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Tachanka de Rainbow Six Siege est en train de se relever

Les dernières notes de mise à jour pour le serveur de test Rainbow Six Siege incluent une première passe d’équilibrage de l’opérateur, et plusieurs des opérations du jeu multijoueur tactique obtiennent des buffs et des nerfs notables. Parmi eux, l’adorable château de boeuf Tachanka, qui, selon Ubisoft, est toujours choisi avec moins de fréquence que ses concepteurs ne l’avaient espéré après sa refonte approfondie l’année dernière.

Ce correctif d’équilibrage du serveur de test initial améliore les grenades de Tachanka de presque toutes les manières. Son chargeur Shumikha Launcher est passé de cinq à sept coups, sa durée de tir passe de cinq à sept secondes, le temps d’explosion sur les cartouches a été réduit à 0,75 seconde à partir d’une seconde, et le rayon de la zone de tir a été augmenté à 1,9 mètres sur 1,7 mètres.

Les rondes elles-mêmes vont un peu plus loin aussi – leur vitesse a été augmentée à 30 (contre 20) et la «distance pour commencer la chute» a été augmentée de huit mètres à 20 mètres. Cela rendra le lanceur beaucoup plus utile en tant qu’arme à tir direct, avec moins besoin d’arcer les cartouches pour s’assurer qu’ils se déplacent suffisamment loin pour atteindre leurs cibles.

La mitrailleuse légère DP27 de Tachanka reçoit également un peu d’amour – maintenant, ce sera juste une nuance plus rapide à installer et à démonter, avec sa vitesse d’équipement passant de 0,9 seconde à 0,65 seconde, et son temps de déséquipage passant de 0,42 secondes jusqu’à 0,3 seconde.

Ubisoft dit que malgré les projections initiales du Tachanka retravaillé étant extrêmement maîtrisé, il s’est avéré que l’opérateur est toujours un choix relativement rare – probablement en partie à cause de sa courbe d’apprentissage abrupte. Lorsqu’il est choisi, les concepteurs de Siege disent que ses grenades sont utilisées moins fréquemment qu’ils ne le souhaiteraient, ce qui réduit sa létalité globale (et, par conséquent, sa réputation).

[April 19th, 2021] Y6S1.3 TEST SERVER PATCH NOTES de Rainbow6TTS

«Nous avons augmenté la puissance, la durée, le rayon, la vitesse et la capacité de ses grenades pour les rendre plus utiles et mortelles au combat», explique Ubisoft dans les dernières notes du concepteur de siège. “Ces changements devraient les rendre plus mortels et utiles dans les combats sans se sentir trop puissants.”

Il convient également de noter dans les dernières notes de mise à jour du serveur de test, la suppression du mode de réalisme tactique. Les listes de lecture de réalisme tactique créées par les joueurs seront supprimées et certaines préférences d’interface ont été ajoutées au menu d’options pour permettre aux joueurs d’activer et de désactiver certains de ces éléments de l’interface utilisateur pour une expérience plus “ réaliste ”. Cependant, il semble que le système de munitions réaliste (où les cartouches restantes dans un chargeur défaussé sont perdues) ne sera pas disponible dans Siege avant trop longtemps.

Il y a un certain temps avant que le correctif Y6S1.3 ne soit diffusé sur les serveurs en direct, et d’ici là, il y aura des changements supplémentaires – y compris des ajustements à ceux trouvés dans ce correctif de serveur de test. Restez à l’écoute.