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Tactics Ogre: Reborn répertorie de nombreuses mises à jour et améliorations du gameplay sur PS5, PS4

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En tant que remaster d’un RPG de stratégie classique, Tactics Ogre: Reborn aurait pu facilement tout laisser tel qu’il était autrefois. Mais Square Enix semble désireux d’améliorer la version originale et a répertorié de nombreux ajustements apportés aux systèmes de jeu de Reborn. Il s’agit en grande partie de questions de qualité de vie – le genre de choses qui sembleraient gênantes ou mal vieillies ici en 2022 – mais il y a aussi quelques ajustements vraiment réfléchis ici.

Par souci de brièveté, nous avons rassemblé ce que nous pensons être les informations clés du communiqué de presse officiel et les avons regroupées sous forme de puces ci-dessous.

  • Exigences d’équipement simplifiées : Dans l’original, il y avait des exigences pour l’utilisation d’équipements tels que des armes et des armures, des consommables tels que des objets de récupération HP et de la magie. Dans Reborn, vous pouvez équiper et utiliser n’importe quoi dès que vous le trouvez. Cependant, il existe encore certaines restrictions de classe pour l’équipement et la magie.
  • Nouvelles compétences: Reborn ajoute de nouvelles compétences et réaccorde les effets des autres pour élargir encore la gamme de stratégies possibles, tout en conservant la sensation unique de chaque classe.
  • Capacités retravaillées : Dans l’original, les mouvements de finition, le ninjutsu et les danses de guerre nécessitaient l’accumulation et l’utilisation de points techniques (TP) et parfois de certains réactifs également. Désormais, toutes ces capacités nécessitent simplement des points de magie (MP), tout comme la magie.
  • Nouvel article: Les charmes sont de nouveaux objets introduits pour vous donner plus de contrôle sur le développement des statistiques de vos unités. Vous pouvez utiliser des charmes sur l’écran de formation du groupe pour améliorer et modifier vos unités. Les charmes peuvent être trouvés pendant la bataille et après la bataille en récompense.
  • Nouvelle option de reconnaissance : En sélectionnant Scout sur l’écran du groupe de combat, vous pouvez avoir un aperçu du terrain et des forces ennemies (emplacement, niveau, classe, équipement, etc.).
  • Groupes de bataille : Vous pouvez désormais enregistrer jusqu’à cinq groupes de combat différents et les sélectionner avant le combat.
  • Nouvelles cartes buff : Pendant la bataille, des objets appelés cartes buff apparaissent sur le champ de bataille. Lorsqu’une unité ramasse une carte buff, elle gagne des bonus qui durent pour le reste de la bataille, comme une puissance d’attaque accrue ou une chance critique.
  • Meilleure IA ennemie : L’ennemi considère le terrain, reconnaît des caractéristiques telles que des routes étroites et de larges plaines ouvertes, ainsi que le mouvement du joueur, en utilisant ces informations pour décider où se trouve le front de bataille et choisir le meilleur point pour engager le joueur.
  • Nouveaux objectifs de combat : En plus des conditions normales de victoire au combat, chaque bataille a également un nouvel objectif bonus. Les joueurs se verront proposer un objectif tel que “gagner avec un chevalier dans le groupe de combat” ou “obtenir une carte de buff”, et s’ils atteignent l’objectif, ils recevront des objets tels que des charmes et de l’équipement pour renforcer leurs forces.
  • Meilleure IA alliée : Si vous souhaitez laisser l’ordinateur contrôler vos unités, vous avez le choix entre quatre paramètres d’IA différents : Fierce Attacker, Stalwart Defender, Distant Striker et Ardent Mender.
  • Nouveau système de prédiction de trajectoire : Lorsque vous tirez avec des armes comme des arcs et des arbalètes, ou que vous lancez des sorts qui lancent un projectile, comme Deadshot, vous pouvez afficher la prédiction de trajectoire pour vous assurer que l’attaquant peut toucher la cible sans raté ses propres troupes.
  • Capacité à faire revivre les unités tombées : Lorsque les attaques ennemies réduisent les PV d’une unité à zéro, elle est « incapable ». Un compte à rebours s’affiche au-dessus de l’unité incapable, et l’unité peut être réanimée avec des consommables ou de la magie avant que le compte à rebours n’atteigne 0.
  • Les batailles d’entraînement remplacent les rencontres aléatoires : Les rencontres aléatoires qui se produisaient lors du déplacement sur la carte du monde ont été supprimées. Au lieu de cela, vous pouvez désormais vous engager dans des batailles d’entraînement à des endroits spécifiques quand vous le souhaitez. Les unités ne peuvent pas être tuées dans les batailles d’entraînement.
  • Le taux de réussite de la fabrication est désormais toujours de 100 %.
  • De nombreux ajustements d’équilibre spécifiques.

C’est agréable de voir un développeur faire un effort supplémentaire avec un projet de remasterisation, n’est-ce pas ? Tactics Ogre : Reborn devrait toujours sortir le 11 novembre sur PS5 et PS4, mais allez-vous le récupérer ? Rassemblez vos forces dans la section des commentaires ci-dessous.