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Test de System Shock Remake (PS5) – Un classique qui renaît

System Shock Remake (PS5) Review – A Classic Reborn

SSystème Shock a été une révélation. Lors de sa sortie en 1994, il s'agissait non seulement d'une simulation immersive révolutionnaire et inédite en son genre qui racontait une histoire troublante dans un décor d'horreur classique, mais ses influences se font encore sentir 30 ans plus tard. Avec un remake de l'original, Nightdive Studios a fidèlement ramené un classique intemporel dans l'écosystème moderne, et il est désormais également disponible sur consoles. Portage direct de la version PC de l'année dernière, ce remake prouve pourquoi Choc du système était aussi important et puissant qu'il l'était. Son affrontement contre l'IA malveillante SHODAN est tout aussi pertinent aujourd'hui qu'il y a des décennies, et la station spatiale Citadel est conçue de manière aussi complexe que n'importe quel jeu auquel j'ai joué en 2024, remake ou autre. Il conserve certaines des maladresses de l'original, comme dans son combat au corps à corps et ses pics de difficulté, mais Choc du système reste l'un des jeux les plus importants jamais sortis, et c'est aussi une expérience assez formidable en soi.

Se déroulant en 2072 à bord de la station spatiale Citadel, Choc du systèmeLe principe de jeu semble familier aujourd'hui. Vous incarnez un hacker anonyme qui tente de pénétrer dans la société douteuse TriOptimum Corporation et qui se retrouve soudainement envoyé et piégé à l'intérieur de la Citadelle. Vous découvrez rapidement que le vaisseau est dirigé par une IA propriétaire nommée SHODAN, et votre première tâche consiste à supprimer les gardes éthiques à l'intérieur du code de SHODAN. Pour des raisons probablement encore plus compréhensibles aujourd'hui qu'à la sortie du jeu, ce plan tourne mal et SHODAN se retourne bientôt contre vous et la civilisation humaine, vous forçant à essayer d'arrêter SHODAN et de quitter le vaisseau.

“Il conserve certaines des maladresses de l'original, comme dans son combat au corps à corps et ses pics de difficulté, mais Choc du système reste l'un des jeux les plus importants jamais sortis, et c'est aussi une expérience assez formidable en soi. “

C'est à peu près tout ce que le jeu vous donnera directement, car il est beaucoup plus intéressé à vous permettre de découvrir les détails du navire et de ses habitants par vous-même grâce à l'exploration. C'est l'un des aspects les plus forts du jeu, et c'est la raison pour laquelle Choc du système a eu une telle influence sur des jeux comme Demi-vie et Proie. Bien que vous rencontrerez occasionnellement des cinématiques ou des séquences scénarisées, la majorité de la narration se fait par le biais d'enregistrements audio, de messages et d'histoires environnementales, et ils font un travail phénoménal pour donner un ton clair et inquiétant tout au long du jeu. Les enregistrements audio se trouvent fréquemment à côté de cadavres et expliquent comment cette personne a rencontré son destin, tandis que les environnements peignent une image horrible et cohérente d'un vaisseau spatial conçu par la lutte des classes et envahi par la cupidité et les monstres humanoïdes.

C'est cette exploration qui occupe la majeure partie de votre temps dans Choc du systèmeet bien que ma partie complète ait pris environ 15 heures à terminer, elle aurait facilement pu doubler ce temps si j'avais été encore plus minutieux. C'est parce que le navire est absolument énorme et regorge de détails. Sur 10 étages principaux et quelques zones secondaires, chaque zone que vous découvrez comporte un nombre presque écrasant de portes verrouillées, de vides sanitaires et de chemins ramifiés, bien qu'ils ne soient pas toujours les espaces les plus intuitivement disposés. Comme les jeux qui s'en sont inspirés Choc du systèmecomme dans d'autres simulations immersives, il existe des cartes-clés, des interrupteurs et des codes cachés dans chaque section qui sont importants et parfois nécessaires pour ouvrir de nouveaux chemins ailleurs, débloquant tout, des salles contenant de nouvelles armes à feu aux nouvelles zones obligatoires. L'une des expériences les plus enrichissantes ici est d'explorer minutieusement une zone et de trouver une clé qui ouvre une section dans une zone complètement séparée.

Vous devrez également faire beaucoup de retours en arrière et de recherches, car Choc du système Le jeu n'est pas vraiment généreux avec sa direction. Il n'y a pas de marqueurs d'objectifs, aucun moyen de prendre des notes sur la mini-carte et très peu de références directes, même à l'étape suivante du chemin critique. Tout cela pour vous orienter vers le véritable objectif, à savoir libérer entièrement la station spatiale. Vous pouvez terminer le jeu avec un certain nombre de choses à faire, mais pour tout voir, vous devrez tuer méticuleusement chaque robot, détruire chaque caméra et chaque nœud CPU et arrêter la création d'ennemis à chaque étage.

“La traversée des environnements tient aussi bien que tout ce qui existe dans Choc du systèmemais le jeu montre son âge ailleurs, notamment dans les combats.”

La traversée des environnements se déroule aussi bien que tout ce qui se trouve dans Choc du systèmemais le jeu montre son âge ailleurs, notamment dans les combats. Le jeu original était difficile, et le remake reste fidèle à cela. Il peut être extrêmement difficile si vous n'êtes pas préparé, car vous pouvez affronter des groupes d'humanoïdes en charge ou des robots de sécurité agressifs, dont le seul but est de garantir votre disparition. Cela peut être gratifiant lorsque vous parvenez enfin à surmonter une zone délicate, mais cela peut tout aussi vite se transformer en une recherche de moyens de faire échouer un combat à votre avantage plutôt que de l'affronter de front. Il est également affecté par des systèmes de réapparition délicats, qui peuvent fréquemment vous envoyer à d'autres étages lorsque vous revenez à la vie. La Citadelle est si complexe et si étroitement agencée que le retour en arrière ne prend généralement pas trop de temps, mais il peut être frustrant d'entendre la musique de l'ascenseur à plusieurs reprises sur le chemin du retour au même combat.

Les combats sont également un peu décevants car ils semblent si fidèles à l'original, pour le meilleur et pour le pire. Les combats au corps à corps semblent aériens, comme si vous vous balanciez dans les airs et regardiez les artistes s'effondrer de manière spectaculaire, et viser avec des armes peut être un peu imprécis. Combinez cela avec le système énergétique, qui fonctionne comme une barre d'endurance mais doit être rechargé à des stations spécifiques, et vous pouvez avoir des moments où vous vous sentez comme un dur à cuire en train de faucher des ennemis avec une rapière énergétique qui se transforme rapidement en un retour en arrière et en espérant le meilleur pendant que vous cherchez frénétiquement une recharge ou un autre pack de munitions. Les terminaux du cyberespace peuvent également être agréables à certains moments, mais incohérents, car votre vaisseau est un peu trop lent pour faire face à certains pics de difficulté importants, en particulier compte tenu de l'absence de tout moyen de mettre à niveau ou d'améliorer votre vaisseau.

Avec un remake, il y a aussi certaines améliorations de la qualité de vie qui sont nécessaires à l'ère moderne, même si Nightdive aurait pu aller un peu plus loin en faisant avancer un classique. Les visuels sont en grande partie magnifiques, car les graphismes ont été entièrement remaniés et répondent aux normes d'aujourd'hui. Chaque étage a une atmosphère unique et inquiétante, rythmée par un éclairage au néon dur et des textures de vaisseaux spatiaux distinctes. Chaque nouvelle zone est une délicieuse surprise visuelle, en particulier dans certaines zones de jeu ultérieur qui vous emmènent dans des endroits entièrement nouveaux. Les commandes et la gestion de l'inventaire, cependant, semblent plus compliquées qu'elles ne le devraient, en particulier sur console. Les commandes elles-mêmes sur console sont faciles à comprendre, largement mises à jour pour correspondre aux traditions des simulations immersives plus récentes, mais l'utilisation du D-pad pour faire défiler votre barre d'inventaire permet certainement de commettre des erreurs faciles dans les moments à fort effet de levier.

remake de choc du système

« Bien qu'il y ait eu d'innombrables simulations immersives dans le sillage de Choc du systèmeLe remake de Nightdive Studios du classique vieux de 30 ans prouve pourquoi il a été si influent en premier lieu.

Bien qu'il y ait eu d'innombrables simulations immersives dans le sillage de Choc du systèmeLe remake du classique de 30 ans de Nightdive Studios prouve pourquoi il a été si influent en premier lieu. Avec une histoire de plus en plus pertinente et terrifiante, y compris un méchant emblématique dans SHODAN, Choc du système a posé les bases de la manière dont ce type d'histoire peut être raconté. Il possède l'une des meilleures narrations environnementales et une conception de niveaux complexe de tous les jeux, quel que soit le contexte ou la date de sortie, et il combine parfaitement cela avec une curiosité d'en savoir plus et une motivation pour sauver l'humanité d'une IA malveillante. Il porte encore une partie de son âge dans sa gestion d'inventaire et sa difficulté sans faille, mais son influence est évidente et indéniable. Bien que d'innombrables jeux aient bénéficié de son influence, Choc du système est un classique pour une raison, et Nightdive Studios a fait un excellent travail en le mettant à jour pour l'époque moderne et en le rendant accessible à toute personne curieuse de l'histoire du genre ou de l'un de ses jeux les plus importants de tous les temps.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.