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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge obtient un mode arcade personnalisé dans la dernière mise à jour

Examen de la vengeance de Shredder - Pizza Time

L’éditeur DotEmu et le développeur Tribute Games ont publié une nouvelle mise à jour pour Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder, apportant une variété de nouvelles fonctionnalités au jeu. Le principal point fort de la mise à jour, cependant, est l’ajout du nouveau mode Custom Arade. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

Le mode Arcade personnalisé rappelle l’époque où l’on jouait à des beat’em ups sur des machines d’arcade en introduisant la personnalisation pour Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder grâce à l’utilisation de commutateurs DIP. Essentiellement, le mode permet aux joueurs de personnaliser profondément 11 aspects du jeu. Par exemple, la capacité des provocations à générer de la puissance ninja peut être désactivée.

D’autres aspects du jeu sont largement axés sur les corrections de bugs et l’ajout de nouveaux filtres vidéo au jeu, y compris les filtres CRT et VCR pour les fans d’esthétique rétro dans leurs jeux. Les corrections de bogues vont d’améliorations mineures de la qualité de vie à des bogues qui pourraient être révolutionnaires, y compris le plantage du mode Arcade lors du changement de difficulté, ou les dégâts infligés par les voitures ignorant l’armure.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Jouabilité

  • Un nouveau mode Arcade est arrivé : Custom Game ! Tout comme une véritable borne d’arcade : personnalisez votre expérience de jeu à l’aide des commutateurs DIP : jeu libre, super attaques à l’ancienne, ennemis plus rapides, plus de railleries et bien plus encore ! Vous pouvez voir la personnalisation dans les lobbies des jeux personnalisés. La progression et le déverrouillage des succès sont désactivés dans les parties personnalisées.

En ligne

  • Dans le menu de sélection de personnage, l’hôte peut désormais définir un nombre maximum de joueurs pour le lobby.

Graphique

  • Des filtres géniaux ont été ajoutés : CRT (normal ou courbe) et magnétoscope ! Vérifiez-les dans le menu Options.

CORRECTIFS

Jouabilité

  • Correction d’un crash rare en mode Arcade lors du changement de difficulté.
  • Les voitures ne peuvent plus infliger de dégâts massifs lorsque le joueur est considéré comme blindé (par exemple : charger un Heavy Swing).
  • Correction des boss parfois incapables d’atteindre un joueur positionné tout en haut ou en bas de la scène.
  • Correction des boss parfois gelés après avoir été touchés par la Super Flying Attack de Raphael.
  • Correction du score non conservé pour le joueur lors du changement de personnage après une poursuite.
  • Correction de la Super Flying Attack d’April qui ressuscitait parfois apparemment des ennemis KO.
  • Correction de la réanimation d’un joueur KO près du point de transition (par exemple : escalators dans le Crystal Palace Mall) qui empêchait parfois la progression.
  • Correction de la mise à jour de la minuterie pour les statuts spéciaux (par exemple : Infinite Ninja Power) lorsque KO ou dans une cinématique.

En ligne

  • Les joueurs invités peuvent désormais rejoindre le même jeu hébergé.

Contribution

  • L’entrée fixe n’était pas correctement évaluée lors de la sélection entre Backflip ou Roundoff lors d’un demi-tour.

Menus

  • Correction d’un verrouillage logiciel rare survenant dans la carte du monde si l’utilisateur terminait l’étape 8 après avoir terminé l’étape 10.

AMÉLIORATIONS

Jouabilité

  • Provocation ne remplit désormais que la première barre de puissance Ninja.
  • Nous n’éliminons plus les barres de puissance Ninja entièrement accumulées lorsque KO en difficulté Chill.
  • Faire un lancer confère désormais au joueur l’invulnérabilité.
  • Ajout de plus de commentaires dans le HUD lorsque vous essayez de faire une super attaque sans assez de puissance Ninja.
  • De nombreux petits ajustements d’animation ont été apportés à tous les boss, souvent pour rendre les attaques plus faciles à lire.
  • Correction de la détection de collision des trous de fouille de Dirtbag qui était trop large et trop profonde.
  • Réduction du nombre d’ennemis engendrés dans la bousculade de Zorax et de la fréquence des bousculades. Zorax a également un peu moins de santé face à plusieurs joueurs.
  • Rat King fait maintenant Pied Piper moins fréquemment.
  • Amélioration du combat Super Shredder de nombreuses petites manières pour un rythme plus fluide et ajustement de certaines valeurs de dégâts. Sa prise est maintenant utilisée plus fréquemment et est cependant plus efficace. Merde mec !
  • Amélioration du rythme de la statue de la tyrannie et modification de certaines valeurs de dégâts.
  • Mother Mouser a une nouvelle animation de morsure pour différencier la morsure de charge de la morsure inactive, pour donner aux joueurs le temps de réagir.
  • Mouser Model 3 et Mother Mouser agissent maintenant un peu plus vite.
  • Le multiplicateur de dégâts du mode radical est désormais appliqué à tous les lancers, Super Dive Attack et Heavy Swing chargé.
  • Correction des joueurs tombant parfois en dehors de l’écran à plusieurs reprises lors de la réapparition, à des endroits spécifiques.

En ligne

  • Ajout d’un bouton Actualiser à la liste de recherche du lobby.
  • Nous avons amélioré le mode de calcul du score Arcade : nous enregistrons désormais chaque joueur individuellement, même s’il quitte la partie.

Localisation

  • Correction ou amélioration de quelques chaînes en espagnol, français et allemand.

Menus

  • Le jeu se souviendra si How To Play a déjà été vu, séparément dans les modes Story et Arcade, car ils diffèrent.
  • Amélioration de l’invite pour réinitialiser votre histoire et la progression de votre personnage.
  • Le menu Pause en mode Arcade affiche désormais le temps de jeu total.

Vapeur

  • Steam Input : prise en charge améliorée des manettes PS5.