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System Shock Remake – 15 détails que vous devez savoir

System Shock Remake - 15 détails que vous devez savoir

UNParmi les nombreux classiques de l’histoire du jeu vidéo, Choc du système n’obtient pas assez de crédit pour à quel point c’était révolutionnaire. C’est l’un des premiers sims immersifs et a ensuite influencé des jeux comme Deus Ex. La conception sonore, le gameplay non linéaire, les combats, les éléments d’horreur, etc., étaient considérés comme en avance sur leur temps et inspireraient le jeu pendant des années.

Après Éditions améliorées pour Choc du système 1 et 2, le remake du premier jeu par Nightdive Studios est enfin sur le point de sortir. Il sort ce mois-ci sur PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 et PC. Qu’est-ce qui le rend si remarquable et que devraient savoir les nouveaux fans sur le gameplay ? Passons en revue 15 choses sur le remake ici.

Visuels HD

La première chose que vous remarquerez à propos du Choc du système remake est ses visuels massivement remaniés grâce à Unreal Engine 4. Bien que la direction artistique adhère à l’esprit de l’original, il existe une palette de couleurs plus large, un éclairage réaliste, des modèles de personnages considérablement améliorés, des textures et des effets détaillés, etc. C’est un bond en avant par rapport à l’original, mais cela ressemble à une interprétation du début des années 90 d’un futur cyberpunk.

Histoire

Se déroulant en 2072, l’histoire parle d’un hacker (le protagoniste) qui se rend à Citadel Station après avoir été surpris en train d’accéder à des fichiers sur le même. En échange de toutes les charges abandonnées et de la réception d’un implant de qualité militaire, vous acceptez de pirater SHODAN, l’IA de la station. Une fois tout cela fait, le protagoniste fait installer l’implant et entre dans un coma de six mois.

Malheureusement, au réveil, ils apprennent que SHODAN est devenu un voyou avec une grande partie de l’équipage mort, muté ou converti en cyborgs. Il faut arrêter SHODAN, idéalement avant qu’elle ne puisse détruire la Terre.

Gare de la Citadelle

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L’intégralité de l’histoire se déroule à Citadel Station, qui est à grande échelle. Il comprend de nombreux secteurs comme l’hôpital, le poste de pilotage, le niveau exécutif avec divers bosquets servant de quartiers de vie et de divertissement, et bien plus encore. Lorsque SHODAN prend le contrôle, tout s’effondre et la station autrefois paisible devient un champ de bataille. Il convient de noter que la conception des niveaux a connu quelques changements, avec certaines zones ouvertes et des labyrinthes “inutiles” supprimés.

Personnages

La plus grande star de Choc du système est SHODAN, l’IA complète de Citadel Station. Saluée comme l’une des plus grandes méchantes du jeu, elle est exprimée par Terri Brosius, qui revient pour reprendre le rôle dans le remake. Parmi les autres personnages remarquables, citons le cadre de TriOptimum, Edward Diego, qui a d’abord embauché le pirate informatique pour pirater SHODAN, et Rebecca Lansing, une consultante pour TriOptimum qui guide le joueur tout au long.

En dehors d’eux, il n’y a pas de PNJ. C’est juste vous et les horreurs de la station pendant que SHODAN se moque de vos faibles tentatives.

Jouabilité

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Qu’est-ce qui a vraiment mis Choc du système à part à l’époque était son gameplay émergent. Inspiré par le Monde souterrain ultime série (Looking Glass a travaillé sur le deuxième jeu), on traverse la station, obtenant des données via des disques et des e-mails tout en essayant de franchir les obstacles de SHODAN. Alors que l’original était davantage un titre d’action-aventure dans une perspective à la première personne, le remake est davantage un jeu de tir/RPG à la première personne en termes de fluidité et de mouvement.

Combat

Refonte du choc du système

Il existe plusieurs armes de mêlée et à distance à acquérir, chacune ayant son objectif. Vous avez un tuyau de plomb pour les attaques de mêlée ; des armes de poing comme le ML-41 Minipistol et le Magnum 2100 avec différents types de munitions ; et divers types de grenades comme Concussion, EMP, Gas, etc. Il existe également différents types de munitions pour les armes à feu, qu’il s’agisse de fléchettes tranquillisantes pour une approche plus furtive ou de cartouches perforantes pour, eh bien, percer l’armure.

Contrairement aux titres FPS traditionnels, vous ne pouvez pas simplement entrer et tirer ou vous balancer sauvagement. Différents ennemis sont sensibles à différents types de dégâts, donc EMP est bon contre les robots, tandis que Gas est efficace contre les mutants. Vous ne pouvez en transporter que sept à la fois, alors choisissez judicieusement.

Ennemis

En plus de réquisitionner tous les robots de Citadel Station, SHODAN a transformé ses différents résidents en mutants et cyborgs. Vous combattrez des Cyborg Assassins avec des fusils silencieux, les Cyborg Elite Guard et Cyborg Enforcer les plus robustes, des Plant Mutants, des Zero-Grav Mutants et même des créatures comme un Gorilla Tiger. Il y a même des cyborgs mutés à gérer lorsqu’ils ne repoussent pas les différents robots de sécurité à bord de la station.

Patchs cutanés

Pour aider à équilibrer les chances, il existe des patchs cutanés qui offrent toutes sortes d’avantages au prix de certains inconvénients. Le Staminup Stimulant réduit la fatigue mais peut provoquer une fatigue totale plus tard ; le Berserk Combat Booster augmente les dégâts de mêlée mais affecte la perception des couleurs ; et le Genius Mind-Enhancer facilite la résolution des énigmes, mais change les directions gauche et droite. Le seul patch cutané sans inconvénient est l’agent de guérison Medipatch, qui guérit lentement les blessures.

Contrôles mis à jour et interface utilisateur remaniée

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L’original Choc du système était révolutionnaire pour ses commandes, permettant aux joueurs de regarder en haut, en bas, à gauche et à droite, de s’accroupir et de ramper dans un espace 3D. Cependant, il n’avait pas l’air sans souris. En comparaison, le remake réorganise complètement l’interface utilisateur pour qu’elle soit plus élégante et plus propre.

Musique procédurale

Le remake promet de nouveaux sons et musiques, mais son système de musique procédurale est toujours intact et aussi incroyable que jamais. Il joue essentiellement à travers différentes cartes son pour créer de la musique, ce qui donne une musique variable qui change en fonction du rythme, de l’emplacement des ennemis, etc. Dans l’ensemble, Nightdive cherche à maintenir “l’esprit” de la partition originale en repoussant les limites de la musique interactive et de la conception sonore aujourd’hui” et à créer la partition la plus immersive et interactive pour Choc du système possible.”

Niveaux du cyberespace

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Lorsque SHODAN bloque la progression du joueur, vous devez entrer dans le CyberSpace via un terminal à proximité et dégager un chemin. L’interprétation originale était un environnement filaire dans lequel vous naviguiez lentement. Le remake change cela en ayant des éléments de mouvement et de tir 3D gratuits, le rapprochant de Descent, et cela aussi avec des visuels considérablement améliorés. Vous rencontrerez toujours des Cyber ​​Dogs et d’autres ennemis lors de l’activation des commutateurs, alors ne vous inquiétez pas.

Démembrement et dommages réalistes

Une autre nouveauté est le démembrement. Les dégâts sont désormais plus réalistes lorsque vous ciblez différentes parties du corps et il est possible de couper les membres ennemis avec des attaques. Même en attaquant des points faibles spécifiques sur des robots, certains points prendront feu après avoir subi suffisamment de dégâts. Bien sûr, le facteur gore est beaucoup plus élevé, en particulier lorsque vous faites exploser une horde d’ennemis.

Options de difficulté

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Il existe des catégories distinctes pour ajuster la difficulté – Combat, Mission, Puzzles et Cyber. Ils ont chacun une plage de 1 à 3. À 1, vous pouvez vous attendre à une expérience plus facile – les ennemis sont moins nombreux et prennent moins de coups pour mourir, les protocoles de sécurité de SHODAN ne sont pas aussi punitifs et les énigmes sont relativement faciles à résoudre. Augmentez-le jusqu’à 3, cependant, et vous rencontrerez des ennemis à chaque coin de rue tandis que SHODAN vous suivra sans relâche, et les énigmes deviendront déroutantes. Dans l’ensemble, il est agréable de pouvoir personnaliser chaque aspect et d’adapter votre expérience en conséquence.

Configuration requise

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Ceux qui jouent sur PC peuvent en fait s’attendre à des exigences système indulgentes. Windows 7, 8.1 et 10 sont tous pris en charge (64 bits uniquement, cependant) avec DirectX 11, et vous n’aurez besoin que de 2 Go d’espace d’installation. Les exigences minimales incluent un Intel Core i5-2400, un AMD FX-8320 ou quelque chose de mieux avec 4 Go de RAM, et un Nvidia GeForce GTX 670 2 Go, AMD Radeon HD 7870 2 Go ou mieux. Les exigences recommandées incluent un Core i7-3770, FX-8350 ou supérieur, 8 Go de RAM et une GTX 970 4 Go, Radeon R9 290 4 Go ou quelque chose de mieux.

Nvidia DLSS, 4K et fréquences d’images élevées sur PC

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Choc du système prend en charge la résolution 4K sur PC, et si vous avez le bon matériel, Nvidia DLSS. Il permet à la série RTX 30 de Nvidia de jouer à 120 FPS en résolution 4K. Mieux encore, si vous jouez à une résolution de 2560x1440p, la fréquence d’images peut dépasser 144 FPS sur n’importe quel GPU RTX. Certains dépassent même 240 FPS, bien que la configuration système requise pour tout cela n’ait pas été détaillée.