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Teardown vous permet de tout démolir pour planifier l'escapade parfaite

Il est facile de se laisser entraîner dans Teardown avant même de savoir de quoi il s'agit. Développeur Dennis Gustafsson de Tuxedo Labs a partagé de courts extraits de celui-ci sur Twitter, montrant des extraits rapides de démolition de forme libre dans de petits bâtiments de voxels. Cela seul a suffi à piquer mon intérêt: une pelle rétro dans un immeuble de bureaux moderne, ou quelqu'un utilisant un lance-flammes pour allumer un camion à panneaux en feu avant de le conduire à travers le mur d'une maison.

Mais il s'avère qu'il y a plus à Teardown que la simple joie d'enfance de faire bouger les choses. Teardown est un jeu de hold-up, mais qui se déroule en deux phases. Dans le premier, vous avez une totale liberté pour analyser votre cible et planifier comment vous allez vous en sortir avec chaque élément que vous êtes censé voler. Vous pouvez prendre tout le temps que vous voulez et aller où vous voulez, et vous avez presque un niveau de liberté Minecraft pour modifier l'environnement autour de vous.

Vous avez votre choix d'outils pour aborder cela. Il y a un marteau, que vous pouvez utiliser pour abattre les murs (ou tout ce qui pourrait être sensible aux marteaux, qui pour moi est la plupart des choses), plusieurs pistolets et le lance-flammes mentionné ci-dessus. Chaque véhicule peut être conduit et peut être utilisé pour créer de nouvelles voies ou des portes ad hoc. Vous pouvez construire des rampes et des passerelles en utilisant des matériaux comme des planches de bois et des fils.

Lorsque vous avez décidé que vous êtes prêt, la phase d'action commence au moment où vous récupérez le premier d'une série de cartes-clés. Vous devez tous les récupérer dans le temps imparti et vous éloigner avant l'arrivée de la sécurité. Toute la destruction et le remodelage qui se produisent dans la première phase, vous voyez, sont destinés à créer un chemin optimal à travers le niveau.

Gustaffson explique dans cette vidéo:

Vignette YouTube

Mais il y a toujours la joie simple de frapper des trucs avec une pelle rétro.

Il y a quelque chose d'intensément satisfaisant dans la façon hyper réaliste que les murs et les tuyaux en voxel s'effondrent et se cassent lorsqu'ils sont frappés par un coup de marteau ou un coup de fusil. Les choses se désagrègent de manière si convaincante, et cela touche à une envie primordiale de l'enfance de renverser un château de sable nouvellement construit.

Les autres jeux de Gustaffson incluent Does Not Commute, Sprinkle et Smash Hit – tous les jeux mobiles de physique avec de beaux graphismes et des casse-tête à résoudre. Teardown, cependant, est actuellement en développement pour PC sur Steam.

Pour le moment, sa sortie est prévue à un moment donné plus tard cette année. Si vous aimez les petits jeux indépendants, consultez notre liste des meilleurs jeux indépendants en 2020.