Encore plus risqué qu’un long développement serait une décision de refondre le gameplay ou, oserais-je le dire, même de changer de genre. C’est exactement ce qui s’est passé. Super Meat Boy Pour toujours est à des kilomètres de Super Meat Boy en termes de gameplay. Cela dit, le charme qui captivait les joueurs il y a dix ans est toujours présent. Cela pourrait même être plus puissant cette fois-ci.

Super Meat Boy pour toujours

Autant j’ai aimé l’original, qui était un retour punissant pour les plates-formes d’antan, autant je dois admettre que ce jeu me plaît plus. Ceci en dépit du fait que c’est un auto-runner, qui est un genre que je salue généralement avec un désintérêt total ou, dans certains cas, un profond mépris. Dans ce cas, je n’ai même pas ressenti un soupçon de répulsion. En fait, l’exécution automatique se marie étonnamment bien avec certaines des philosophies de conception qui ont permis Super Meat Boy pour mettre ses crochets en moi en premier lieu.

Il convient de noter que ce jeu n’est pas aussi difficile que l’original, mais le besoin fondamental d’être en mouvement une bonne partie du temps crée un conflit par l’urgence et la beauté par la grâce et la fluidité. C’est une manière plus positive de dire que le jeu se déroule sur des rails, mais résoudre les scénarios en mouvement et remplis de scies, puis les parcourir avec la précision requise peut inspirer un sérieux sentiment de fierté et de satisfaction. Je vais dire ici, pour le contexte, que je suis un jeu d’adresse médiocre et même je n’ai ressenti aucune frustration rampante en jouant Super Meat Boy pour toujours, même lorsque je suis mort soixante-sept fois à un seul obstacle dans une étape qui, autrement, n’a réussi à me tuer que deux fois.

Ce que j’ai rencontré était bien plus rare que le chagrin qui surgit quand je joue (et apprécie surtout) les roguelikes, Soulsbornes, insidieux Créateur de Mario niveaux, et d’autres choses similaires conçues pour obtenir sa chèvre. Pour la première fois depuis longtemps, je ne savais pas si j’étais bon ou non à un match. Il est très possible que je sois terrible Super Meat Boy pour toujours, mais je ne peux pas le savoir avec certitude car la difficulté du jeu est en harmonie avec les hauts émotionnels qu’il crée – les moments d’accomplissement où j’ai eu l’impression d’avoir surmonté quelque chose par le pouvoir magique de l’apprentissage. En d’autres termes, j’ai dit quelques jurons pendant mon temps avec le jeu, mais j’ai aussi dit “boo-ya” et “diable ouais, qui est l’homme?” C’est décidément hors de la marque pour moi. Je n’ai pratiquement jamais l’impression de répondre à la question «qui est l’homme?» est «Benjamin Maltbie», mais là, je pensais précisément à cela. Bien que ce niveau de bravade ne soit pas quelque chose que je vais continuer dans ma vie de tous les jours, je suis heureux Super Meat Boy pour toujours a pu m’apprendre qu’il y a un fraternel désagréable enfoui profondément dans mon crâne.

Super Meat Boy pour toujours

Tandis que Super Meat Boy pour toujours n’est pas explicitement destiné à enseigner des leçons de vie ou à encourager l’introspection, il excelle à apprendre à ses joueurs comment réussir ses étapes, qui sont générées de manière procédurale à partir d’un énorme éventail d’obstacles et d’énigmes modulaires spécialement conçus. Et il y a toujours beaucoup à apprendre. De nouveaux types d’obstacles et d’ennemis apparaissent au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les étapes du jeu. La variété qu’ils offrent, d’autant plus qu’ils se combinent dans des arrangements plus compliqués, maintient le jeu attrayant. Le fait que les scènes thématiques soient également diversifiées est la cerise sur le gâteau des multiples sundae. S’en tenir à la métaphore, la cerise doit être notée pour sa beauté. Abandonnant la métaphore, le jeu a du bon art.

La direction artistique est la plus apparente dans Super Meat Boy pour toujoursles cinématiques du jeu, qui pourraient s’intégrer dans un bloc de programmation de Cartoon Network pendant la journée sans l’humour noir caractéristique du jeu et la présence de personnages comme «Dr. Fœtus.” Oh, et il y a la violence et la grossièreté générale. En outre, il peut être amusant d’interpréter le récit sans voix imprégné d’hommages. Si vous pouvez passer tous les jus de viande, je veux dire.

Super Meat Boy pour toujours

L’art, la caractérisation et le gameplay se marient le mieux dans les combats de boss du jeu. Certains d’entre eux sont assez simples, tandis que d’autres feront monter en flèche votre fréquence cardiaque (selon mon Fitbit). Je souhaite cependant qu’il y ait un peu plus de substance dans ces combats. Ils augmentent progressivement en difficulté au fur et à mesure que le combat continue, mais ils ne changent pas vraiment de manière significative. Je peux comprendre comment quelque chose comme des «changements de phase» pourrait conduire à la frustration des joueurs dans des scénarios où ils se retrouvent bloqués sur une phase après avoir nettoyé quelques autres chambres, mais la façon actuelle de présenter les boss signifie que vous n’avez besoin de travailler sur le timing qu’une fois que vous avez compris leur truc. Et il ne faut pas longtemps pour comprendre leur gadget.

Il n’y a pas non plus beaucoup de viande sur les os en termes de rejouabilité. Il y a des personnages à débloquer, bien sûr, mais même avec des étapes générées de manière procédurale, la variété qui a rendu le jeu si savoureux la première fois commence à devenir un peu obsolète. Mais j’ai le sentiment que le jeu sera bon à revoir de temps en temps, lorsque ses éléments les plus fins auront échappé à votre cerveau. Cependant, vous aurez probablement toujours une maîtrise musculaire des jeux simples mais efficaces à deux boutons.

Super Meat Boy pour toujours

Je soupçonne en partie que le jeu pourrait aliéner les fans purs et durs de l’original. La bonne nouvelle est que l’original existe toujours et est très accessible à quiconque préfère y jouer. Comme Super Meat Boy, ce titre est audacieux et expérimental et bien que Super Meat Boy pour toujours Le genre diffère, le jeu parvient à conserver la plupart de ce qui a rendu le dernier jeu si fascinant au départ. Ce n’est pas vraiment une surprise, cependant. Les membres de Team Meat, anciens et actuels, ont démontré une aptitude à reconnaître et à préserver ce qui rend un jeu (ou un style de jeu) intéressant. Il n’est probablement pas difficile de retracer certains Super Meat Boy pour toujours design à différentes sources d’inspiration, mais il serait difficile de soutenir que le jeu ne se distingue pas comme sa propre entrée unique et imaginative à la fois dans la franchise et dans le genre. Passionnant, étrange et enfin jouable, Super Meat Boy pour toujours réaffirme la force de Team Meat dans l’artisanat. J’ai hâte de voir comment la franchise se développera au cours des dix prochaines années.

Super Meat Boy pour toujours est maintenant disponible pour la Nintendo Switch et le PC via l’Epic Games Store. Les versions pour PlayStation 4 et Xbox One devraient sortir en 2021.