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Sur le plancher du salon : tour d’horizon du premier jour du Tokyo Game Show 2022

Sur le plancher du salon : tour d'horizon du premier jour du Tokyo Game Show 2022

Bonjour, lecteurs ! Je suis Andrew, l’un des écrivains ici à Siliconera, faisant rapport depuis le salon du Tokyo Game Show 2022. Au cours des prochains jours, je vais résumer toutes les expériences pratiques que j’ai visitées et mettre en évidence certaines des jeux et stands notables. Allons-y.

Il semble qu’il y a si longtemps que le Tokyo Game Show ait organisé un événement physique. En 2020, l’exposition annuelle a été contrainte d’être entièrement en ligne en raison de la pandémie en cours. Depuis lors, il y a eu un assez grand changement dans la façon dont les jeux sont annoncés, l’E3 étant annulé pour la troisième année consécutive et des événements en ligne tels que le Summer Games Fest prenant leur place. Cette année, cependant, le Tokyo Game Show est de retour, bien que sous la forme d’un événement hybride. Néanmoins, le premier jour a été assez chargé avec les annonces de nouveaux jeux et les tout premiers aperçus pratiques, ce qui a donné lieu à des journées chargées à la fois pour les équipes de presse travaillant à distance et pour les visiteurs de Makuhari Messe.

Pour preuve, la première journée ouvrée de l’événement a été bien remplie. A tel point que Capcom Monster Hunter Rise Sunbreak et Résident Evil Village VR les cabines ont manqué de billets de file d’attente moins d’une heure après l’ouverture des portes. D’autres expériences, comme celles de Bandai Namco One Piece Odyssée et Square Enix Noyau de crise : FFVII Réunion cabines, ont vu des temps d’attente de plus de 50 minutes. Heureusement, j’ai quand même réussi à mettre la main sur quelques-uns de ces jeux.

Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII

Le jeu était disponible pour jouer sur Nintendo Switch et PlayStation 5 sur le stand de Square Enix. Bien que la version PlayStation 5 ait l’air nettement meilleure que la Switch, j’ai été impressionné par la fluidité de la version Switch. Au cours de mes 15 minutes de lecture de la section d’infiltration de la forteresse Wutai du jeu, il n’y avait pratiquement aucun problème de bégaiement ou graphique avec le jeu. En fait, je parierais que vous ne perdriez pas grand-chose même si vous optiez pour l’expérience portable.

Cependant, le véritable argument de vente de ce jeu réside dans le gameplay. Pour ceux qui n’ont pas joué au jeu original pour la PSP (comme moi), Noyau de crise est un RPG d’action avec des combats en temps réel. L’une des caractéristiques déterminantes du combat du jeu est le système Digital Mind Wave ressemblant à une machine à sous, qui fournit au hasard divers buffs de combat et mouvements spéciaux. Le mécanisme incite les joueurs à planifier leurs attaques. Des bonus comme les MP illimités et l’immunité à la magie peuvent instantanément renverser le cours d’un combat. Si vous obtenez un brelan, vous pouvez même déclencher une attaque spéciale Limit Break qui peut infliger des dégâts importants.

Le jeu était une explosion absolue. Si je devais me faire l’avocat du diable, je devrais admettre que 15 minutes, c’est trop court pour faire une déclaration définitive. Mais comme quelqu’un qui n’a certes pas beaucoup d’expérience avec le récent Remakes de Final Fantasy, Noyau de crise m’a fait sérieusement envisager de leur donner une chance.

One Piece Odyssée

J’ai joué à la version PlayStation 4 de One Piece Odyssée, pour un total d’environ 20 minutes. Bien qu’il ait été commercialisé comme une version de RPG Open-World de la populaire franchise Jump, la démo avait malheureusement une portée limitée. Les joueurs étaient confinés à un seul chemin qui lançait périodiquement des monstres, des mécanismes de traversée et des objets de collection sur votre chemin, avec très peu de liberté d’exploration. En tant que tel, il est difficile de commenter les performances du jeu en ce qui concerne les voyages à plus grande échelle dans le monde qui existeront forcément dans le jeu fini.

TGS 2022 Show Floor One Piece Odyssey

Les graphismes étaient jolis, et je n’ai pas pu m’empêcher de le comparer à un autre titre JRPG de commande populaire : Dragon Quest XI. Ce n’est pas étonnant, car l’un des studios qui a aidé à concevoir DQXI, Ilca Inc, a également contribué à l’élaboration de l’illustration conceptuelle du jeu. Le gameplay, bien que ne s’écartant pas beaucoup de votre système de combat de commande JRPG standard, comportait quelques mécanismes qui ont contribué à faire ressortir un peu de flair. L’une de ces touches uniques était un Histoires de chasseurs de monstressystème d’efficacité de style pierre-papier-ciseaux. Un autre était un système d’attaque basé sur la zone qui modifiait les ennemis que vous étiez capable d’attaquer en fonction du «territoire» dans lequel vous vous trouviez.

Mobius monochrome : les droits et les torts oubliés

Bien que retardé une deuxième fois au début du mois, Mobius monochrome a tout de même réussi à apparaître dans le cadre du stand Happinet. J’ai réussi à mettre la main sur la version PS5 du jeu pendant 20 minutes, et j’ai également reçu un sac de butin complémentaire à la fin. Pour un RPG soi-disant axé sur l’histoire, la démo était assez libre et, à ma déception, il n’y avait pas grand-chose de narratif. J’ai été déposé à côté d’un stand en bordure de route au début de la démo et autorisé à parcourir les champs pour attaquer les ennemis comme je le souhaitais.

D’après ce que j’ai pu dire, il n’y avait pas beaucoup de différence graphique entre les versions PS4 et PS5 du jeu (bien qu’Aquaplus ne prévoit de sortir le jeu que sur Steam en dehors du Japon). Le jeu est magnifique et, à part quelques modèles de PNJ inachevés, les acteurs principaux, notamment Oshtor, Shunya, Munechika et Mikazuchi, avaient tous une quantité importante de finitions. Le combat était tout aussi beau, bien que certaines animations aient fini par paraître un peu étranges. Le combat est toujours au tour par tour, mais évite le système tactique pour un système de combat de commandement plus standard de style JRPG. Que les fans de l’original Utawarerumono : Masque de tromperie apprécierez ceci est toujours dans l’air.

Salon TGS 2022 Monochrome Mobius

Collection Legacy de Mega Man Battle Network

Après mon choc initial de ne pas pouvoir obtenir de ticket de file d’attente pour ni l’un ni l’autre Monster Hunter Rise Sunbreak ni Resident Evil Villageil y a un jeu qui m’a aidé à surmonter mon chagrin : Réseau de combat Mega Man. Spécifiquement, Réseau de combat 2, auquel je n’avais pas joué depuis l’école primaire. Le stand de Capcom a permis aux joueurs de jouer pendant 12 minutes pour l’un des trois premiers jeux de la série. Lorsque la collection sortira en 2023, cependant, les joueurs pourront jouer aux 10 jeux principaux de la série.

Les versions nouvellement remasterisées comportent un « filtre haute résolution » qui supprime certains des bords dentelés du style de pixel d’origine. En réalité, cependant, ce filtre n’a pas exactement joué à mon goût. D’après ce que j’ai pu dire, la mise à l’échelle des graphiques a supprimé une grande partie du travail nécessaire à la conception de pixel art qui avait l’air bien sur la GBA, sans tenir compte des moniteurs haute résolution modernes. Même sur le Switch, les arrière-plans et les personnages, en particulier, semblaient «trop lisses» à mon goût. Bien que le jeu offre la possibilité de jouer avec les graphismes originaux, je n’ai pas été autorisé à les modifier pendant la démo.

Considérant que la plupart de ces jeux ne sont jouables que via l’émulation ou si vous avez une GBA ou une Nintendo DS en état de marche, je dirais quand même qu’il y a beaucoup de valeur à saisir la collection. Il n’y avait pas de problèmes graphiques à proprement parler et les temps de chargement entre les zones étaient incroyablement courts. J’ai joué à la démo japonaise, et le jeu était presque exactement comme je m’en souvenais, même jusqu’au rapport d’écran d’origine. Cependant, il est encore incertain de savoir si le jeu conservera sa localisation anglaise légèrement grossière.

C’est tout pour le premier jour de couverture du salon du Tokyo Game Show 2022 ! Je continuerai à visiter d’autres stands dans les jours à venir et j’espère découvrir d’autres titres tels que Comme un dragon : Ishin !, Atelier Ryza 3et Frontières sonores.

En attendant, voici une photo de moi avec mon pote Mega Man.

TGS 2022 Mega Man

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