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Sur le salon : tour d’horizon du deuxième jour du Tokyo Game Show 2022

Sur le salon : tour d'horizon du deuxième jour du Tokyo Game Show 2022

Salut les lecteurs ! Andrew ici encore, rendant compte de la deuxième journée d’expériences sur le salon au Tokyo Game Show 2022.

Cette fois, j’ai jeté un coup d’œil à certains des stands et des expériences pratiques les plus recherchés que le lieu avait à offrir. Comme le deuxième jour ouvrable était également ouvert au public à partir de l’après-midi, il a fallu un effort assez important (et un parcelle de faire la queue) pour jouer à ces titres, mais certains d’entre eux valaient bien l’attente. Bien que je n’ai malheureusement pas pu couvrir tous les jeux auxquels j’avais prévu de participer, voici quelques-uns des jeux les plus notables auxquels j’ai joué.

Résident Evil Village VR

Hooo mec. En tant que personne qui n’a jamais utilisé de casque VR auparavant, j’ai largement sous-estimé à quel point l’expérience pourrait être immersive. Et qu’il s’agisse du matériel nouvellement mis à niveau du PSVR 2, des contrôleurs haptiques ou simplement de l’atmosphère de Resident Evil Villagel’expérience VR de Capcom était effrayante d’une manière totalement nouvelle.

Le système de combat de la démo était relativement simple. Vous incarnez Ethan Winters et commencez avec un couteau attaché à votre bras gauche. À l’aide des commandes portables, vous pouvez saisir le couteau avec votre main droite et l’utiliser pour poignarder, couper ou même le lancer sur les ennemis. Après être entré dans le château Dimitrescu, vous acquérez une arme de poing qui contient 10 cartouches par chargeur. De plus, une fois que vous n’avez plus de balles, vous devez éjecter manuellement la cartouche usagée, retirer un autre chargeur, le charger à la main, puis armer le canon. Si vous n’êtes pas habitué à ce processus, le rechargement peut sembler interminable, surtout lorsque des goules veulent vous couper en morceaux.

Une chose que je veux noter, c’est à quel point Lady Dimitrescu est absolument gigantesque lorsque vous portez le casque VR. Elle semble déjà grande à l’écran, mais en réalité virtuelle, elle ressemble en fait à la géante de neuf pieds six pouces qu’elle est vraiment.

Il y a cependant quelques inconvénients. Au cours de ma démonstration de 10 minutes, il y a eu une occasion où ma tête a temporairement traversé le corps d’Ethan alors qu’il allait soigner ses blessures au crochet. De plus, le casque PSVR 2 a mis un certain temps à s’adapter car je portais des lunettes. Bien que ce ne soit pas entièrement injouable, c’est quelque chose qui mérite d’être considéré pour ceux qui ne peuvent pas porter de contacts ou qui ont besoin de lunettes pour voir clairement.

Atelier Ryza 3

J’ai donné Atelier Ryza 3 un coup en partie parce que beaucoup de gens parlaient de la façon dont ce serait une entrée «conviviale pour les débutants» dans la série. Au moment où je suis arrivé au stand de Koei Tecmo, il y avait une ligne qui a duré environ une heure. La démo de 15 minutes était sur PS5 et les graphismes du jeu étaient pour le moins impeccables. Alors que la carte explorable était assez grande, il n’y avait pas de baisse notable de fréquence d’images ou de problèmes graphiques.

L’aspect exploration utilisait des points de repère pour des déplacements rapides et des tyroliennes pour une traversée plus rapide, ce qui, à mon avis, était assez pratique. Les points de repère avaient également pour objectif supplémentaire de fournir périodiquement aux joueurs des « clés » gratuites. Ces clés sont accompagnées de divers bonus une fois utilisées, allant de compétences de combat supplémentaires à des récompenses instantanées. Dans mon cas, j’ai obtenu une clé qui m’a donné un trésor de fournitures d’alchimie. L’alchimie semble également être inchangée depuis Atelier Ryza 2chaque ajout d’un ingrédient dans une recette donnée augmentant l’effet du produit, ainsi que débloquant d’autres effets.

De plus, j’ai vraiment apprécié le nouveau design de la tenue de Ryza. Il y avait une autre installation juste à l’extérieur de la zone de démonstration présentant trois statues grandeur nature de Reisalin Stout, chaque statue étant inspirée de son apparition dans les trois Atelier Ryza Jeux. Le nouvel ajout de l’ami d’enfance Bos Brunnen a également ajouté une belle camaraderie pendant les combats, bien que certaines plaisanteries vocales soient devenues un peu répétitives. Pour couronner le tout, Reisalin elle-même a même donné une introduction spéciale et un salut d’adieu au début et à la fin de la démo.

Comme un dragon : Ishin !

Comme un dragon : Ishin ! a une histoire intéressante, et une qui m’a immédiatement attiré lorsque RGG Studios l’a annoncé pour la première fois. Vous incarnez Sakamoto Ryoma, un personnage historique japonais crédité d’avoir poussé Edo Japon vers la modernisation. Mais techniquement, vous êtes aussi ne pas Sakamoto Ryoma. Vous incarnez Kazuma Kiryu, qui se fait appeler Ryoma, et rejoint le groupe loyaliste Shinsengumi pour venger son père. C’est un peu compliqué.

Bien que j’aie été initialement déçu que la vision de RGG sur le révolutionnaire populaire ne parle pas avec un dialecte Tosa, j’ai rapidement réalisé que toute exactitude historique était complètement jetée par la fenêtre avec Comme un dragon : Ishin ! Le combat du jeu est merveilleusement exagéré, loufoque et sanglant. Vous vous battez dans les rues de Kyoto, balançant des lames, tirant des balles, créant d’étranges trous noirs qui aspirent les ennemis et provoquent des tornades. À la fin de la journée, qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer?

Plus important encore, le prochain remake du titre PS3 2014 est tout simplement magnifique. Comme l’ont montré les captures d’écran de comparaison, RGG Studios a considérablement amélioré et révisé les graphismes des cinématiques tout en réussissant à les garder cohérents d’un plan à l’autre. Si vous avez apprécié les améliorations apportées avec les Kiwami remakes, avec sa distribution de personnages familiers et de rythmes d’histoire, vous allez adorer Comme un dragon : Ishin ! Je n’ai trouvé aucun problème pour jouer au jeu sur la PS5, mais vous voudrez peut-être garder un œil sur les problèmes de performances sur la PS4.

exoprimal

Vers la fin de la journée, je m’attendais à moitié à ne pas pouvoir essayer exoprimal. Étant donné que la démo durait une heure (probablement la plus longue démo de TGS 2022), il y avait une file constante de personnes à l’avant du stand. Heureusement, j’ai réussi à me faufiler au dernier moment et j’ai même pu y jouer plus longtemps que prévu.

Il suffit de dire, exoprimal était probablement le point culminant de mon expérience au Tokyo Game Show. Au cours de notre session d’une heure, j’ai joué à trois modes de jeu avec un total de dix personnes. Le premier était un mode 5v5, dans lequel deux équipes s’affrontaient pour franchir un niveau de dinosaures le plus rapidement. Nous avons également joué à un mode de livraison de la charge utile, dans lequel deux équipes devaient escorter un « cube de données » tout en se défendant contre les dinosaures et, finalement, contre l’équipe ennemie. Enfin, nous avons joué un mode PvE, avec les dix joueurs luttant contre des hordes de dinosaures et un énorme « Néo-Tyrannosaurus ».

La partie la plus satisfaisante de exoprimal était la synergie de classe. Pendant mon temps de jeu, je me suis principalement concentré sur l’utilisation du Roadblock de classe tank, qui utilisait un bouclier massif pour bloquer les dinosaures et les attaques de projectiles. Alors que mon équipe se battait contre nos ennemis, j’avais vraiment l’impression de protéger mes coéquipiers les plus spongieux contre la mastication. D’un autre côté, le guérisseur de notre équipe travaillait également 24 heures sur 24 pour me garder au top de ma santé, pendant que nos alliés à longue distance explosaient et se frayaient un chemin à travers des groupes d’ennemis. De plus, si jamais le besoin se faisait sentir de différentes compositions ou tactiques d’équipe, je pouvais rapidement changer de classe à la volée à tout moment de la mission. Dans l’ensemble, je suis incroyablement excité pour exoprimal lancement officiel en 2023.

C’est terminé pour la deuxième journée de visite du salon du Tokyo Game Show 2022 ! Bien que je fasse probablement une pause dans les démos pour le reste de l’événement, assurez-vous de garder un œil sur quelques autres faits saillants et rafles de marchandises dans les prochains jours. Et même si le TGS de cette année était plus petit que les années précédentes, j’espère que je pourrai aussi voir certains d’entre vous ici dans un proche avenir.

Comme toujours, voici vos photos obligatoires de Dino et Palamute.

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