Actualités / Jeux

Tamriel Infinium: Necrom d’Elder Scrolls Online est plus fanservice, mais je ne le déteste pas

Tamriel Infinium: Necrom d'Elder Scrolls Online est plus fanservice, mais je ne le déteste pas

Dans ma dernière chronique couvrant Elder Scrolls en ligneje suis arrivé à deux conclusions basées sur l’année très mouvementée de 2022 pour le jeu : premièrement, que ZeniMax avait besoin d’injecter de l’excitation sérieuse dans son MMO, et deuxièmement, que ESO a dû arrêter de jouer aussi sûr qu’il l’a été. Fiable est jolimais peur de sortir d’une ornière finit par en retenir un.

C’est pourquoi j’attendais avec impatience le dévoilement de la vitrine 2023 pour Elder Scrolls en ligne. Le studio ferait-il vraiment bouger les choses selon les lettres postées à la fin de l’année dernière? Frapperait-il ce mélange enivrant d’innovant et d’excitant ? Maintenant que nous avons eu cette révélation, je ne pense pas que mes sentiments pourraient être plus mitigés sur le sujet.

Commençons par les faits de la vitrine se révèlent. La pièce maîtresse de l’année sera Necrom, un chapitre qui nous emmènera dans la péninsule de Telvanni (Eastern Morrowind) et Apocrypha (l’un des avions d’Oblivion, celui-ci vu pour la dernière fois dans Bordeciel). Nous aurons une nouvelle classe, l’Arcaniste, ainsi qu’une paire de compagnons intéressants et un type d’événement mondial inconnu.

Le chapitre de juin fera partie d’un arc d’histoire plus long qui sera apparemment raconté sur plusieurs versions de contenu, y compris le DLC du printemps et de l’automne. Une grande différence ici est que ce chapitre met ses deux zones dans le jeu en même temps au lieu de les diviser entre une chute d’été et d’automne. De plus, l’assassin populaire Naryu revient comme l’un des PNJ clés de l’histoire.

Quant à l’Arcaniste, ESO la septième classe est une profession lourde en magie qui génère et dépense une ressource appelée Crux sur différentes capacités de combat. Il peut tirer des rayons destructo (ma terminologie), lancer des lames runiques (phrasé de ZeniMax), soigner et protéger avec des formes runiques et ouvrir des portails entre les mondes.

Au-delà de cela, ZeniMax a continué à faire de vagues promesses d’un bouleversement du rythme quo, pour ainsi dire, avec les deux dernières mises à jour de l’année. Un “donjon sans fin” a été mentionné sans trop d’explications comme le gros ajout de fonctionnalité.

Donc, avec cette cadence, ne semble-t-il pas que ZeniMax ne change pas vraiment sa production annuelle autant que de remanier le calendrier ? Nous aurons toujours deux zones cette année, juste qu’elles seront toutes les deux en été… et la fonctionnalité qui est généralement intégrée aux chapitres arrivera plus tard. Je suppose que je devrai vraiment voir comment cette année se déroulera pour faire une sorte de jugement, mais je n’achète pas qu’il s’agit d’une sorte de nouveau cours audacieux pour l’entreprise.

Au départ, je me sentais également divisé sur la révélation de la vitrine, mon opinion à ce sujet étant partagée entre le goût et le dégoût. Mais plus j’y ai pensé, plus mes échelles internes ont basculé vers “j’aime”.

Mais je veux d’abord sortir quelques reproches. Comme je l’ai indiqué plus tôt, je ne pense pas que tout cela soit une annonce aussi radicale que ZeniMax le prétendait avec la lettre du producteur de l’année dernière. Une grande partie de cette vitrine ressemblait à un fanservice – Morrowind! Dunmer ! Cette fille assassine que tu aimes ! Cthulhu pour une raison quelconque !

Le truc de Morrowind me dérange un peu – non pas que la région en général me dérange, mais que cela remonte à un puits qui a fonctionné pendant ESO cette fois-là, alors recommençons ! Et ZeniMax mise sur cette douce nostalgie de Morrowind qui alignera les fans une deuxième fois, avec le sous-titre de Necrom qui le pousse droit dans le visage de tout le monde. Accordé, ESO les joueurs ne sont jamais allés à Necrom lui-même, mais je ne pense pas que vous puissiez dire que vous visez plus haut lorsque vous visez quelque chose de similaire à ce que vous faisiez il y a six ans.

Ce n’est pas le plus gros problème, mais cela mène à mon deuxième problème, à savoir que rien de tout cela ne m’a vraiment renversé. C’est un défi de taille, je suppose, de demander aux studios de m’impressionner et de m’exciter avec quelque chose de nouveau et d’audacieux. Mais c’est ce que j’espère qu’il arrivera. Jusqu’à présent cette année, chaque studio et jeu que je suis a présenté des plans solides mais pas tueurs. ESO ne fait pas exception à cela. Aucune partie de cette vitrine ne m’a laissé la bouche ouverte ou mes doigts tremblaient de vouloir mettre la main sur ce qui allait arriver.

Mais comme je l’ai dit, mon opinion penche en faveur de ce que fait ZeniMax avec ESO. Après tout, cela pourrait être bien pire, en commençant sans chapitre ou sans ambition. Je vois un studio qui essaie toujours de mettre en place un pipeline d’une très bonne quantité de contenu, et j’ai hâte de découvrir le nouveau scénario.

Le gros buzz entoure l’Arcaniste, la première classe du jeu depuis 2019 Elsweyr et seulement le troisième nouveau depuis le lancement initial. Il y avait une réelle inquiétude quant au fait que pour diverses raisons, ZeniMax ne serait plus en mesure de proposer de nouvelles classes, et je suis assez heureux de voir que ce n’est pas le cas.

L’Arcaniste respire certainement le flash et le plaisir, avec une esthétique de mage sauvage et un penchant pour le saut de portail. Je suis sûr qu’après l’annonce, il y a eu beaucoup de joueurs qui ont immédiatement commencé à réorganiser leurs plans pour faire de la place à un nouvel alt. Et hé, un emplacement de personnage gratuit supplémentaire avec l’achat d’une extension ! Aucune plainte à ce sujet.

Je suis très prudemment intéressé par l’Arcaniste à partir de ce premier coup d’œil, mais je vais devoir voir beaucoup plus de ses lignes de gameplay et de compétences pour décider si cela vaudra la peine d’être joué.

J’approuve tout à fait la publication des deux zones de l’année en une seule fois afin que nous puissions vivre toute l’histoire et ne pas avoir à attendre et à payer pour la deuxième partie. Cette approche “deux pour un” m’attire profondément, tout comme obtenir une belle variété avec ces zones. Nous obtenons une zone Morrowind classique avec une ville emblématique qui n’a pas été vue depuis la version pixélisée en 1994 et une zone Oblivion qui vise les horreurs eldritch apportées par la couleur verte.

Plus de compagnons ? Totalement groovy, surtout l’ajout d’un Argonien. Aimez-les lézards. Le donjon sans fin ? Je suis intrigué, alors dis m’en plus.

J’espère que ZeniMax fera tout son possible pour promouvoir et commercialiser ce chapitre, car le studio doit faire plus de bruit que de légères ondulations avec la mise à jour de cette année. En attendant, je suis là pour tout ça. Si rien d’autre, c’est définitivement beaucoup plus intéressant dans son concept et sa portée que l’année dernière Haute île.