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Tales Of Kenzera: Zau review : une aventure de plateforme magnifiquement conçue mais imprécise

Jusqu'à ce que je joue à Tales Of Kenzera : Zau, je pensais que les gens n'avaient plus de moyens de créer des jeux de plateforme originaux, mais une histoire dans une histoire afrofuturiste encadrant un jeu de plateforme mythologique sur des façons saines de gérer le chagrin m'a certainement appris à ne pas sous-estimer. créativité humaine. J'ai vraiment beaucoup aimé Tales Of Kenzera, et j'ai été ennuyé par un tas de choses aussi – et la division semble être qu'une grande partie du premier tombe du côté de l'histoire et du design, et le second du côté mécanique, ce que je deviner n'est pas idéal pour un jeu de plateforme. Mais je pense quand même que cela vaut la peine de persévérer.

Vous incarnez le titulaire Zau, un jeune chaman aux prises avec la mort récente de son père. Sa solution est donc d'aider la mort, personnifiée par un homme plus âgé appelé Kalunga, en vainquant trois esprits puissants qui refusent d'avancer. S'il y parvient, Kalunga lui devra une aubaine, qu'il compte utiliser pour ressusciter son père. Nous avons ici une histoire de jeu vidéo très compréhensible, dans laquelle les trois esprits en question fonctionnent comme des combats de boss historiques contre, par exemple, un grand aigle éclair ou un hibou des bois fait de peur. Ce sont des designs saisissants.

Mais l'histoire de Zau a été écrite pour – et est lue par – Zuberi, par son père, qui vient également de mourir. Au fur et à mesure que vous jouez, Zau découvre les rythmes naturels de la vie et de la mort, voit à quel point la terre souffre lorsque les esprits refusent de partir, et rencontre d'autres personnages comme un père dont le fils manque et une jeune fille dont la mère échappe à la mort. Ainsi, Zau et Zuberi apprennent eux aussi progressivement à accepter leur chagrin. C'est comme Gris, mais en moins ennuyeux pour moi, précisément. En fait, le fait de concevoir l'histoire comme le récit d'une fable mythologique améliore vraiment l'histoire, car c'est exactement le genre de morale pratique que vous rencontreriez dans un conte transmis par vos ancêtres.

Zau a appris ses compétences chamaniques grâce à son père, et les principaux d'entre eux sont les masques Soleil et Lune que vous pouvez basculer en appuyant simplement sur un bouton (le contrôleur est recommandé, ici), et qui vous donnent des animations séparées – un détail que j'ai adoré. – ainsi que des compétences distinctes. Les pouvoirs de la Lune sont plus à distance et contrôlent les foules au combat, tandis que le Soleil vous offre des combos doubles de lances et de mêlée, et ils ont tous deux d'énormes attaques spéciales qui infligent de gros dégâts à la rigueur. Au fur et à mesure que vous continuez, vous obtenez plus de capacités superposées pour faciliter la traversée. Vous obtenez des sauts, des doubles sauts et un tiret, bien sûr, mais plus tard, votre forme Lune vous permet de geler l'eau afin que vous puissiez sauter dans des cascades ou courir le long de rampes, et votre Soleil reçoit une lance à longue portée qui active les interrupteurs. Ajoutez à la liste un élan plus puissant, une sorte de saut au lasso, la capacité de planer, et de réformer ou détruire certaines structures.

Parascolaire
Vous pouvez améliorer Zau pour avoir des capacités supplémentaires (comme les attaques combinées du Soleil mettant le feu aux ennemis, ce qui est une bonne chose), mais vous pouvez également effectuer des épreuves de chaman – des éléments de plate-forme très difficiles – pour des jetons qui vous donnent des buffs passifs ou des sanctuaires. ou d'autres sources de puissance supplémentaire pour passer au niveau supérieur plus rapidement. Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/EA

C'est beaucoup, et si vous laissez ce jeu durer plus de 72 heures, en étant généreux, vous oublierez probablement toutes les commandes (et le jeu n'a pas de schéma de celles-ci dans le menu, alors bonne chance pour les comprendre encore). Mais il y a des moments où, pendant la traversée, vous entrez dans un magnifique schéma d'écoulement, où vous sautez et glissez au-dessus de l'air chaud, évitez quelques pointes de cristal près du pubis d'un moustique, sautez par-dessus une charge de plates-formes qui s'effondrent et vous précipitez vers la sécurité, sans vous briser. une sueur. Dans le même temps, il y a des sections qui reposent sur le timing de votre saut jusqu'à une explosion de lave que vous ne pouvez pas vraiment voir, ou dans lesquelles saisir un saut avec un angle légèrement erroné vous enverra vous précipiter dans un danger environnemental. Les réapparitions sont assez instantanées, mais une séquence de poursuite impossible à ignorer que vous terminez en la mémorisant lors d'échecs répétés n'est pas si amusante lorsque votre prochain échec se produit tout aussi rapidement.

Le monde que vous explorez est plutôt un délice sans mélange. La carte du monde est d'une taille trompeuse, avec quelques points de voyage rapides – même si je les ai trouvés trop rares pour être utiles, et malgré les objets de collection et les défis cachés, Tales Of Kenzera ne fonctionne pas vraiment comme un Metroidvania de toute façon – et a des caractéristiques remarquablement différentes. zones. Vous voyagez à travers des mines profondes, des plaines arides et des jungles luxuriantes, chacune abritant les restes d'un village. Ils sont tous magnifiques, avec des tonnes de détails et de profondeur, même si Tales Of Kenzera est un jeu à défilement horizontal, et il semble vécu et légèrement magique, même si vous finissez par faire des allers-retours un peu pendant le voyage vers et à partir de vos marqueurs de quête.

Mais si le monde est plein de beauté, il est aussi plein de monstres. Vos principaux ennemis sont les esprits persistants d'anciens guerriers, qui ne sont pas fans de Zau errant apportant la mort à leur porte. Il y a des esprits d'attaque à distance, des tanks de mêlée, des mini-boss, des petits filous espiègles qui explosent lors de la défaite, et d'autres qui ressemblent à des insectes et siphonnent votre santé. À leur côté se trouvent des serpents flottants qui crachent de l'acide et de minuscules lézards volants qui vous bombardent en piqué. Parfois, les salauds apparaîtront protégés contre les dégâts de la Lune ou du Soleil, pour mieux vous encourager à changer de style d'attaque. C'est une quantité impressionnante de variété.

Au milieu d'un combat dans Tales Of Kenzera : Zau

Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/EA

Franchir une barrière dans Tales Of Kenzera: Zau

La carte du monde dans Tales Of Kenzera: Zau

Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/EA

Mais c'est, je pense, un peu trop de variété dans la pratique pour être totalement amusant. Le rythme devient évident : vous aurez une section de plate-forme difficile, puis un peu de course, puis vous entrerez dans une zone avec un nombre visible de plates-formes sans raison apparente – à ce moment-là, les murs recouvrant l'entrée et la sortie claquent. en place. Vous devez ensuite combattre plusieurs vagues d'ennemis de plus en plus difficiles dans un espace clos, comme si vous ouvriez une boîte de sardines et découvriez que tous ces salopards de poisson veulent vous mettre à genoux. Plutôt que de devenir un exercice amusant et frénétique consistant à utiliser toutes les compétences que vous avez acquises, cela devient une corvée où vous finissez par faire les mêmes choses par cœur, quel que soit l'ennemi auquel vous faites face de toute façon.

Cela n’est pas aidé par le fait qu’il existe également quelques bugs petits mais ennuyeux à gérer. Pendant que je jouais, Zau restait parfois accroupi et, à d'autres moments, il sautait continuellement, ce qui n'était bon pour personne. Son attaque à distance sur la Lune ne tirait pas automatiquement directement plutôt que sur l'ennemi. Ils ne sont pas révolutionnaires, mais ils sont frustrants à affronter, surtout au milieu d'un combat, et la plupart surtout dans un combat de boss contre les trois grands esprits – dont l'un n'est qu'un niveau de plateforme géant.

Tales Of Kenzera fait preuve d'une grande précision dans la conception de ses personnages et de son monde, dans l'écriture, dans le doublage, jusqu'aux animations individuelles. Mais il manque de précision dans certains domaines du combat, en particulier le jeu de plateforme, qui est sans doute ce qui compte le plus dans un jeu de plateforme. Pour moi, je ne suis pas sûr que ce soit le cas ! Malgré mes frustrations – j'ai des preuves sous la forme de textes furieux envoyés à un ami sur le nombre de fois où j'ai tenté une séquence dans laquelle vous devez sprinter vers une cascade jusqu'à une porte chronométrée, et une autre qui comporte un saut.tiret à temps pour atterrir sur une plate-forme flottant sur une fontaine de lave – j'aimerais voir quelles autres histoires peuvent être racontées à Kenzera.


Cette évaluation était basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les développeurs.