Bandai Namco n’est pas étranger aux suites du Contes série, donc c’est déroutant que nous ayons eu un DLC au lieu d’un suivi de Contes de l’Ascension deux ans après sa sortie. Beyond the Dawn donne aux joueurs la possibilité de revisiter Alphen, Shionne, Kisara et bien d’autres, mais cela gaspille son potentiel.
Remarque : spoilers complets à venir pour la base Contes de l’Ascension histoire.
Beyond the Dawn reprend un an après les événements de Contes de l’Ascension, gâchant immédiatement et s’attendant à ce que les joueurs se souviennent de ce qui s’est passé avec la réunification de Dahna et Rena. Cette planète désormais singulière offre de nouvelles zones à explorer, mais semble un peu trop similaire à l’apparence de Dahna dans la version originale.
Certains endroits changent très légèrement, comme dans le cas de Viscint, mais c’est à peu près la même chose à 90 %. Cela laisse de côté une partie de l’impact de l’événement de réunification, et le scénario ne fait que souligner davantage ce défaut. Il y a une mention constante des problèmes raciaux entre les deux races de personnes, mais peu de moments réels s’y attardent réellement. Une grande partie de l’histoire de Beyond the Dawn devient plus révélatrice que spectaculaire à cet égard.
Le seul véritable accroche du scénario est le nouveau personnage Nazamil, qui a du sang des deux races. Elle commence par se lasser des personnages principaux, car elle est incertaine de leurs intentions en raison de sa vie. Cependant, elle finit par les connaître et se soucie d’eux au fil du temps. J’aime Nazamil en tant que personnage, mais j’ai l’impression que le jeu parcourt son scénario un peu trop rapidement, ce qui est dommage.
Curieusement, cela résume mon principal problème avec Beyond the Dawn : il a la possibilité de corriger certains des principaux défauts du jeu de base et rate complètement la cible. Par exemple, toute la partie Rena de l’histoire semblait précipitée et incomplète dans le jeu de base. Dans Beyond the Dawn, le scénario et l’intrigue globale de Nazamil donnent également l’impression qu’il n’a pas tiré les leçons de cette erreur. Lui aussi présente les mêmes problèmes de rythme.
C’est également assez étrange puisque le DLC peut prendre aux joueurs plus de 20 heures. Cette longueur surprenante résulte des donjons répétitifs et quelque peu fades de l’extension, comme les mausolées que vous explorez et les quêtes secondaires oubliables. Ces deux éléments existent uniquement pour gagner du temps et ne contribuent pas beaucoup à l’expérience globale en termes d’excitation ou de récompenses dignes d’intérêt.
La partie la plus étrange de Beyond the Dawn est peut-être à quel point cela change peu le gameplay de Contes de l’Ascension. Je ne vais pas gâcher l’histoire, mais certains éléments de gameplay des personnages que je voulais voir dans le jeu de base ont été évoqués, mais qui ne se sont pas concrétisés dans ce DLC. Le gameplay est à peu près le même que celui du titre principal, à l’exception de quelques nouveaux Artes. Pire encore, la campagne d’après-jeu oblige maladroitement les joueurs à mettre à niveau et à débloquer Artes qu’ils ont déjà acheté dans l’histoire principale.
Dans l’ensemble, Contes de l’Ascension Beyond the Dawn semble être la base d’une éventuelle suite qui explore Rena et Dahna après leur réunion en tant que planète singulière. Cependant, son format DLC en fait une expérience passable mais souvent sans inspiration et gonflée. Il y a une solide opportunité ici quelque part, mais cette extension rate la cible à chaque tour du scénario prolongé.
Contes de l’Ascension Beyond the Dawn est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.