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System Redux Review – Observation de haute qualité

BLoober Team s’est fait un nom en se taillant un créneau d’horreur psychologique qui a fait ses preuves depuis Couches de peur a pris le monde d’assaut en 2016. Avec le Couches de peur séries, Blair sorcière, et Observateur, le développeur a trouvé des moyens de faire évoluer la formule tout en gardant les mêmes principes de chaque jeu, et, pour la sortie des nouvelles consoles, il a décidé de ramener Observateur avec des visuels mis à jour et une poignée de nouvelles histoires et fonctionnalités techniques. Observateur: System Redux est fondamentalement le même jeu que l’original, et beaucoup de ses problèmes ont persisté pendant la mise à niveau, mais ce qui était déjà un jeu d’horreur psychologique solide, sinon particulièrement unique ou révolutionnaire, a été rendu encore meilleur avec plus de ressources à son actif.

Comme pour l’original, Système Redux se déroule en 2084 à Cracovie, Pologne. Le monde est devenu un futur dystopique cybernétique où pratiquement tout le monde a une puce implantée dans son cerveau et est surveillé par la mégacorporation Chiron. C’est un cadre tellement familier dans les médias que le jeu n’explique jamais complètement comment le monde est devenu ce qu’il est, bien qu’il y ait beaucoup de construction du monde concernant les factions rebelles et d’autres groupes qui ne se conforment pas.

Il s’attend apparemment à ce que vous acceptiez le cadre à sa valeur nominale et à partir de là, et cela aurait été bien de plonger davantage dans l’histoire derrière le monde. L’intrigue tourne autour de Daniel Lazarski, un détective du sous-ensemble Observer du service de police dont le travail reflète celui d’un détective d’homicide, bien que ses outils soient naturellement beaucoup plus futuristes. Il peut s’approcher d’une scène de meurtre ou de crime et scanner n’importe quoi avec un implant biométrique ou électromagnétique, ce qui lui donne des détails sur les preuves.

Observateur: System Redux est fondamentalement le même jeu que l’original, et beaucoup de ses problèmes ont persisté tout au long de la mise à niveau, mais ce qui était déjà un jeu d’horreur psychologique solide, sinon particulièrement unique ou révolutionnaire, a été rendu encore meilleur avec plus de ressources à son actif. “

Dès le départ, Lazarski est chargé de retrouver et d’arrêter le meurtrier d’un locataire dans un complexe d’appartements, dont le cadre du jeu ne se développe jamais vraiment. Cette enquête relativement simple est la ligne qui relie l’intégralité de l’intrigue du jeu, car une poignée de meurtres composent la séquence d’événements qui durent tout le jeu. Certaines missions secondaires courtes sont les seules divergences entre l’enquête sur chaque scène de crime et l’utilisation des preuves pour passer soit à la suivante, soit pour éliminer l’emplacement du tueur.

Avoir un jeu aussi compact, qui ne prend que 7 à 8 heures, lui permet de supprimer une grande partie de la graisse que d’autres jeux plus longs pourraient contenir, mais cela devient répétitif de voir si peu de diversité dans la structure de la mission. Bien sûr, il y a des thèmes plus grands et plus complexes en jeu qui deviennent plus importants à mesure que le jeu atteint son apogée, mais ils n’éclipsent pas la simplicité relative de la substance de l’intrigue. L’histoire semble vouloir explorer certains de ces thèmes, en particulier en ce qui concerne le contrôle, mais elle ne donne jamais assez de contexte pour le faire et laisse au joueur le soin de trier les pièces.

Au lieu d’une intrigue vraiment mémorable, il y a le style visuel et les séquences de piratage cérébral hautement mémorables qui se produisent tout au long. Tout dans le monde réel est construit avec des néons colorés qui dégagent une palette visuelle parfaitement futuriste mais toujours engageante. Les moments les plus intéressants, cependant, viennent de la capacité de Lazarski à pirater les implants cérébraux des gens. L’un de ses privilèges spéciaux en tant qu’observateur est son accès à la puce cérébrale de n’importe quelle personne, ce qui lui permet de voir à l’intérieur de leur esprit dans l’espoir de trouver un indice pour savoir qui les a tués ou d’où un suspect de meurtre pourrait provenir. Cet accès se manifeste sous la forme de séquences de cauchemar interactives dans lesquelles Lazarski regarde et parcourt ce qui est effectivement l’histoire de la vie de la victime.

Alors que le monde réel du jeu est principalement contenu dans le complexe d’appartements, ces séquences de cauchemar lui permettent d’explorer des environnements et des visuels beaucoup plus expérimentaux et uniques. Parce que ce sont des cauchemars, il n’y a aucune restriction sur ce qui peut et ne peut pas arriver, donc le jeu a la licence d’être aussi perturbant et en constante évolution qu’il le souhaite. En tant que telles, ces séquences sont facilement les plus mémorables et les plus diversifiées du jeu. Bien qu’il n’y en ait qu’une poignée, chacun dure assez longtemps pour avoir un impact durable, et ils ne se produisent pas assez souvent pour devenir obsolètes.

Au lieu de cela, j’ai toujours été intéressé par ce qui se passait en eux. Que les choses soient apparemment normales dans le complexe d’appartements ou complètement absurdes, comme un casse-tête qui vous oblige à trouver et à supprimer des puces informatiques qui altèrent l’esprit qui donnent à une salle de stockage une allure de forêt, elles sont toujours visuellement captivantes et atmosphériques, et elles contiennent le les parties les plus dérangeantes du jeu en raison de l’incertitude sur ce qui peut suivre dans un cauchemar.

système d'observateur redux

“L’histoire semble vouloir explorer certains de ces thèmes, en particulier en ce qui concerne le contrôle, mais elle ne donne jamais assez de contexte pour le faire et laisse au joueur le soin de trier les pièces.”

Les cauchemars sont principalement des simulateurs de marche linéaires, mais ils contiennent une poignée de moments furtifs qui ont heureusement été améliorés par rapport à l’original. La furtivité ne ressemble plus à une corvée, bien qu’il soit devenu beaucoup plus facile de passer pratiquement à côté de celui qui vous cherche. En dehors des cauchemars, le gameplay consiste principalement à scanner des environnements à la recherche d’indices et à parler à d’autres personnes dans les appartements. Il y a très peu de choses qui peuvent mal tourner dans le monde réel, et les seuls obstacles que vous rencontrerez sont les portes verrouillées qui mènent à de nouveaux domaines, mais ces codes sont presque toujours très faciles à trouver.

Les aspects d’horreur psychologique de Observateur réside principalement dans l’atmosphère des séquences de piratage cérébral en raison de leurs vastes possibilités, mais le reste du jeu manque généralement de tension réelle qui contribue au même sentiment. C’est troublant de voir un cadavre ou d’entendre les conversations dérangées des gens à l’intérieur de leurs appartements, mais cela ne m’a jamais vraiment mis sur le bord de mon siège.

Une peur de saut intermittente vous garde sur vos orteils, mais la plupart des séquences effrayantes sont plus excitantes que carrément terrifiantes, même dans les cauchemars. Je me suis retrouvé plus perturbé par l’état d’esprit d’une personne que prisonnier de la peur qui accompagne des jeux comme Couches de peur ou Amnésie, et cela devient rapidement monotone lorsque vous vous habituez au ton dystopique, surtout lorsque vous êtes dans le monde réel.

Tandis que Système Redux n’est pas seulement un remaster, il est facile de le prendre pour un. Les améliorations les plus importantes sont les visuels nettement améliorés, qui fonctionnent à un 4K et 60 FPS solides et intègrent le traçage de rayons. Inutile de dire que le jeu est carrément magnifique dans son sens unique, souvent grotesque.

Le nombre de particules volant à travers l’écran et la façon dont l’éclairage brille à travers les appartements sont fascinants, ajoutant encore plus aux possibilités étendues des séquences de cauchemar pour les rendre inoubliables. Les autres ajouts à la mise à niveau sont de nouvelles missions secondaires, qui prennent principalement la forme de missions secondaires existantes et ajoutent un nouveau contenu intéressant mais n’apportent aucun changement réel au cœur du jeu.

système d'observateur redux

“Les plus grandes améliorations sont les visuels sensiblement améliorés, qui fonctionnent à un 4K et 60 FPS solides et intègrent le traçage de rayons. Inutile de dire que le jeu est carrément magnifique dans son sens unique, souvent grotesque.”

Observateur: System Redux illustre la dichotomie d’horreur psychologique entre le style visuel et l’intrigue concrète. Il y a peu de choses vraiment intéressantes qui se produisent réellement dans l’histoire ou qui créent une sensation constamment troublante, mais ses visuels et ses environnements font tellement avec si peu. Les séquences de cauchemar de piratage cérébral sont des pièces d’exploration mentale incroyablement mémorables, et les environnements du monde réel sont magnifiquement détaillés.

Les nouveaux ajouts au package sont mis en évidence par les nouveaux visuels magnifiques, qui rendent la présentation de l’ensemble du package plus intrigante. Il y a de nombreux aspects non inspirés de Observateur: System Redux qui entravent l’expérience, mais les meilleurs moments du jeu compensent ses chutes avec leurs explorations vraiment remarquables de la psyché humaine.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.

LE BON

Beaux visuels améliorés; Séquences de cauchemar incroyablement mémorables; Atmosphère vive.

LE MAUVAIS

Absence d’un facteur de peur tangible; Complot sans inspiration; Missions monotones.

Verdict final

Observer: System Redux améliore le style visuel de l’original et les séquences de cauchemar merveilleusement dérangeantes, mais il ne corrige pas une intrigue sans inspiration ou un manque d’éléments d’horreur cohérents.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.