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Switchback VR pour PS VR2 est si effrayant que j’avais vraiment des inquiétudes pour ma santé

Switchback VR pour PS VR2 est si effrayant que j'avais vraiment des inquiétudes pour ma santé

J’ai vérifié les données de fréquence cardiaque de ma montre immédiatement après avoir terminé une séance de Retour en arrière VR. 126. Ce n’est pas un territoire d’exercice, mais c’est le plus élevé qu’il ait obtenu ce jour-là et bien au-dessus du taux de repos. Lorsque votre fréquence cardiaque augmente de cette façon, cela semble complètement différent de l’activité physique. Tu sais que ce n’est pas normal. Dans l’environnement VR fermé combiné au genre de barattes d’estomac auxquelles vous vous attendez dans un parc à thème, j’ai vraiment dû faire une pause de peur de tomber. Switchback VR est tout simplement trop effrayant pour moi de prendre autre chose que de courtes rafales.

Cela ressemble-t-il à The Dark Pictures pour vous ? C’est assez différent.

Switchback VR, une suite de Rush of Blood de Supermassive Games, est un jeu de tir de style pistolet léger sur rails, cette fois situé dans l’univers de Dark Pictures. Plus important encore, c’est un jeu qui se complaît à faire chier les joueurs dans leur pantalon (de manière hyperbolique, mais peut-être aussi en réalité dans certains cas – je ne peux pas parler de l’expérience de tout le monde). C’est un jeu qui attire votre attention dans un seul sens pour vous casser la nuque avec une peur de sauter susceptible de provoquer un coup de fouet cervical et de paniquer si vous avez acheté un détachant dans votre dernier magasin.

Vous monterez un chariot de parc à thème sur un rail réel à travers quelques niveaux pour chacun des quatre jeux de la série Dark Pictures à ce jour. Bien que certains événements puissent avoir un impact sur ce qui se déroule devant vous, la nature de cause à effet des jeux de base de cette franchise a essentiellement été rejetée au profit de tirs paniqués induits par la terreur sur une variété de horribles ennemis. Un groupe d’horreurs impies viendra vers vous sous tous les angles, sautera des portes, éclatera des mares de sang et fera généralement tout ce qu’il peut pour vous gâcher. Certains réagissent même aux clignements des yeux, se déplaçant vers de nouveaux endroits lorsque vous rouvrez les yeux – une expérience que je ne souhaiterais pas à mon pire ennemi.

La configuration de style montagnes russes fonctionne vraiment.

La façon dont ce tour de montagnes russes à travers les différentes zones thématiques correspond à l’histoire globale centrée sur un accident de train / métro n’est pas tout à fait claire, mais il est juste de dire que l’histoire n’est pas la raison de jouer à Switchback VR. En fait, même les liens vers Dark Pictures ne sont pas brillants. Le conservateur, le seul habitué de tous les jeux, apparaît ici, mais ressemble plus à la façon dont vous voyez parfois le G-Man dans Half-Life – principalement sur le côté, en arrière-plan, ne faisant pas grand-chose. Les fans en tireront certainement plus que tout le monde, mais je ne dirais pas que c’est un jeu essentiel car le gameplay de base est tellement différent de ce que ces jeux offrent.

En tant que manège à sensations fortes, Switchback VR réussit. La tension est superbe, le rythme est excellent et la prise de vue fonctionne comme prévu. Le sentiment d’être sur des montagnes russes est également de premier ordre, au point que certaines séquences de pistes escarpées ont laissé mon estomac plutôt vulnérable, rendu encore plus précaire par certaines frayeurs qui m’ont déchiré. Je ne veux vraiment pas gâcher les choses, mais une scène qui retire les armes du joueur et joue sur l’haptique dans le casque était vraiment grotesque. J’ai dû faire une belle promenade dans mon jardin pendant cinq minutes après cela.

Le jeu de tir sur rails fonctionne bien en VR.

Tout n’est pas rose dans ce buisson épineux d’un tireur sur rails. Malgré l’immersion proposée dans Switchback VR, j’ai senti que la présentation globale était inférieure à la normale pour la plate-forme et Supermassive. Le studio a eu quelques problèmes de qualité au fil des ans, mais à son meilleur, les jeux ont semblé assez merveilleux. Le retour en arrière est difficile en comparaison, même selon les normes VR. Les environnements semblent basse résolution avec des textures et des détails qui apparaissent, les ennemis ne sont souvent pas bien animés, les temps de chargement sont atroces pour les normes PS5, et le niveau général de finition est tel que je ne pouvais pas m’empêcher de sentir que c’était arrivé sortir du four trop tôt – un écran post-niveau montrant votre itinéraire sur les montagnes russes est si moche que je pouvais à peine en croire mes yeux.

Ces critiques mises à part, je recommanderais tout de même fortement Switchback VR si vous pensez que vous pouvez le supporter. J’ai joué énormément de jeux d’horreur au fil des ans, et je peux dire sans aucun doute que c’est le plus effrayé que j’aie jamais eu. Bien sûr, la nature “d’être là” de la réalité virtuelle aide à cela, mais Supermassive mérite le mérite d’avoir poursuivi sans relâche la gorge. En d’autres termes : ce n’est pas le jeu à proposer à votre grand-mère pour lui montrer ce qu’est la réalité virtuelle. Pas à moins que vous ne vouliez cet héritage une portée plus tôt.