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Tekken 8 doit apprendre de Mortal Kombat s’il veut de nouveaux joueurs

Tekken 8 doit apprendre de Mortal Kombat s'il veut de nouveaux joueurs

Tekken 8 a été taquiné à l’EVO 2022 début août avec une petite cinématique qui a ramené les téléspectateurs à la cinématique de fin de Kazuya de l’original Tekken. Vous savez, c’est là que nous avons découvert son passe-temps préféré… jeter des personnes avec qui il est lié dans un volcan actif. Ce nouveau teaser a ravi les fans de longue date de la série à l’idée de se préparer à nouveau pour la prochaine bataille, et cela m’a également fait réfléchir à ce que j’aimerais voir de la franchise à mesure qu’elle avance sur la génération actuelle de consoles.

Avant de continuer, je devrais préfacer le reste de cet article en vous faisant savoir que je suis un fan de Tekken et que je joue à la série depuis que j’ai mis la main sur Tekken 2 sur la PlayStation d’origine. Tout ce que je vais dire vient d’un lieu d’amour pour la série Tekken, et bien, un peu d’envie pour ce que la compétition la plus sanglante a offert à son public. Une fois, j’ai eu le souffle coupé par une partenaire parce que je la jonglais en tant que Lei Wulong, et elle n’a pas trouvé ça très drôle. Je joue toujours à Tekken. J’aime Tekken autant que vous. Je pense juste qu’il doit évoluer dans sa présentation – et que les développeurs de Bandai Namco pourraient apprendre une chose ou deux de NetherRealm.

En tant que jeu de combat, Tekken 7 a à ce stade prouvé qu’il avait tout ce dont il avait besoin pour être l’une des grandes puissances multijoueurs. De nouveaux mécanismes comme Rage Arts et les coups de vis sont des ajouts bienvenus à la formule du combattant, et après plusieurs versions de DLC, la liste a maintenant à peu près tous les personnages de Tekken qu’un joueur dédié est susceptible de vouloir voir, y compris même certains invités bizarres. Les fans de jeux de combat savent à ce stade que Tekken 7 est un bon moment solide, et c’est pourquoi c’est l’entrée la plus vendue de la série. Mais si Bandai Namco veut vendre encore plus d’exemplaires la prochaine fois – encore plus vite – alors comment recrute-t-il de nouveaux concurrents pour que nous combattions en ligne ?

Regardez ce casting formidable et dites-moi que vous ne voulez pas voir un correct mode histoire?

La réponse évidente pour moi est de mettre à niveau le mode histoire et de le mettre au même niveau que le meilleur de la compétition. Tekken 5, Tekken 6 et Tekken 7 avaient tous des histoires sur la lignée Mishima à raconter (similaire à ce nouveau bon anime Tekken), mais ces histoires n’ont jamais ressemblé à l’événement principal – bien qu’elles soient au centre du merchandising et publicité pour la marque pendant la durée de chaque entrée dans les rayons des magasins.

Devil Within de Tekken 5 et Scenario Campaign de Tekken 6 ressemblaient tous deux à des évolutions en demi-étape du mini-jeu 2.5D Streets of Rage Tekken Force de Tekken 3. Tekken 7, quant à lui, a présenté aux joueurs un mode histoire à petit budget qui partager son attention entre la « Mishima Saga » et une série de vignettes de personnages. Chacune de ces tentatives de campagne s’est finalement avérée insignifiante, et aucune d’entre elles ne m’a jamais donné envie de revenir en arrière pour un autre passage, même maintenant, nous savons que le prochain jeu Tekken est en route.

Je pense qu’il a bu un peu trop de Jin.

Ce n’est pas que je ne suis pas investi dans le lore, même si j’ai dû faire du travail pour l’absorber, presque en dépit de ce que les jeux semblent réellement vouloir. Tekken n’a jamais hésité à publier des médias dans d’autres formats plus narratifs, et j’ai été là pour en profiter à chaque fois. J’étais là pour la nouvelle émission animée Tekken: Bloodline sur Netflix le jour de son lancement, et j’étais là quand Titan Comics a sorti une série de bandes dessinées Tekken il y a quelques années. En 1997, j’ai regardé (et plutôt aimé) le film d’animation Tekken: The Motion Picture, et j’ai même réussi à trouver un moyen de profiter de l’adaptation cinématographique de Tekken en direct sortie en 2009. Je sais, il y a quelque chose qui ne va pas avec moi, droit?

J’aime suffisamment l’histoire telle qu’elle est présentée pour savoir que les personnages de Mishima comme Tekken 5 big bad, Jinpachi, et Tekken 6 parvenu, Lars Alexandersson, auraient dû être d’énormes révélations qui ont secoué la franchise et sa dynamique. Mais j’ai suffisamment joué à Tekken pour savoir que grâce à la nature discrète des modes de campagne, ils ont fini par se sentir un peu plats et inutiles car ils n’étaient pas au sommet de la méta du tournoi. Et ce n’étaient pas Jin, Heihachi ou Kazuya.

Comme c’est le cas avec la plupart des jeux de combat à succès, il y a des arcs d’histoire et des icônes dont il faut se soucier – mais les jeux Tekken ne font que les enterrer pour l’instant. C’est une différence flagrante avec le moderne NetherRealm série de jeux comme Combat mortel et Injustice, où chaque fois qu’ils publient un nouveau contenu d’histoire, cela ressemble à un événement cinématographique. Depuis 2011, le développeur basé à Chicago l’a fait sortir du parc à chaque nouvelle version, et a même fait en sorte que le public se soucie même de personnages comme Johnny Cage et Scorpion.

Est-ce que quelque chose viendra de l’étrange personnage journaliste / père de famille de Tekken 7?

Voici votre casting maladroit de B-plot, juste ici.

Si Mortal Kombat moderne peut vous faire vraiment vous soucier du sort du « il les frappe dans les couilles » et du « Viens ici! » les gars de Mega Drive et SNES, alors il est maintenant évident qu’un bon conteur peut vous faire aimer n’importe qui. C’est le niveau de NetherRealm, et ce genre de choses est ce que Tekken 8 doit encore maîtriser. S’il veut toucher davantage de public, alors Tekken doit mettre ses connaissances étendues au premier plan et au centre de la même manière. Il doit non seulement être cinématographique, mais être vraiment engageant pour quiconque le prend pour le jouer. Tous ceux qui jouent au Tekken devraient se soucier de Paul Phoenix et de Marshall Law de la même manière.

La série peut le faire sans trahir Tekken et même changer ce qu’elle est. Considérez Devil May Cry 5, par exemple : il n’hésite pas à réintroduire les personnages et les points de l’intrigue des jeux précédents, ou ses diables anime-ish et leurs épisodes continus de drame familial, mais comble plutôt les lacunes pour le joueur et se concentre sur les émotions qui seraient causées par l’histoire jusqu’à présent. Il le fait entre les épisodes de gameplay d’action à grande vitesse familier que les joueurs attendent, mais entrelacé avec une bonne écriture et des valeurs de production élevées élèvent le tout à un niveau proche du chef-d’œuvre. Je suis conscient que des jeux comme Mortal Kombat 11 et Devil May Cry 5 ont probablement des budgets plus importants que Tekken 7, mais je pense aussi que ces coûts de développement en valaient probablement la peine à long terme ? Surtout quand vous vendez environ 9 millions d’exemplaires par jeu, maintenant.

Les échelles d’arcade, les cinématiques de fin loufoques, les mini-jeux de bowling ou les modes versus complets n’ont pas besoin d’aller nulle part non plus. Ils font définitivement partie de ce que j’aime chez Tekken. Mais je crois que Bandai Namco Studios doit rattraper son retard en ce qui concerne le divertissement du joueur occasionnel, s’il veut que Tekken continue de croître. Je sais que occasionnel peut parfois être un gros mot pour les joueurs, mais chaque pro de Tekken n’était qu’une personne qui s’adonnait au jeu à un moment donné. Il s’agit d’avoir des clochards dans les sièges, comme dirait l’industrie de la télévision et du cinéma.

Hé, regarde, c’est le meilleur personnage de Tekken : King !

Peut-être que Tekken s’en tient à ses racines de formule d’arcade éprouvées parce qu’il n’a pas été aussi proche de la mort de la franchise que Mortal Kombat lors de la fermeture de Midway en 2010, et n’a donc jamais eu besoin de forcer les gens à se regarder pour justifier son propre existence. Peut-être que Bandai Namco croit vraiment qu’il peut continuer à proposer des actions de combat d’arcade de haut niveau et que ce sera suffisant pour continuer. Je pense quand même que c’est un risque. De nombreuses arcades ferment dans le monde, alors que les malheurs et les crises continuent de ralentir le taux d’attachement au divertissement en personne.

Alors que les options deviennent plus limitées et que les cordons de la bourse se resserrent, les jeux vidéo sont devenus plus chers que jamais. Si Tekken 8 coûtera 70 $ l’année prochaine, le développeur doit s’assurer que l’expérience en vaut la peine pour les fans occasionnels, tout comme pour les gens comme moi qui battront la morve de leurs amis en ligne pendant des heures et des heures. La réponse à cela se trouve dans un mode histoire robuste. Oh, et crossplay … et ne pas faire du personnage de Lei Wulong un morceau de DLC cette fois-ci. Bon dieu. Plus jamais.

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