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Tamriel Infinium: Six autres choses à aimer à propos de The Elder Scrolls Online

En-tête TI (festivals)

Quand je repense à mes débuts de jeu, assis devant un petit téléviseur avec la beauté non ergonomique des années 80 d'un joystick Atari à la main, je me souviens de la relative simplicité de cette époque. À l'époque, nous n'avions pas besoin de nous préoccuper de choses comme les prises d'argent, les conditions de travail des développeurs, les baleines, la politique ou l'accès anticipé. Notre principale préoccupation était de savoir si un jeu était amusant ou non.

Ce concept semble s'enfoncer dans le paysage actuel du jeu. Bien que la critique puisse conduire à de meilleurs produits et expériences, j'aime la mettre de temps en temps de côté et me rappeler certaines des choses qui me font revenir au passe-temps. Dans cet esprit, j'ai décidé d'explorer d'autres choses que j'aime The Elder Scrolls en ligne. Bouclez votre ceinture: il est temps pour un peu plus de positivité!

Un Tamriel

La plupart du temps, lorsqu'un MMO décide de retravailler son gameplay de base, les résultats sont vraisemblablement mauvais. Mais je pense que l'on pourrait soutenir que la mise à jour One Tamriel Elder Scrolls en ligne est la refonte de base la plus réussie de l'histoire des MMO.

ZeniMax a pu prendre une plainte majeure concernant le jeu original (qu'il se sentait trop limitant pour être un jeu Elder Scrolls) et l'intégrer dans un changement majeur qui a considérablement amélioré le jeu et ses perspectives. Il peut être difficile de se souvenir de la conception de 2014 ESO à ce stade, mais imaginez un jeu où un joueur a été forcé de rejoindre une faction en fonction de la race du personnage qu'il a choisi avant de jouer au jeu et d'être coincé dans ces zones de faction et ces scénarios. Les niveaux de personnage limitaient davantage le contenu qu'un joueur pouvait expérimenter. En bref, c'était une expérience MMO classique typique, mais elle était loin de correspondre à ce que les gens attendaient de la franchise The Elder Scrolls. Un Tamriel a supprimé toutes les restrictions de faction et de niveau sur le paysage, ouvrant la carte entière à l'exploration et au plaisir.

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Combat d'action

Je vais probablement avoir des critiques pour celui-ci, mais j'apprécie vraiment ESO système de combat d'action. C'est à la fois très apprécié et très décrié. Mon affection est un peu ironique, en fait. Quand j'ai essayé pour la première fois la barre de compétences réduite de ESO, Je n'ai pas été impressionné. Après avoir joué à un MMO avec trois ou quatre rangées de compétences, je pensais qu'être limité à une poignée me semblait très contraint. Ce n’est que plus tard que j’ai réalisé que le défi ESO Le système de combat ne consiste pas à gérer les temps de recharge (il n’y en a pas), mais à gérer les ressources d’endurance et de magika. Ceci, en conjonction avec la visée de la souris et la mécanique d'esquive, rend le ESO système me semble beaucoup plus attrayant et en temps réel que les systèmes de ciblage par onglets que j'ai utilisés dans le passé. ESO système m'a fait réaliser à quel point je déteste les temps de recharge.

La tradition

Presque tous les MMORPG ont une base de savoir, mais l'immensité de ESO le savoir rend le monde beaucoup plus agréable. L'original Elder Scrolls: Arène lancé en 1994, ce qui signifie qu'à travers tous les jeux solo et le matériel d'accompagnement, nous avons maintenant plus de 25 ans de savoirs riches et développés améliorant l'environnement ESO.

Et au-delà d'être la préquelle d'événements emblématiques dans les titres solo, ESO s'appuie fortement sur son rôle de création Nouveau traditions. Le système d'antiquités récemment publié présente aux joueurs les objets, la culture et les habitudes des plus anciens habitants de Tamriel. Courses et événements évoqués dans les textes de Morrowind, Oubli, et Skyrim sont plus étoffés (parfois dans la chair!) à travers les PNJ et les histoires disséminées tout au long du jeu. Celles-ci confèrent au jeu un facteur de plaisir multidimensionnel apprécié à la fois par le fan occasionnel et le chien de tradition hardcore.

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Doublage

Issu de MMO principalement centrés sur le texte, j'ai d'abord été frappé par l'immersion de mes interactions avec ESO PNJ. La différence d'expériences est directement liée à la quantité et à la qualité du doublage offert dans ce dernier titre. Le doublage et l'animation apportent un tout nouvel élément pour interagir avec les personnages du monde virtuel que la lecture de texte sur une page ne peut pas transmettre.

À l'époque, je n'avais même pas réalisé le pouvoir des étoiles impliqué dans ESO équipe de doublage. Les personnages sont animés par Lynda Carter, Courtenay Taylor, Bill Nighy, Michael Gambon, Malcolm McDowell, Alfred Molina, Kate Beckinsdale, Jennifer Hale et bien sûr John Cleese. C'est une liste digne du titre “All-Star Cast”, ce qui, je suppose, fait ESO les Course de boulets de canon des MMO! Sérieusement, ZeniMax a fait tout son possible lors de l'assemblage du casting de ce jeu, et la qualité transparaît.

Variété de modes de jeu

Dans un autre clin d'œil à la franchise solo Elder Scrolls, il n'y a pas de condition de victoire unique dans ESO. Le jeu est ce que vous en faites. Si vous souhaitez terminer toutes les cartes de zone et toutes les quêtes, il existe un guide en jeu pour cela. Si vous voulez simplement suivre le scénario du début à la fin, ou simplement reprendre au milieu quelque part, il est là. Si vous voulez pêcher toute la journée, chasser des trésors ou déterrer des antiquités enfouies, vous le pouvez. Si vous voulez vous mettre au défi avec les modes de donjon les plus difficiles du jeu, le chercheur de donjon est à portée de clic. Si vous préférez affronter directement d'autres joueurs en PvP, vous pouvez entrer sur un champ de bataille. Si le PvP à grande échelle vous intéresse, demandez à quelqu'un d'autre car je ne me souviens toujours pas comment entrer dans Cyrodiil, mais c'est là!

Il existe même un terme de blague populaire au sein de la communauté: Parchemins de mode en ligne, se référant à ceux qui préfèrent simplement collectionner des apparences cosmétiques et des objets de logement. Le jeu est ce que vous en faites.

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Le modèle économique

Écoutez-moi sur celui-ci. Je sais que les joueurs ont des sentiments forts sur les modèles commerciaux de MMO, mais je pense ESO est juste et s'aligne sur le mantra «jouez à votre façon». Si vous souhaitez simplement essayer le jeu de base, il est généralement disponible pour un prix modique ou via le week-end gratuit fréquemment proposé. Il convient de noter que le jeu de base comprend désormais également le chapitre Morrowind. Des chapitres supplémentaires, des DLC et des produits cosmétiques sont disponibles ad hoc (et parfois sous forme de lots) pour ceux qui veulent continuer leur voyage à travers Tamriel ou s'habiller pour impressionner. Quant au primo de premier plan ESO expérience, l'abonnement optionnel ESO + (qui comprend tous les packs DLC) est une option. ESO offre une pléthore d'options pour tous les niveaux d'engagement et de budget tout en finançant simultanément l'un des calendriers de sortie les plus ambitieux. Ce n’est pas bon marché, mais cela en vaut la peine.