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Tamriel Infinium : huit choses que j’aime vraiment en tant qu’utilisateur occasionnel d’Elder Scrolls Online

Pouvez-vous me voir?

Comme certains d’entre vous l’ont si gentiment souligné, je ne suis en aucun cas un Elder Scrolls en ligne expert. Je joue par intermittence depuis quelques années maintenant, j’apprécie assez mon temps, mais je reconnais qu’il y a beaucoup à apprendre sur les tenants et les aboutissants de ce MMO bien conçu.

Cela dit, vous n’avez pas besoin d’être un expert pour identifier ce qui vous convient vraiment. Même en tant que casual autoproclamé, je trouve qu’il y en a beaucoup ici qui s’adaptent bien à mon style de jeu détendu. Alors aujourd’hui, j’ai pensé me promener dans les eaux de l’adulation et partager huit détails et caractéristiques que j’ai appris à apprécier ESO.

De meilleures maisons et/ou jardins

Sons ambiants

Je vais donc commencer par un facteur apparemment sans importance dans la conception du jeu, et ce sont ses bruits ambiants. Comme je l’ai dit ailleurs, j’aime jouer à mes MMO avec les bruits ambiants très élevés et les autres sons abaissés pour m’aider à me plonger dans le sentiment d’être réellement là. Et ESO a plutôt d’excellents sons à l’intérieur et à l’extérieur pour me plonger dans le groove de l’aventure.

Cartographie

Pour mon argent, le guide de zone était l’un des meilleurs ajouts à Elder Scrolls Online depuis son lancement. Cela a grandement aidé avec l’activité connue sous le nom de « cartographie » : l’achèvement complet d’une zone, y compris toutes ses quêtes, ses points d’exploration, ses donjons, ses éclats célestes et ses combats de boss. C’est mon activité numéro un dans le jeu, cartographier progressivement les zones, et j’aime ça ici autant que je l’ai fait dans Guild Wars 2.

Rejoindre plusieurs guildes

J’ai souvent remarqué à quel point ce MMO regorge de guildes et d’annonces de recrutement, ce qui donne une impression de dynamisme à la communauté. Et j’ai vraiment apprécié de pouvoir rejoindre plusieurs guildes en même temps, que ce soit à des fins différentes (une guilde marchande ou une guilde de donjons) ou simplement pour essayer leurs communautés sans avoir à abandonner mes piliers.

Scènes post-quête

Ayant fait plus de quêtes MMO que je ne peux en compter dans ma carrière de joueur, je peux vous dire que la partie de l’expérience de quête dans laquelle la plupart des développeurs mettent le moins d’efforts est la conclusion. Habituellement, c’est un jeton « Merci beaucoup, voici de l’XP et un objet que vous vendrez probablement à un vendeur », et c’est tout.

Mais en ESO, souvent – ​​pas toujours, mais assez souvent – ​​il y a des scènes post-quête qui se déroulent. Nous les obtenons particulièrement avec les chaînes de quêtes, et je pense qu’elles sont vraiment groovy. Voir les conséquences de vos actions vous donne l’impression d’avoir fait quelque chose de bien dans le récit du jeu au lieu d’une simple ambition personnelle.

Gestes et positions des PNJ

Voici un autre détail idiot qui attire toujours mon attention, et c’est ainsi que ZeniMax fait souvent un effort supplémentaire avec ses PNJ en les plaçant dans le monde du jeu d’une manière qui semble naturelle. Rencontrer des bandits se réchauffant les mains près d’un feu ou entrer dans une cachette de voleurs pour voir une silhouette sombre s’appuyer contre le mur et lancer une pièce de monnaie contribue grandement à donner l’impression que ce monde est vécu et crédible.

Pratique.

Choix dans les quêtes

Elder Scrolls en ligne ne sera jamais SWTOR à cet égard, mais j’apprécie vraiment la façon dont certaines quêtes offrent des choix et des options de jeu de rôle au fur et à mesure que vous les parcourez. Parfois, ce sont des dilemmes moraux difficiles, parfois vous avez la possibilité d’intimider ou d’influencer les PNJ, et parfois vous pouvez choisir un chemin pour terminer votre mission. Amenez-les, dis-je. Plus il y a de choix, plus le jeu me donne du pouvoir en tant que joueur au lieu de me garder sur des rails.

Archéologie

En plus de la cartographie, prendre une demi-heure pour faire des fouilles archéologiques est l’une des expériences les plus relaxantes que je puisse avoir dans ce jeu. C’est un système bien conçu qui comporte sa propre piste de progression et une multitude de récompenses, et même après des semaines de déconner, j’ai toujours l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface de tout ce que je peux en tirer.

Choix des zones

Je suis sûr que je pourrais continuer avec des petites et des grandes choses que j’aime, mais je terminerai par celle-ci importante : j’apprécie profondément que ESO me permet de choisir les zones que je veux faire dans n’importe quel ordre, grâce au système One Tamriel. Cela rend vraiment le monde du jeu pertinent et ouvert pour moi, et j’ai passé un bon moment à rebondir entre différentes parties du continent pour voir ce que tout cela a à offrir.

Ce sont huit choses que j’aime – quelles sont les huit qui vous passionnent dans ce MMO ?