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Tamriel Infinium: aperçu du DLC Flames of Ambition et de la mise à jour 29 d’Elder Scrolls Online

C’est à nouveau cette période de l’année, les fans de The Elder Scrolls en ligne! La nouvelle histoire d’un an est sur le point de démarrer avec la mise à jour du donjon du premier trimestre. Cette année, l’intrigue se concentre autour de la demeure des princes daedriques: Oblivion. Le premier DLC, intitulé Flammes d’ambition, comprend deux nouveaux donjons et se lance parallèlement à la mise à jour 29, qui est soulignée par la première refonte de progression majeure depuis la création des points de champion en 2015.

Une fois de plus, l’équipe du donjon a le privilège d’initier les joueurs à l’arc narratif qui sera avec nous pour la durée de l’année. Black Drake Villa et The Cauldron contiendront tous deux des indices sur l’histoire plus vaste à venir. En fait, le concepteur principal des donjons Mike Finnigan pense que l’histoire et la découverte sont deux des caractéristiques distinctives de ces donjons particuliers.

«Dans Black Drake Villa, nous avons atteint de nouveaux sommets avec la découverte, donc les joueurs devront vraiment creuser profondément pour trouver ce qui est caché», m’a-t-il dit lors de mon aperçu de presse du DLC. «En ce qui concerne le Chaudron, je pense que l’accent mis sur l’histoire occupe le devant de la scène. Drathas n’est pas une spectatrice qui attend impuissante que vous battiez les ennemis, et Lyranth… eh bien, l’une des rencontres de boss la libère en utilisant sa propre magie comme catalyseur. Être capable d’incorporer les PNJ dans le donjon de manière si complète en fait une expérience narrative formidable. “

En effet, l’incorporation des PNJ du prochain chapitre est quelque chose que ZeniMax a fait avec succès l’année dernière et la tradition se poursuit. Deux personnages populaires (Eveli Sharp-Arrow et Lyranth la dremora) reviennent pour accompagner et aider les joueurs à travers le nouveau contenu. Lors de ma visite du Chaudron, Lyranth était à l’intérieur, à l’extérieur et avait même besoin d’être secouru à un moment donné. J’ai trouvé que cette rencontre de sauvetage était la partie la plus intéressante du donjon, car les mécanismes utilisés pour libérer Lyranth de sa boule de neige de mécontentement (c’est comme ça que je l’appelle!) Sont tout nouveaux pour The Elder Scrolls en ligne. Je m’abstiendrai de tout spoilers, mais il suffit de le dire, il faudra peut-être quelques essais pour découvrir le secret pour libérer notre ami dremora.

Étant donné que ce chapitre concerne le grand méchant Mehrunes Dagon, The Cauldron présente de nombreuses grottes souterraines enflammées et remplies de lave, une esthétique que ZOS a toujours très bien faite. Mes zones de premier niveau préférées dans le jeu de base sont les zones du Pacte Cœur d’Ébène en raison des fantastiques rivières de lave à Deshaan. Le nouveau donjon fait passer ces visuels au niveau supérieur alors que ZOS tente de se perfectionner continuellement dans la construction du monde et l’ambiance. Les habitants de cette tanière sont eux aussi baignés de flammes et sont dirigés par le grand patron que Finnigan qualifie de «métal AF», le baron Zaudrus. Je mentionne Zaudrus uniquement parce qu’il est un boss frappant avec le casque le plus méchant du jeu. C’est la chose la plus proche ESO a à un rocker de stade en métal des années 80. Irritez-le suffisamment et ses tatouages ​​brillent de rage!

Les lecteurs de longue date de la chronique se rappelleront peut-être que j’ai écrit il y a quelques années un article spéculant sur le remplacement des points de champion en tant que système de progression dans ESO. En fin de compte, ZeniMax a décidé de remplacer les points de champion par des points de champion (roulement de tambour)! En toute honnêteté, j’ai prédit que le remaniement du système de CP existant semblait le résultat le plus probable compte tenu de leur imbrication dans le jeu. De plus, il y a beaucoup de points positifs à propos du système, et je suis sûr que les développeurs ne voulaient pas jeter ces bébés avec l’eau du bain.

À certains égards, le système CP a été simplifié. Le système actuel rassemble des buffs passifs dans neuf constellations différentes, réparties entre trois catégories principales: le guerrier, le voleur et le mage. Le nouveau système a réduit le nombre de constellations à trois, Warfare, Fitness et Craft. Non seulement c’est un nombre plus gérable à suivre, mais les noms sont beaucoup plus intuitifs. Si je veux chercher une compétence offensive, c’est dans la guerre. Les buffs défensifs et les résistances se trouvent dans la forme physique. L’artisanat et d’autres avantages divers se trouvent dans la constellation de l’artisanat.

En y regardant de plus près, il devient évident que si le nombre de constellations est plus gérable, des ajustements supplémentaires ont introduit un peu de complexité nécessaire pour un système de progression de fin de partie. Certaines étoiles de la constellation brillent plus que d’autres – ou avec une teinte différente. Dans certains cas, il est possible de cliquer sur l’étoile pour développer une constellation imbriquée en dessous. Dans d’autres, l’étoile peut être fendue comme une capacité active. Et chacune des trois constellations majeures possède quatre emplacements de capacité actifs. Attention cependant: les étoiles de capacité active doivent être placées pour être actives, ce qui signifie que vous ne pouvez choisir que quatre étoiles actives par constellation. En outre, il est possible de dépenser des points dans une étoile de capacité active et d’oublier de la placer, ce qui signifie que ces points de champion sont gaspillés sur une capacité inactive.

Quant à mes propres impressions, Flammes d’ambition semble être un autre solide ESO DLC. L’équipe de construction du monde semble créer ses propres visuels à chaque épisode. L’inclusion d’aides PNJ dans les donjons se marie bien avec l’annonce que les compagnons de paysage seront inclus dans le chapitre Blackwood plus tard dans l’année. Les nouveaux mécanismes de boss ne sont pas bouleversants, mais ils sont suffisamment différents pour donner aux joueurs une pause, au moins pendant quelques minutes. Je continue à apprécier la façon dont ZeniMax a pu intégrer même les mises à jour des donjons dans le scénario global.

En fin de compte, cependant, l’impact durable de ce cycle de patchs se fera sentir à travers les changements de CP qui font partie de la mise à jour 29. L’inclusion de compétences CP actives est un ajout bienvenu et donne aux joueurs un sentiment de choix pendant progression de fin de partie. Pour la première fois en deux ans, ESO augmente le plafond des points de champion (à un énorme 3600, contre 810) afin que les joueurs de longue date soient à nouveau récompensés par la progression. J’essaie toujours de comprendre comment le nouveau système CP résout le problème du fluage de puissance, mais au moins une refonte complète des compétences CP et de la distribution des points peut le retarder jusqu’à ce qu’une très grande quantité de CP soit accumulée. J’ai hâte de l’essayer.

Flammes d’ambition sortira le 8 mars sur PC et Mac et le 16 mars sur Xbox, PlayStation et Stadia.

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