Tales from the Holodeck : la réalité virtuelle est préférable en tant que machine de jeu, pas en tant que portail vers le métaverse

Bienvenue dans une nouvelle colonne ici sur MassivelyOP! Tales from the Holodeck a été inspiré par deux choses : mon achat d’un casque VR (un Quest 2 en particulier) et le désir d’étendre notre couverture des MMO, des MMORPG et des jeux multijoueurs dans de nouveaux territoires, y compris la VR. Cependant, cette colonne ne se limitera pas spécifiquement à la réalité virtuelle, car l’idée de « holodeck » peut être étendue pour inclure n’importe quel bac à sable existant ou à l’horizon. L’idée fourre-tout est donc de couvrir les jeux qui pourraient être considérés comme des mondes virtuels, qu’il s’agisse de mondes en réalité virtuelle ou de titres de bac à sable beaucoup plus grands.
Cela dit, cette colonne d’introduction va se concentrer sur la réalité virtuelle, et plus particulièrement sur l’idée que la réalité virtuelle est le meilleur moyen d’ouvrir les gens au métaverse. Après avoir passé quelques mois de temps de jeu dans ma quête 2, je peux dire avec une confiance absolue que la réalité virtuelle n’est pas vraiment la meilleure en tant que portail métaverse, mais qu’elle est en fait préférable en tant que nouvelle console de jeux cool.
J’ai lentement changé d’avis sur la réalité virtuelle en tant que plate-forme de jeux au fil de l’exposition, de la lecture d’articles spécialisés et, en particulier, des jeux en réalité virtuelle. Cela a peut-être quelque chose à voir avec mon âge, mais le fait que ce type de technologie de jeu existe alors qu’avant c’était l’apogée des films de science-fiction de ma jeunesse est assez étonnant, et à peu près tous les jeux que j’ai expérimentés en VR ont soufflé mon esprit toujours vivant.
Cela a certainement été cimenté lorsque je suis entré dans le MMO VR Zénith pour Choisissez mon aventure. Plus précisément, se sentir enraciné dans le monde du jeu lui-même, réellement capable de le manipuler avec un contrôle plus direct et ressentir le niveau d’immersion en termes d’interactivité et se sentir comme si je me tenais dans un espace 3D sont des sensations qui m’ont fait changer d’avis.
Tandis que Zénith J’ai définitivement mis le pied dans la porte de l’amateur de réalité virtuelle, il s’est également étendu à une variété d’autres expériences solo et multijoueur. La réalité virtuelle est naturellement conçue pour faire des combats à l’épée et balancer un sabre laser dans un jeu vidéo. J’ai été à l’intérieur d’un robot géant, ressentant un sentiment de contrôle complexe et de poids. J’ai trouvé un jeu VR qui me fait assembler des puzzles. Les jeux de tir FPS et les jeux de vol sont désormais plus viscéraux, plus complexes et plus engageants que jamais. Et, bien sûr, il y a juste ce sentiment d’être dans un espace 3D à travers des vidéos à 360 degrés ; être à l’intérieur d’une vidéo YouTube entouré de chiots jouant dans une arrière-cour frappe différemment en VR.
En fin de compte, ces expériences et le potentiel de nouveaux jeux m’ont suffisamment converti au potentiel et à l’engagement du jeu VR au point que j’encourage le médium à atteindre de plus grands genres et de plus grands sommets. Surtout dans le sens des MMO et des MMORPG. je suis curieux de savoir où Zénith va et je veux vraiment sauter dans OrbusVR.
Aussi expansif que je sois à propos de tous ces types d’expériences, je ne suis pas nécessairement un partisan au point de croire que la VR est la vague de l’avenir ultime du jeu, mais je suis assez amoureux pour savoir que ce type de machine de jeu est vraiment distinct. Ce qui m’amène (enfin) à mon point ultime : la réalité virtuelle est une console de jeux géniale, avec des types de jeux qui valent vraiment la peine d’être expérimentés, mais elle ne remplace pas non plus l’existence ; c’est un jouet à apprécier, un moyen de s’évader brièvement dans un monde entièrement différent. La dernière chose dont nous avons tous besoin est une sorte d’analogue numérique étrange de l’espace de viande.
Les expériences de jeu VR sont extrêmement amusantes, mais ce sont aussi des choses à visiter de temps en temps et non des endroits que je voudrais peupler pendant un certain temps. Je promets que ce n’est pas seulement moi qui suis « un vieux » ici, et je ne laisse pas non plus le bilan physique de rester debout et de jouer à des titres VR orienter ma ligne de pensée. Jeux de réalité virtuelle devrait être des jeux avant tout. Des expériences, oui, mais toujours des expériences de jeu.
Autant que je puisse être enfermé, je ne pense pas vraiment que glisser un casque pour rencontrer des gens dans une sorte de métaverse soit vraiment le genre de chose pour laquelle la VR est la meilleure. La réalité virtuelle a beaucoup d’interactivité, bien sûr, et un métaverse pourrait potentiellement offrir des interactions uniques, mais je glisse cette quête sur ma grosse tête pour me perdre dans des mondes totalement alternatifs et des expériences de jeu pures. Je veux devenir une Battle Sister, un batteur laser, un mech jock, un fantôme dans un jardin rempli de chiots. Je ne veux pas faire l’expérience de choses banales ou d’un fac-similé de résolution inférieure du monde réel.
Cela ne tient même pas compte de toutes les associations horribles que le métaverse a avec l’adoration des entreprises technologiques et des studios de jeux avec Web3, la crypto-monnaie et les NFT. Soyons tous très réalistes avec nous-mêmes : les personnes qui poursuivent un métavers ou une série de métavers ne le font pas pour l’idée de profiter à l’humanité ou de faire progresser la technologie ; ils le font dans une course folle et acharnée pour voir quelle entreprise peut d’abord créer un paysage d’enfer d’entreprise numérique, puis le transformer en un service public pour le monopoliser à l’échelle de l’État. fournisseurs de câble et Internet. Comme d’habitude, les techbros essaient de gâcher quelque chose de merveilleux.
Et je professerai une fois de plus que le jeu VR est vraiment quelque chose de merveilleux. Le Quest 2 en particulier semble être le moyen le plus convivial d’entrée de gamme pour entrer dans ce type d’expérience de jeu. Mais cela brille comme une expérience de jeu entièrement.
Peut-être que je suis juste « un vieux » ici. Peut-être dois-je expérimenter ce qui se rapproche le plus d’un métaverse tel qu’il existe actuellement, dans la mesure où une expérience adaptée pour refléter le monde réel avec moins de frontières. Vous ne pouvez pas le frapper jusqu’à ce que vous l’essayiez, comme le dit le dicton, et j’ai l’intention d’essayer juste cela et de rapporter mes pensées dans la prochaine colonne Holodeck.
Jusque-là, je serais intéressé de savoir quels types de jeux, de sujets, d’expériences ou d’autres choses que vous voudriez voir dans cette colonne. N’hésitez pas à partager vos réflexions et suggestions. Je promets que je n’essaie pas de remplacer CMA, mais je mentirais si je n’admettais pas qu’avoir cette rétroaction ne m’aiderait pas à approfondir cette idée.