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Technologie de traçage de rayons PS5 et Xbox Series X plus flexible que la série Nvidia RTX 30 – Jeux 4A

Le directeur technique de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, affirme que si la technologie de lancer de rayons de Nvidia est «dans une autre ligue», l’approche d’AMD est encore plus flexible.


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Les jeux sur PC récoltent les avantages du lancer de rayons depuis un certain temps maintenant, mais avec l’espace de la console ayant également rattrapé la PS5 et la Xbox Series X / S, l’espoir est que la technologie deviendra beaucoup plus standardisée à l’avenir. . Et bien que Nvidia ait été à l’avant-garde de la promotion et de l’avancement du lancer de rayons, AMD a également été un concurrent majeur – c’est leur technologie, après tout, qui est utilisée dans les Xbox Series X / S et PS5.

S’exprimant récemment dans une interview avec Wccftech, le directeur technique de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, a expliqué comment la technologie de lancer de rayons dans la nouvelle série RTX 30 de Nvidia et comment elle se compare à la technologie AMD de la PS5 et de la Xbox Series X / S. Shyshkovtsov dit que bien que la technologie de Nvidia soit «dans des ligues différentes» des consoels, l’approche d’AMD offre toujours plus de flexibilité, permettant à 4A Games de faire des choses sur des consoles qui ne sont pas possibles sur PC.

«Quant à la série NV 3000, ils ne sont pas comparables, ils sont dans des ligues différentes en ce qui concerne les performances RT», a-t-il déclaré. «L’approche hybride de lancer de rayons d’AMD est intrinsèquement différente en termes de capacités, en particulier pour les rayons divergents. Sur le plan positif, il est plus flexible et il existe une myriade d’approches (probablement pas encore découvertes) pour l’adapter à des besoins spécifiques, ce qui est toujours une bonne chose pour les consoles et, finalement, les joueurs sur console. Chez 4A Games, nous effectuons déjà une traversée personnalisée, une mise en cache de rayons et un accès direct aux triangles de feuilles BLAS, ce qui ne serait pas possible sur PC. »

En outre, lorsqu’on lui a demandé s’il pensait que le lancer de rayons sera plus couramment utilisé dans les jeux à l’avenir, Shyshkovtsov a déclaré que ce serait probablement le cas et que la technologie pouvait être utilisée pour bien plus que de simples améliorations visuelles.

“En ce qui concerne les futurs jeux: la réponse courte serait oui”, a-t-il déclaré. «Et pas seulement pour les graphiques, d’ailleurs. Pourquoi pas un son de trace de chemin par exemple? Ou vision d’IA? Ou une propagation d’explosion? Nous travaillons déjà sur certains de ces aspects. »

Dans la même interview, Shyshkovtsov a également expliqué si les spécifications inférieures de la Xbox Series S s’avéreraient problématiques pour le développement des jeux à l’avenir, et comment 4A Games s’est adapté à la fréquence variable de la PS5.

4A Games a récemment annoncé que Metro Exodus: édition améliorée arrivera sur PC plus tard cette année, tout en partageant également des détails sur la prochaine mise à jour PS5 et Xbox Series X / S du jeu.