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Superpuissance – le jeu politique dans lequel l’anéantissement nucléaire est inévitable

Superpuissance - le jeu politique dans lequel l'anéantissement nucléaire est inévitable

La récente vitrine du dixième anniversaire de THQ Nordic a été accompagnée de nombreuses annonces intéressantes. Destroy All Humans 2, un autre jeu Sponge Bob Squarepants, et nous obtenons même une sérieuse tentative de nouveau jeu de stratégie Jagged Alliance. Mais je ne pense pas qu’on parle assez de la vraie star de la série : Superpower 3.

Une simulation géopolitique dans laquelle vous pouvez contrôler n’importe quelle nation sur terre. Données du monde réel et scénarios réalistes. Création de personnage. Statistiques! Ce jeu a tout pour plaire, mais d’où vient-il et que savons-nous de ses prédécesseurs ? Attachez-vous, lecteurs.

Soyons honnêtes, le Superpower original et sa suite plus populaire, Superpower 2, étaient aussi spécialisés qu’ils l’étaient. Sorti en 2002 et 2004 respectivement, l’air du temps obsédé par le terrorisme après le 11 septembre ne correspondait pas à son inspiration de la guerre froide, et il est certainement venu bien avant que les jeux de simulation – géopolitiques ou autres – ne suscitent un intérêt plus répandu. Ceux-ci n’étaient même pas sur Steam jusqu’à ce que Superpower 2 fasse ses débuts en 2014, dix ans après sa première sortie.

J’ai joué à Superpower 2 un montant surprenant (avec le recul) quand j’étais plus jeune, et cela m’a laissé une impression tellement étrange que j’ai fini par le racheter deux fois par accident – je l’ai trouvé dans un magasin d’occasion, je l’ai acheté, puis j’ai oublié que je l’avais puis j’ai acheté un autre copie d’occasion.

C’était un gâchis de buggy et illustrait la philosophie de conception à l’ancienne du début des années 2000. Rien ne s’expliquait, l’interface utilisateur était fonctionnelle mais pas accessible, et les développeurs n’étaient pas intéressés à vous tenir la main.

Je dois regarder le monde s’enflammer plus souvent que je ne serais à l’aise avec maintenant

Ce dont je me souviens le plus, c’est que, sans faute, mes séances se terminaient par une bombe nucléaire. Je ne me souviens pas si je l’ai déjà fait moi-même (peut-être une fois, juste pour voir ce qui se passerait), mais le plus souvent, l’IA générait suffisamment de boeuf avec moi pour me bombarder à l’improviste. Parfois, l’IA attaquait une autre nation et une destruction mutuellement assurée se produirait sans ma contribution.

Quoi qu’il en soit, j’ai pu regarder le monde s’enflammer plus souvent que je ne le pense aujourd’hui, 17 ans plus tard.

Superpower 3 arrive sur une scène de jeu sur PC complètement différente de celle dans laquelle ses prédécesseurs sont sortis. Vous avez d’autres séries, telles que Realpolitiks et Democracy, qui ont tenté de combler le vide depuis, sans parler de la conception de la grande stratégie de Paradox, qui a introduit des simulations profondes à grande échelle dans le courant dominant.

L'écran des statistiques de SuperPower 3

Je ne suis absolument pas surpris que l’utilisation insouciante des armes nucléaires, sans parler des vibrations trumpiennes et du chauvinisme militaire, soit au premier plan dans la bande-annonce du nouveau jeu. En tant que partie étrangement importante de mon histoire en tant que joueur de stratégie, je vais probablement le prendre pour un tour pour voir ce que le développeur Golem Labs a appris au cours des deux dernières décennies.

Peut-être que cette fois, je ne serai pas nucléaire. Peut-être.

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Superpower 3 devrait sortir « bientôt » sur PC via Steam. Une fenêtre de sortie plus spécifique n’a pas été donnée.

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