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Tamriel Infinium : Elder Scrolls Online a un vrai problème d’enthousiasme

Tamriel Infinium : Elder Scrolls Online a un vrai problème d'enthousiasme

En regardant autour de la communauté MMORPG, vous ne savez peut-être même pas que Elder Scrolls en ligne a moins d’un mois avant sa nouvelle extension, Haute île, sort sur PC. Heck, en regardant autour de la ESO communauté pourrait même ne pas vous donner cette impression. Oh, je suis sûr que certains ont marqué leurs calendriers et s’absentent du travail ou de l’école pour se gaver, mais l’anticipation et le battage médiatique sont si calmes qu’ils sont presque inexistants pour une extension à un Top Five MMO.

Malheureusement, ce n’est pas un phénomène nouveau pour Elder Scrolls en ligne. Je pense que la dernière fois que j’ai vu un vrai buzz autour d’un ESO chapitre était Elsweyr, en partie grâce à la nouvelle classe Nécromancien du jeu et à la concentration sur les incroyables minous du désert. Depuis lors, ZeniMax a produit une extension chaque mois de juin – de bonnes choses, des choses solides – et tout le monde dans la sphère du jeu MMO hausse les épaules. Coucher de soleil, Greymoor, Blackwood… cela fait trois ans de sorties qui auraient dû être d’énormes événements estivaux et qui ont fini par être aussi douces que des souris d’église, du moins en termes de battage médiatique (elles se vendent apparemment assez bien).

Ça a l'air sympa, emménageons.

Pour le dire franchement, je pense que le jeu a un problème d’enthousiasme réel et actuel qui l’empêche d’être remarqué et apprécié par les joueurs qui sont à la recherche d’un tel jeu. Et ce problème affecte le MMO depuis plusieurs années maintenant.

Comprenez que je ne présente pas ça comme une sorte de vendetta ou une délicieuse tranche de schadenfreude. je véritablement aimer Elder Scrolls en ligne. Je dis qu’il mérite vraiment d’être l’un des cinq meilleurs MMO ces jours-ci, en particulier à la lumière de l’énorme contenu, du doublage et du style de jeu flexible qu’il offre. Je ne sacrifie pas les jeux pour apporter la controverse et les clics.

Je dis plutôt ce que je pense que beaucoup d’entre nous ESO les fans l’ont remarqué mais n’ont pas voulu parler parce que nous pourrions sembler dénigrer le MMO. Mais allez, nous savons tous que c’est vrai : il manque quelque chose qui empêche le jeu de déclencher un battage médiatique et un buzz.

Contraste où Haute île est en ce moment dans son mois de pré-lancement où Fin des dragons ou alors Endwalker avait un mois d’avance. Les gens étaient jazzé à propos de ces packs. Ils n’ont pas pu obtenir suffisamment d’informations. Tout le monde faisait des plans, revenait à ces jeux et en parlait sur diverses plateformes. Lorsque le buzz est réel, vous ne pouvez pas l’éviter – il est partout.

Alors, qu’est-ce qui crée cet écart d’enthousiasme avec Elder Scrolls en ligne alors? Nous pouvons commencer par exclure ce qui ne sont probablement pas des facteurs ici. Ce n’est pas que le jeu soit mauvais (ce n’est pas le cas) ou que les extensions manquent d’amusement, d’histoires intéressantes et d’une multitude d’activités à faire (ils ont toutes ces choses et plus encore).

Ce n’est pas non plus parce que ZeniMax est paresseux et ne fait pas la promotion Haute île. En fait, ZOS est remarquablement fiable lorsqu’il s’agit d’injecter des dollars de marketing dans la publicité, de publier des journaux de développement et d’exécuter des diffusions en direct en avant-première. Vous pouvez régler votre montre sur cette cadence. Je suis sûr qu’il a rapporté plus qu’assez d’argent des précommandes pour être rentable, en particulier grâce à l’aide du cerf de compagnie avec le Thousand-Yard Stare :

Ce cerf a vu des trucs, homme. Vous ne voulez même pas savoir.

Le jeu est solide. Le studio fait le bruit promotionnel approprié. Le contenu est aussi régulier que Clockwork City. Alors pourquoi n’y a-t-il pas plus de gens qui se lèvent High Isle, Blackwoodet compagnie comme phares du divertissement estival ?

Comme pour la plupart des choses dans la vie, il n’y a pas de réponse simple et simple à cela. J’ai réfléchi à l’écart d’enthousiasme et je suis arrivé à quelques conclusions, bien que je sois certainement ouvert à plus d’analyses sur le sujet.

Tout d’abord, comme l’a dit GI Joe, “un contenu régulier et fiable n’est que la moitié de la bataille”. C’est une moitié tellement importante et vitale, et je dirais que c’est la moitié à faire en premier. Mais l’autre moitié génère de l’enthousiasme avec de nouvelles fonctionnalités et des changements qui font dire aux gens en leur for intérieur : « Je veux que ce à présent! J’ai hâte d’en faire l’expérience!”

Elder Scrolls en ligne trouvé son modèle et sa routine mais, ce faisant, l’a joué presque aussi sûr et aussi régulier, si cela a du sens. Je suis pour une cadence de développement digne de confiance, mais parfois vous avez besoin de faire bouger les choses et d’être un peu inattendu, vous savez ? En produisant une extension chaque année le même mois exact, cela devient quelque chose que les gens supposent plutôt que de trouver délicieusement surprenant.

Je pense aussi que le studio a du mal à produire des extensions avec ce que j’appelle “le crochet” – une ou deux grandes fonctionnalités de tente que tout le monde doit avoir. Le crochet pourrait être une région très attendue (voir Morrowind) ou une nouvelle classe (voir Elsweyr). Mais compagnons, archéologie et jeux de cartes ? Aussi véritablement agréables soient-ils (ou ont le potentiel de l’être), ils ne frappent tout simplement pas l’esprit du public d’une manière qui soit nécessaire.

En fait, j’ai eu un rire triste quand j’ai vu que l’un des de High Isle les grandes caractéristiques étaient… les événements volcaniques. Vous auriez une réaction plus forte avec “Taco Tuesdays”.

L’une des choses les plus accablantes que vous puissiez dire à propos d’une extension sur laquelle une équipe de développement a consacré une tonne de travail est “c’est plus la même chose”. Vous ne pouvez pas vraiment obtenir enthousiaste à propos de “plus de la même chose” même si c’est exactement ce que vous voulez. Vous pouvez y participer, y trouver du plaisir et en tirer du réconfort, mais de l’enthousiasme ? Ca ne va pas arriver.

Et donc ma conclusion est que ZeniMax doit arrêter de jouer la sécurité et la prévisibilité (sans se détruire dans le processus, pourrais-je ajouter). Il doit se donner un petit coup de pied dans le pantalon et la permission de sortir des sentiers battus pour faire quelque chose de plus aventureux et passionnant. Il doit essayer un New Coke pour voir si cela pourrait éveiller la base de joueurs à des niveaux d’engagement public plus élevés – et si cela se retourne contre vous, alors bon, vous pouvez toujours revenir à Classic Coke et récolter les bénéfices des personnes qui s’accrochent à la sécurité de leur contenu couverture.