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Tales of Arise pratique : transformer le RPG d’action de la série en sensations fortes jusqu’à onze

Contes de l’Ascension a un plan assez infaillible pour faire évoluer la série: doublez ce qui fonctionnait auparavant.

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Il est juste de dire qu’il y a beaucoup de choses à cheval sur Tales of Arise. Cela fait cinq ans depuis la dernière entrée de la série, Tales of Berseria en 2016, et beaucoup de choses ont changé pendant cette période, en grande partie ébranlant le monde du RPG japonais. Des titres comme Persona 5 ont poussé le JRPG vers de nouveaux sommets en Occident avec une présentation soignée. Final Fantasy a pleinement adopté le combat RPG d’action à part entière dans FF15 et FF7 Remake – mais avec des concessions pour garder les fidèles au tour par tour heureux. Et des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Genshin Impact ont poussé de nombreux développeurs japonais à s’arrêter et à repenser la façon dont ils conçoivent les mondes.

On a l’impression que l’équipe derrière Tales of Arise en est également parfaitement consciente. C’est difficile à vraiment quantifier, mais cela ressemble juste à un jeu qui sait qu’il a l’opportunité de faire évoluer la série et de l’ouvrir à un tout nouveau public – ce qui semble être un aveu approprié, étant donné qu’il suit le plus long écart entre les titres de Tales dans 26 ans d’histoire de la série.

Tales of Arise porte ce sentiment même s’il s’agit en fait d’une valeur sûre, à vrai dire. Il a l’énergie d’une nouvelle vision parvenue de la série, mais cela ne résout pas ce qui n’a pas été cassé – ce qui semble être en grande partie ce qui a lié les titres précédents de la série. Ce que fait Arise à la place, c’est simplement se pencher davantage sur ce qui distingue généralement Tales, ce qui conduit à un jeu qui lui semble plus unique.

À certains égards, cela signifie que vous trouverez une adhésion sans faille aux tropes du genre. Le protagoniste Alphen est un amnésique, par exemple. Évidemment. Vous vous regrouperez avec un large éventail de personnages qui couvrent toutes les classes de RPG habituelles – guérisseurs, mages et moines, paladins avec de grands boucliers. Jusqu’ici si typique.

Ce qui rendait Tales particulièrement unique était son gameplay axé sur l’action. Bien que ce ne soit pas si rare, même parmi les titres de RPG japonais, c’est là qu’Arise appuie le plus fermement son avantage historique, offrant un combat fort, flashy et accrocheur qui est, dans une certaine mesure, le style sur la substance – mais ce n’est pas grave. ça fait du bien.

Les ennemis sont sur le terrain, mais les batailles se déroulent toujours dans un état de jeu séparé – il y a donc une transition, mais dans la version PC que j’ai jouée, c’était presque instantané à la fois avant et après la bataille. Le passage à Unreal Engine 4 a abouti à un jeu magnifique avec des performances fluides – et on a l’impression qu’une grande partie du combat a été construite autour du ridicule et de la beauté sans altérer les performances.

Vous contrôlez un personnage, mais vous vous sentirez en plein contrôle de tout le groupe de personnages que vous avez à votre disposition grâce à votre capacité à déclencher les compétences d’autres personnages à volonté. Vous pouvez également plonger dans les menus et personnaliser l’IA afin de déterminer le degré d’autonomie de vos alliés au combat, allant de simplement leur dire de se concentrer sur la guérison et la défense à obtenir des détails sur les mouvements qu’ils doivent utiliser automatiquement et quand.

Il y a beaucoup de membres du groupe prévus pour Tales of Arise, mais seulement trois se battront avec vous à un moment donné – mais d’autres peuvent attendre hors de vue sur les côtés, prêts à être appelés à votre discrétion.

De cette manière et de quelques autres, Tales of Arise commence presque à ressembler à un jeu de combat. Son système de combat convivial vous permet de jongler avec des ennemis sans méfiance, en les tenant dans les airs tout en déclenchant des compétences alliées pour infliger de délicieuses quantités de dégâts. Vous utiliserez Artes, le premier niveau de compétences puissantes, pour abattre les ennemis jusqu’à ce qu’ils entrent dans l’état où vous pouvez ensuite déclencher des attaques de frappe, des combos d’équipe dévastateurs avec un zeste cinématographique.

De nombreux mouvements spéciaux coupent les angles de caméra cinématographiques d’une manière suffisamment brève pour ne pas donner l’impression d’une perte de contrôle, mais suffisamment importante pour attirer l’attention. L’inspiration de l’anime est évidente, et à son meilleur Tales of Arise est une explosion de couleurs alors que les personnages s’associent pour réduire en poussière les ennemis.

De manière générale, vous pouvez vous frayer un chemin à travers les rencontres les plus simples, mais une fois que vous atteignez les plus gros boss, vous devrez tout aborder avec beaucoup plus de prudence. La composition de la fête semble avoir une grande importance, tout comme votre compréhension globale du chaos flashy qui remplit l’écran. Ce sera votre travail d’apprécier ce flair visuel, mais aussi de l’analyser en données qui peuvent être utilisées pour formuler rapidement une stratégie de combat appropriée.

Tout a l’air très cool, et se sent très bien. Il y a aussi une histoire, bien sûr – mais la démo que je joue est si courte et ce que j’en dis si limité que je n’effleure même pas la surface de ce qui est sans aucun doute une longue épopée. Cependant, vous passerez la plupart de votre temps au combat – c’est donc excitant de dire que cela fait du bien.

J’ai hâte de voir la profondeur du combat de la version finale – et comment cette entrée livre une histoire de Contes satisfaisante animée par une forte caractérisation et des moments plus calmes, comme la série a excellé auparavant.

Tales of Arise sortira en septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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