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Technologie de construction du monde “Hyper Light Breaker” détaillée par Heart Machine

Technologie de construction du monde "Hyper Light Breaker" détaillée par Heart Machine

Heart Machine a fourni une petite mise à jour sur Brise-lumière hyperainsi que de nouveaux détails sur les systèmes de génération de monde procédural et d’art technologique du jeu.

Le studio a mis en ligne un article sur Steam hier (19 juillet) avec une myriade de détails sur ces réalisations techniques dans le jeu, avec un certain nombre de vidéos montrant également comment tout fonctionne.

“A l’origine, avant qu’il ne s’appelle HyperDec, le système de” platelage “procédural a été conçu pour pouvoir évaluer la hauteur du terrain à une position XY donnée et remplir de manière procédurale ces espaces avec des accessoires”, a écrit Heart Machine.

Brise-lumière hyper est une version 3D de Vagabond hyper légeravec à la fois des biomes ouverts et des zones générées de manière procédurale pour un élément roguelite du jeu, avec Heart Machine expliquant comment il a développé HyperFab pour aider à créer ces zones générées aléatoirement.

Brise-lumière hyper
Brise-lumière hyper. Crédit : Heart Machine

Un HyperFab est essentiellement un accessoire ou un arrangement d’objets prédéfini dans le jeu (qui est souvent réutilisé dans le développement) qui peut s’adapter à la hauteur et à la forme des différents terrains sur lesquels il est placé.

« Il n’est pas nécessaire que ce soit uniquement pour de petits arrangements ; des pâtés de maisons entiers ont été intégrés dans un HyperFab, qui s’adapte aux différents terrains comme prévu.

Ce que Heart Machine semble montrer, c’est comment il a développé un grand nombre d’outils pour aider à la génération procédurale, pour s’assurer que l’éloignement d’un surmonde concis semble naturel et artisanal, même si ce n’est parfois pas le cas.

Brise-lumière hyper a été annoncé en mars, et c’est une sorte de pseudo-suite à Vagabond hyper léger qui sera lancé au printemps 2023. Alx Preston de Heart Machine a déclaré que c’était un jeu très différent des projets précédents du développeur, “même s’il partage beaucoup d’ADN avec eux sur le plan stylistique et fondamental”.

Dans d’autres nouvelles, Take-Two a publié une déclaration concernant l’annulation de Roe v. Wade aux États-Unis près de quatre semaines plus tard.