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Take-Two Interactive met fin à son accord d’édition avec le développeur d’Outriders pour une nouvelle IP d’action et d’aventure

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On sait depuis environ deux ans à ce stade que Cavaliers et Tempête de balles Le développeur People Can Fly avait signé un accord avec Take-Two Interactive qui verrait ce dernier publier une nouvelle IP d’action-aventure développée par le studio new-yorkais du premier. Il semble cependant qu’il y ait eu des développements importants dans les coulisses.

Il a été annoncé que Take-Two Interactive a mis fin à son contrat d’édition avec People Can Fly. People Can Fly dit que bien que les conditions de règlement des paiements anticipés et autres doivent encore être convenues, Take-Two n’a pas exercé son option de conserver la propriété de la propriété intellectuelle, ce qui signifie que le développeur polonais conserve la pleine propriété du projet et reste entièrement responsable de sa production.

La nouvelle IP, en développement depuis deux ans sous le nom de code Dague de projet, restera en développement. People Can Fly confirme que le titre est toujours en pré-production, le plan actuel étant de s’auto-publier lorsqu’il sera prêt pour le lancement.

“Je suppose que nous nous séparerons en bons termes, et je ne vois pas pourquoi nous ne pourrions pas travailler avec Take-Two sur un autre projet à l’avenir”, a déclaré le PDG Sebastian Wojciechowski. « Nous croyons fermement au Dague du projet potentiel et nous sommes maintenant déterminés à poursuivre son développement au sein de notre pipeline d’auto-édition. Le jeu est toujours en pré-production – notre équipe se concentre maintenant sur la fermeture des boucles de combat et de jeu et sur la migration de UE4 vers UE5. Je suis conscient que cette décision va nous rajouter des investissements, mais l’auto-édition fait partie de notre stratégie. Bien sûr, nous n’excluons pas de travailler avec un nouvel éditeur si cela crée une opportunité commerciale intéressante.

People Can Fly travaille également actuellement sur un nouveau jeu non annoncé en collaboration avec Square Enix, qui était également l’éditeur de Cavaliers.