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Tamriel Infinium : Six raisons d’être enthousiasmé par le chapitre Necrom d’Elder Scrolls Online

Tamriel Infinium : Six raisons d'être enthousiasmé par le chapitre Necrom d'Elder Scrolls Online

Je me sens vraiment mal pour Elder Scrolls en ligne tout de suite. À une époque où tous les autres jeux se précipitent hors du chemin du gorille de 800 livres de Diablo IV, ESO va de l’avant avec ses plans pour abandonner sa nouvelle extension la même semaine. Oh, je ne doute pas que les fidèles y joueront, mais pour un MMO qui a du mal à générer beaucoup de battage médiatique externe, ce timing n’aide certainement pas.

Et c’est dommage car Nécrom s’annonce comme un chapitre digne d’excitation et d’anticipation. ZeniMax ne l’a pas emballé et l’a appelé un jour ; le studio s’est consacré à la réalisation de l’une des plus grandes extensions à ce jour. Voici donc six raisons Nécrom vaut un peu de battage médiatique en ce moment.

Un retour à Morrowind

Ce n’est pas une décision subtile pour ZeniMax de retourner dans le puits de Morrowind pour une deuxième expansion dans cette région, mais cela peut être efficace malgré tout. Les fans de longue date de la franchise Elder Scrolls continuent de tenir le flambeau pour le troisième jeu de la série et le bien accueilli Morrowind chapitre. Maintenant, nous en obtenons encore plus alors que nous pénétrons dans la péninsule de Telvanni et la ville titulaire de Necrom.

Je pense que Morrowind est tellement aimé parce qu’il est distinctement unique à ce monde. Vous pouvez regarder, disons, Summerset ou Skyrim et voir la continuation des tropes fantastiques qui existent en dehors de l’univers Elder Scrolls, mais Morrowind est un royaume fantastique extraterrestre qui se sent nettement différent à bien des égards. Cela vaut la peine de doubler.

Une double injection d’histoire

J’applaudis la décision de ZeniMax de regrouper deux zones et de présenter aux joueurs le récit complet de l’expansion le premier jour au lieu de les faire attendre une seconde mi-temps (qu’ils doivent payer en plus pour vivre l’expérience !) Plus tard dans l’année. C’est la première fois que le studio fait cela, et je suis très intéressé d’observer la réaction à cela.

Ça a l’air cool, au moins. ZeniMax promet à lui seul plus de 30 heures de contenu d’histoire réparties sur ces deux zones, ce qui est certainement une bonne partie. Et avoir les deux zones permet une expérience de paysage diversifiée, car nous passerons des visuels quelque peu familiers de Morrowind à un royaume daedrique insensé.

Notre premier compagnon argonien

J’ai vu beaucoup de gens s’inquiéter du fait que nous aurons enfin notre premier compagnon argonien avec ce chapitre (à mon avis, les argoniens sont la race la plus sous-estimée du jeu !). Et si vous ne voulez pas de ce guerrier féroce, vous pouvez choisir de vous associer à un mage arcaniste arrogant à la place.

Le système compagnon a été l’un des meilleurs ajouts au jeu depuis sa création, et je suis incroyablement heureux que ZeniMax – contrairement à certains autres studios que je pourrais mentionner – n’abandonne pas les fonctionnalités héritées, mais se consacre à les développer.

Un ajout de classe sauvage

Je pensais vraiment que nous avions fini de voir de nouvelles classes, surtout après que le studio ait déclaré que ce serait trop difficile techniquement avec les restrictions de la console, etc. Je suppose que les développeurs ont trouvé un moyen de contourner cela parce que nous sommes sur le point d’accueillir la septième classe du jeu – et la première depuis 2019 Elsweyr et le Nécromancien.

Depuis tout de Elder Scrolls en ligne les classes peuvent fonctionnellement faire les mêmes choses, le choix d’une classe dépend vraiment du thème, du style de jeu et de la manière dont ces rôles sont exécutés. L’aspect mage sauvage de l’Arcaniste offre un joli contraste avec le Sorcier plus intellectuel et plus posé, et j’aime les aspects cultistes et l’utilisation du portail qui l’accompagne.

Une nouvelle classe est une excellente excuse pour revenir et repartir à neuf – ou pour les vétérans de redécouvrir le jeu – et l’Arcaniste devrait trouver un accueil chaleureux parmi les fans ennuyés.

Bastion Nymic propose une activité différente pour les groupes

ESO aime expérimenter les événements du monde ouvert dans ses chapitres, pour le meilleur et pour le pire. Nous verrons si Bastion Nymic obtiendra l’approbation des joueurs à son arrivée, mais ce ne sera certainement pas le même vieux, le même vieux.

En quelque sorte occupant l’espace entre un combat de boss mondial standard et une exploration de donjon, cette forteresse daedrique à quatre joueurs offre un “défi modéré” qui pourrait être le moyen idéal pour couronner une soirée amusante d’aventures. ZeniMax ne veut pas non plus que les joueurs s’ennuient trop avec cela, car Bastion Nymic est massif et aura un boss final aléatoire à chaque fois qu’il sera rencontré.

Un sac à main d’autres ajouts amusants

Ce n’est certainement pas la fin de la liste des fonctionnalités pour Nécrom. Il y a beaucoup plus de ce que vous attendez : un nouveau jeu de cartes Hommage, un raid à 12 joueurs, plus d’ensembles d’objets et des améliorations de la qualité de vie telles que des collections préférées.

En enfilant mon pantalon de pronostic, je ne vois pas ce chapitre comme l’événement MMO de l’année, mais il pourrait bien s’agir d’un solide succès dormant qui contribue grandement à renforcer ESO corps déjà considérable d’histoires épiques et donnant beaucoup à faire aux joueurs pendant les mois d’été.