Actualités / Jeux

Tamriel Infinium: Aperçu du système Blackwood et compagnon de The Elder Scrolls Online

Alors que les fans de la série Elder Scrolls attendent patiemment toute information concernant TES6, les joueurs de The Elder Scrolls en ligne continuer à profiter de quantités importantes et persistantes de contenu selon un calendrier hautement prévisible. Dans la foulée de la mise à jour du donjon Flames of Ambition, ZeniMax Online Studios a commencé à publier une foule d’informations sur le prochain chapitre majeur, Bois noir.

Alors que le battage médiatique du thème annuel se concentre sur Oblivion, une grande partie du chapitre lui-même se déroule dans la région de Blackwood (Topal Bay) de Tamriel, selon le directeur créatif Rich Lambert. Il est situé sur le terrain entre le sud de Cyrodiil et le nord de Shadowfen, de sorte que les joueurs peuvent s’attendre à voir une interaction entre les races impériale et argonienne. La masse continentale elle-même se compose de trois biomes différents: forêt, tourbière et marais (plus des poches des terres mortes de l’oubli), un contraste avec les régions enneigées du Dark Heart of Skyrim de l’année dernière. Ce changement est hautement intentionnel selon Lambert.

«Nous essayons de faire en sorte que chaque année se sente très différente de la dernière chose que nous avons faite», dit-il. Alors que la carte de Tamriel s’est remplie de zones jouables au cours des huit dernières années, Lambert ne craint pas de manquer d’endroits où jouer: “La beauté de l’univers d’Elder Scrolls est qu’il existe un nombre presque infini de royaumes d’Oblivion!”

Outre la nouvelle zone et le contenu de l’histoire lié à Elder Scrolls, le plus grand changement inclus dans le chapitre est le système d’accompagnement. Les compagnons sont débloqués via des séries de quêtes spécifiques de Blackwood, donc un achat de chapitre est requis. Bien qu’ils fassent depuis longtemps partie des jeux solo des Elder Scrolls, c’est la première fois que nous les voyons dans ESO, et ils fonctionnent un peu différemment.

D’une part, ils ne «portent pas vos fardeaux», car ils n’ont pas d’inventaire séparé. Je suis sûr que c’était en grande partie une décision commerciale, car l’un des principaux arguments de vente du ESO De plus, l’abonnement est le sac d’artisanat d’inventaire infini. Pourtant, il aurait été bien d’avoir un petit nombre d’emplacements dans lesquels stocker des articles spécifiques à un compagnon. C’est un petit pinailleur, cependant. J’ai pu passer du temps à déverrouiller l’un des compagnons, Miri, sur une première version de Blackwood, et je suis reparti très impressionné par le système.

Une fois débloqués, les compagnons peuvent être invoqués comme un objet de collection. Ils sont utilisables dans tous les domaines du jeu sauf le PvP et les arènes, même les donjons et les épreuves. Sachez cependant que les compagnons comptent en tant que joueurs en ce qui concerne le chercheur d’activité, il ne vaut donc pas la peine d’abandonner un vrai joueur dans ce donjon vétéran en mode difficile que vous avez essayé de nettoyer.

La puissance des compagnons est largement déterminée par leur niveau. Ils nivellent de 1 à 50 en utilisant l’XP gagnée par le joueur pendant que le compagnon est invoqué. Au fur et à mesure du niveau des compagnons, ils débloquent des compétences qui peuvent être placées sur une barre de compétences spécifique à un compagnon par ordre de priorité. Ces compétences utilisent des temps de recharge au lieu de ressources, donc pendant qu’une compétence est en temps de recharge, le compagnon passera à la suivante et continuera sur la ligne jusqu’à ce qu’une compétence de priorité plus élevée soit prête à être utilisée à nouveau.

En plus des compétences spécifiques aux compagnons, ils utilisent également des équipements de compagnon spéciaux qui peuvent être déposés pour les joueurs lorsqu’ils sont invoqués. Bien que l’équipement du compagnon ne soit pas fourni en ensembles, il existe neuf nouveaux traits qui améliorent chacun le compagnon d’une manière ou d’une autre. Pour les amateurs de mode, les compagnons peuvent également utiliser des fentes de tenue, des costumes et des montures uniques individuellement.

Tout comme les compagnons solo, ESO les compagnons ont un rapport avec le joueur. Les actions des joueurs favorables et défavorables sont spécifiques à chaque compagnon en fonction de sa personnalité. Un rapport accru avec un compagnon débloquera de nouvelles lignes de quêtes qui révéleront des informations supplémentaires sur le compagnon et offriront des récompenses spéciales.

Mon essai du système compagnon a été assez satisfaisant. J’ai toujours aimé le sorcier ESO, et le compagnon est comme un animal de compagnie supplémentaire, mais avec une personnalisation extrême et des interactions agréables. Contrairement au système des antiquités de l’année dernière, que j’attendais initialement avec impatience, le système d’accompagnement me semble à la fois nouveau et familier. Les mini-jeux d’antiquités, malgré tout le savoir intéressant qu’ils ont fourni, se sentaient un peu discordants et déplacés, même après plusieurs découvertes. Les compagnons, quant à eux, se sentent intuitifs et à l’aise avec le contenu existant.

Comme vous pouvez probablement le constater, le système des compagnons a attiré mon attention, mais la mise à jour en comprend un peu plus. Blackwood comprend un essai pour 12 personnes, Rockgrove, qui offre de nouveaux ensembles d’équipement et la possibilité de gagner une monture unique pour terminer tous les défis de l’essai. L’histoire du chapitre tourne autour du prince occulte daedrique Mehrunes Dagon dans un arc que Rich Lambert décrit comme un «accord avec le diable». Les portails Oblivion sont les nouveaux événements dynamiques terrestres. Contrairement aux événements dynamiques d’autrefois, comme les ancres sombres ou les geysers, ces portails n’apparaissent pas sur la carte, contribuant à une sensation plus convaincante et imprévisible. Lorsqu’ils sont rencontrés, les portails transportent les joueurs dans une section des Deadlands pour une aventure semblable à un donjon. Dans l’intérêt de retrouver de vieux amis, de nombreux personnages des scénarios précédents reviennent, notamment Eveli Sharp Arrow, Lyranth the dremora, Alchemy et Lady Laurent and Stibbons.

En plus du contenu du chapitre, la mise à jour comprendra également de nombreuses améliorations du jeu de base. Ce sont les fonctionnalités que tous ceux qui possèdent ESO reçoit, que vous ayez ou non acheté le chapitre Blackwood. La base de joueurs sur console souvent négligée a des raisons de se réjouir, car ZeniMax a déjà annoncé les versions Console Enhanced du jeu pour les consoles de nouvelle génération. Ces versions du jeu incluent de nombreuses améliorations graphiques ainsi qu’une réduction de près de 50% des temps de chargement et sont gratuites pour tout joueur qui possède le jeu sur une console de génération actuelle. Les versions améliorées de la console permettent au lecteur de sélectionner l’un des deux modes: performance ou amélioré. Comme vous pouvez le deviner, il existe un compromis entre la fidélité graphique et les performances en fonction du mode choisi.

Pour tous les joueurs, un nouveau système de défis quotidiens / hebdomadaires est mis en place. Terminer les efforts récompense un nouveau sceau d’effort monétaire à l’échelle du compte. Ces sceaux peuvent être utilisés pour acheter des objets de caisse de couronne, donc enfin, les joueurs qui ont regardé un objet de caisse de couronne mais qui ne sont pas fan de jeux d’argent avec des achats de caisse peuvent utiliser la monnaie du jeu pour obtenir cette uber monture d’uberté. Alors que je suis content que ESO fournit un moyen de contourner les boîtes de jeu, je ne suis généralement pas fan de la contrainte de connexion créée par les systèmes de défi quotidiens. Les deux peuvent alimenter une personnalité addictive, et je préfère me connecter pour jouer au jeu, pas pour garder une sorte de série de récompenses en vie.

Enfin, quelques changements mineurs continuent d’améliorer le jeu pour tous les joueurs. ZeniMax ajoute un chronomètre de durée aux compétences qui durent pendant une période de temps spécifique afin que les joueurs sachent quand il est temps de réinvoquer ce type de compétence de durée. De plus, après avoir terminé le didacticiel du jeu, les joueurs seront autorisés à choisir la zone de départ qu’ils souhaitent découvrir. Les fans des versions précédentes de la musique de l’écran de titre seront heureux d’apprendre que la possibilité de choisir la musique qu’ils préfèrent est également en cours.

le Elder Scrolls en ligne Le chapitre Blackwood sort sur toutes les plates-formes en juin de cette année.

Publicité