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Tchia Review – Potentiel gaspillé

Tchia Review - Potentiel gaspillé

Jchia se décrit comme un jeu inspiré de la Nouvelle-Calédonie, qui est un groupe d’îles situées à l’est de l’Australie et également la patrie d’Awaceb, les développeurs du jeu. L’amour et l’appréciation d’Awaceb pour cet endroit et sa culture transparaissent dans la riche présentation visuelle du jeu, mais une histoire mal racontée et des aspects de gameplay terne réduisent ces mérites par une marge significative et ce que nous obtenons est un cas classique d’un concept intéressant mais gaspillé potentiel.

Le jeu commence avec une grand-mère rassemblant des enfants orphelins pour raconter une histoire au coucher autour d’un feu de camp, qui tourne autour de notre personnage joueur Tchia et de ses aventures à travers les nombreuses îles de la Nouvelle-Calédonie. Le récit s’ouvre avec Tchia célébrant son anniversaire avec son père aimant, mais ces moments de joie sont rapidement balayés lorsqu’un hélicoptère arrive sur les lieux et qu’un homme armé emmène son père dans un endroit mystérieux. Cela lance le voyage de Tchia pour faire tout ce qui est en son pouvoir pour récupérer son père et, ce faisant, rétablir la paix sur sa terre.

“L’amour et l’appréciation d’Awaceb pour cet endroit et sa culture transparaissent dans la riche présentation visuelle du jeu.”

L’histoire semble avoir une sensation folklorique avec sa configuration simpliste et ses personnages qui peuvent presque passer pour des caricatures, mais les développeurs font du bon travail pour ne pas prendre trop au sérieux ce récit légendaire. Il y a des moments d’humour légers parsemés tout au long du récit, qui doivent être appréciés car l’histoire principale semble assez prévisible et sans incident. Le jeu taquine certains thèmes lourds comme la haine entre différentes tribus de l’île, mais ces thèmes sont rapidement balayés et ce que nous obtenons est une histoire oubliable avec peu au nom de personnages mémorables ou de révélations d’intrigue.

L’écriture assez basique fait également peu ou pas de faveurs à l’histoire plutôt fade. Les personnages dans Tchia sont exprimés dans la langue maternelle du pays, de sorte que l’histoire est racontée à travers des dialogues traduits qui finissent généralement par être ennuyeux. De plus, le rythme narratif est omniprésent, la première moitié de l’histoire étant Tchia faisant essentiellement des courses pour les pistes, et ce n’est que dans la seconde moitié que nous rencontrons les personnages principaux et assistons à des événements vitaux pour l’histoire. .

“La musique joue un rôle important dans le récit de Tchia, et presque chacun des rythmes essentiels de l’histoire est accompagné d’une chanson dans la langue maternelle du pays.”

La musique joue un rôle important dans de Tchia récit, et presque chacun des rythmes essentiels de l’histoire est accompagné d’une chanson dans la langue maternelle du décor. Tchia s’en tient principalement à jouer du ukulélé, mais certaines chansons mettront en vedette différents instruments locaux qui serviront à mettre en valeur la riche histoire musicale du pays. Les mini-jeux de rythme sont assez basiques mais agréables à parcourir, et le jeu vous permet également de vous asseoir et de laisser Tchia jouer seule grâce à une option de lecture automatique.

Tchia est un bac à sable à monde ouvert, et le gameplay d’instant en instant tourne autour de la réalisation d’objectifs et de l’exploration des nombreuses îles qui constituent l’interprétation du jeu de la Nouvelle-Calédonie. Comme quelque chose qui a été soulevé tout droit de Super Mario Odyssey chapeau, Tchia a une capacité spéciale pour effectuer un saut d’âme qui lui permet d’assumer le rôle de n’importe quelle créature ou objet non vivant comme elle l’entend. Ainsi, vous pouvez devenir un rocher, une noix de coco, un poisson, un oiseau ou n’importe quelle créature ou n’importe quel objet qui vous plaît. Tchia peut également grimper sur n’importe quelle surface jusqu’à ce qu’elle manque d’endurance, et peut utiliser un parachute pour glisser gracieusement dans les airs et atteindre la surface en toute sécurité.

Quoi qu’il en soit, ces mécanismes se combinent pour faire de Tchia un personnage très agile à contrôler, ce qui fait du simple déplacement autour des îles une activité incroyablement amusante. Vous pouvez grimper à des points de vue élevés jonchés à travers les îles et crier à tue-tête pour révéler les zones d’intérêt à proximité. Vous pouvez également participer à de nombreuses activités annexes telles que des parcours de course, de la sculpture et des défis d’équilibrage des rochers, entre autres. Il est amusant de s’y engager les deux premières fois, mais comme la formule reste la même pour chaque type d’activité, les répéter encore et encore peut rapidement devenir une affaire frustrante. De plus, les récompenses reçues en terminant ces défis ne sont pas si importantes – qu’il s’agisse d’améliorations des statistiques de la capacité Soul Jump de Tchia ou d’ajouts cosmétiques à sa garde-robe. En tant que tel, j’ai surtout évité de me livrer à des activités secondaires après avoir goûté à chaque nouvelle agitation qui m’était présentée.

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“La première moitié du jeu se concentre sur les quêtes d’aller chercher un PNJ après l’autre, et quand les choses commencent à devenir intéressantes, le jeu approche déjà de l’apogée.”

Mais ce qui est vraiment flagrant, c’est la façon dont les missions principales sont conçues. Les objectifs sont généralement espacés les uns des autres, et grâce à l’absence d’une option de voyage rapide appropriée – se rendre du point A au point B consomme la majeure partie de votre temps de jeu de mission. Pire encore, les objectifs ne sont pas vraiment amusants pour la plupart. La première moitié du jeu se concentre sur les quêtes de récupération pour un PNJ après l’autre, et lorsque les choses commencent à devenir intéressantes, le jeu approche déjà de l’apogée.

Le combat n’est même pas introduit avant les deux tiers du jeu, et franchement, ça ne vaut pas la peine d’attendre. Le combat consiste à essayer de sauter l’âme vers des objets inflammables et à utiliser la capacité de lancer pour allumer vos ennemis en feu. C’est assez basique dans sa portée, et les choses peuvent rapidement devenir assez chaotiques lorsque vous essayez de trouver le prochain objet inflammable à lancer sur votre adversaire. L’IA ennemie est assez médiocre, et il y a eu plusieurs cas d’ennemis bloqués sur la géométrie pendant mon temps avec le jeu.

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Tchia donne une première impression décente avec son interprétation fidèle d’une merveille tropicale cachée et sa mécanique de traversée amusante. Mais le jeu a rapidement tendance à se transformer en une expérience de monde ouvert de qualité inférieure avec tous les attributs qui accompagnent généralement cette description. »

L’un des aspects les plus impressionnants de Tchia est sans aucun doute ses superbes visuels qui sont un beau mélange de cartoon et de réalisme. Awaceb a créé un monde merveilleux qui ressemble à une merveille tropicale. Les îles sont remplies à ras bord d’herbe verte luxuriante et de grands palmiers à perte de vue, et chacune de ces îles est visuellement distincte l’une de l’autre. Les eaux bleues claires entourant les îles sont également une beauté à voir. Il y a des moments où vous naviguez autour de l’océan sur votre bateau de fortune pendant que le soleil se couche, et quand la musique gonflée entre en jeu – Tchia est tout simplement à son meilleur.

Abordant brièvement la performance, Tchia n’est pas un jeu très stable sur PS5 et j’ai rencontré une douzaine de plantages et de bugs qui m’ont obligé à redémarrer le jeu encore et encore. Heureusement, la fréquence d’images est restée constante tout au long et il n’y a eu que peu ou pas d’accrocs ou de ralentissements de gameplay. Mais il est également important de mentionner que la version de révision que j’ai jouée était quelques mises à jour derrière la version de lancement, et la dernière mise à jour semble avoir résolu la plupart des problèmes de plantage.

En conclusion, Tchia donne une première impression décente avec son interprétation fidèle d’une merveille tropicale cachée et sa mécanique de traversée amusante. Mais le jeu a rapidement tendance à se transformer en une expérience de monde ouvert de qualité inférieure avec tous les attributs qui accompagnent généralement cette description. Une conception de mission ennuyeuse et des activités secondaires répétitives peuvent rapidement se combiner pour rendre cette expérience un moment ennuyeux, ce qui est dommage étant donné que Tchia aurait pu être tellement plus.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.