Nintendo

Sur le ring avec les champs de bataille WWE 2K

Le meilleur qui soit? Le meilleur qui soit? Le meilleur qu'il y aura jamais?

Lorsqu'il s'agit de développer des jeux de lutte, il existe généralement deux stratégies disponibles. Vous pouvez opter pour le réalisme ou vous pouvez emprunter la voie des arcades. Les deux ont été réalisés avec succès au fil des ans, tandis que les deux ont également été horriblement bâclés (comme certains propriétaires de Switch mécontents se souviendront peut-être).

Avec WWE 2K Battlegrounds, 2K cherche à atterrir quelque part entre les deux, bien qu'avec des penchants résolument arcade. Le jeu offrira certainement une action exagérée – vous donnant accès à des armes telles que les alligators et l'électricité – mais il est enraciné dans un système qui offre aux joueurs de nombreuses options pour apprendre et maîtriser une myriade de mouvements.

Comme vous l'avez vu dans les vidéos de prévisualisation, WWE 2K Battlegrounds évite un look réaliste pour quelque chose d'un peu plus amusant. Les superstars de la WWE à travers plusieurs décennies ressemblent plus aux nains des films The Hobbit, bien que (principalement) plus rasés. On ne réfléchit pas beaucoup non plus à la taille réelle; peu sépare André le Géant d'Asuka. Pourtant, les lutteurs sont fidèlement présentés et immédiatement reconnaissables.

Dans un aperçu de la presse virtuelle auquel j'ai assisté la semaine dernière, 2K n'a pas tardé à souligner à quel point l'action de WWE 2K Battlegrounds sera instantanément accessible. Les mouvements de base sont faciles d'accès et de mémorisation, avec une myriade d'options pour augmenter vos capacités à mesure que vos compétences s'améliorent. Et en raison du système de compétences de lutte, tous les mouvements ne sont pas disponibles pour tous les lutteurs. Les grands pilotes, par exemple, ont accès à des capacités que les grands bagarreurs n'auront pas. Cela aidera à garder l'action fraîche, bien sûr, mais je sais que ce sera un problème lorsque je suis obligé de lutter avec quelqu'un de nouveau et que je ne peux pas comprendre pourquoi mes mouvements normaux ne fonctionnent pas. Quand ils travaillent, ils sont merveilleusement amusants. Les coups de signature restent pour leurs lutteurs respectifs, mais maintenant tout le monde peut les exécuter avec des power-ups ridicules et à partir de hauteurs normalement réservées aux Hardy Boyz.

Encore une fois, cependant, l'approche arcade signifie que de nombreux mouvements de lutte traditionnels ne sont de toute façon pas disponibles. Vous ne pouvez mapper qu'un nombre limité de boutons, après tout, et certaines choses ont dû se passer pour faire de la place pour frapper votre adversaire avec une moto.

Une grande partie de l'apparat de la WWE a également disparu (heureusement). WWE 2K Battlegrounds se concentre davantage sur le gameplay et moins sur les théâtres (ce que la WWE devrait prendre à cœur). Même les lieux jettent l'apparence traditionnelle des événements de la WWE, nous plaçant plutôt dans un marais ou un camp d'entraînement militaire.

Ces emplacements sont amusants et semblent avoir été sélectionnés en fonction des éléments extérieurs qu'ils mettraient à disposition. Il semble que vous ne pouvez pas simplement cacher un alligator sous l’anneau au WWE Performance Center.

En parlant de la bague, elle est destructible. Et vous pouvez ensuite utiliser ses différents éléments comme armes. Qu'est-ce qui est amusant de simplement déchirer un tendeur lorsque vous pouvez frapper votre adversaire avec un poteau d'anneau?

WWE 2K Battlegrounds propose de nombreuses façons différentes de jouer en mode solo et multijoueur. Des matchs tels que le Fatal 4 Way et une cage en acier 2v2 (maintenant électrifiée, bien sûr) apparaissent, et vous pouvez les jouer seul ou avec un ami en local ou en ligne. Vous serez également en mesure de créer votre propre lutteur et de le faire grimper dans les rangs de l'élite (pas cette Elite, malheureusement).

Je ne saurai pas tant que je n'aurai pas creusé dans l'action solo si le jeu se penche davantage sur des batailles multijoueurs rapides ou de longues campagnes (avec des transitions de style bande dessinée) sur le Switch, mais nous le saurons assez tôt.

Oh, et les lutteurs. 2K prend définitivement la réplique de la WWE et vend l’histoire. 70 lutteurs sont disponibles au lancement, et 63 autres seront disponibles via le DLC après le lancement. Certains sont des doublons mais avec des skins différents – et je ne sais pas pourquoi nous sommes obligés d'endurer l'un des McMahon alors que de vrais lutteurs comme Al Snow et The Red Rooster (sérieusement … j'ai creusé Terry Taylor) sont omis – mais les fans de toute génération trouvera plusieurs lutteurs à maîtriser.

La question de savoir si WWE 2K Battlegrounds est la simulation de lutte que les fans recherchent nécessitera une enquête plus approfondie, et nous commencerons cette enquête bientôt. Cependant, sur la base de l'aperçu de la presse virtuelle, le démarrage est rapide et rapide. Le jeu sortira sur Nintendo Switch le 18 septembre. En savoir plus sur wwe.2k.com/battlegrounds.