TennoCon 2024 : Soulframe veut ouvrir ses portes à des tests à grande échelle cet automne

Avec combien j'attends avec impatience le lancement de Cadre de l'âmevous pouvez être sûr que j'attendais avec impatience de voir et d'entendre davantage sur son développement lors de la TennoCon 2024. Et j'en ai appris davantage, en commençant par un aperçu hébergé par Cadre d'âme Le directeur créatif Geoff Crookes et la responsable de la communauté Sarah Asselin, accompagnés du PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair. Cadre d'âme Le discours d'ouverture a apporté davantage d'informations, ce qui a maintenu mon enthousiasme à son comble.
Qu'est-ce qui m'enthousiasme ? Même si, comme l'a dit Crookes, « les choses que vous allez voir sont en grande partie en cours de développement », quelques nouveaux aspects ont vraiment attiré mon attention. Alors que l'aperçu du développement de l'année dernière était davantage axé sur l'impact environnemental, la rédemption et la guérison, cette année, l'aspect visuel était plutôt orienté vers l'apparence. L'aperçu commençait et se terminait par la personnalisation, avec un peu de sauvetage de rongeurs et de combats contre des boss entre les deux. Ce keynote/devstream nous a fait découvrir le prologue du jeu avec sa personnalisation des personnages axée sur l'histoire, puis nous a offert un aperçu du dernier prélude qui présente le nouvel ancêtre, Verminia.
Cadre de l'âme croît
Est-ce que je viens de dire Cadre d'âme keynote ? Oui, cette aventure fantastique a eu son propre keynote séparé de son jeu frère, donc il n'y a pas eu de partage de projecteurs – ou d'accaparement. (Honnêtement, j'espère même qu'il grandira pour avoir sa propre journée à TennoCon à l'avenir. Un mini EnvoyCon, quelqu'un ?) Le keynote a également fait office de début pour Cadre d'âme Premier devstream. « Premier » signifie qu'il y aura plus à venir et plus à montrer et à dire sur le jeu. Je suis totalement pour.
Le fait que Cadre d'âme La présence de la communauté à TennoCon est encourageante. Cela montre que le jeu se développe et reste concentré. Vous ne pouvez pas me blâmer pour mon inquiétude ; quand j'aime les nouveaux projets, ils semblent toujours disparaître. (Je te regarde, Éternels étonnants). Et je veux vraiment que ce projet se réalise. Plus je le vois, plus j'ai hâte d'y jouer.
Personnalisation intégrée à l'histoire
Dès le début de la visite, j'étais déjà attiré. Crookes a appelé cela le début de la toute première quête importante du joueur, le prologue de Warsong, et cela a commencé avec un extrait de l'histoire alors que nous suivions un oiseau sur le champ de bataille d'un siège sur un donjon. Ma première question était, puis-je caresser ou être le joli oiseau ? (Réponse à suivre plus tard !) Lorsque l'oiseau se pose au donjon, nous sommes présentés à une mère et à son nouveau-né. L'histoire continue et soudainement, vous êtes transféré dans une personnalisation interactive du personnage lorsque vous sélectionnez la couleur de la peau, des cheveux et des yeux de la mère. Après chaque sélection, l'histoire continue en utilisant vos choix.
J'ai été très impressionné par l'intégration transparente de l'histoire dans une fonctionnalité de jeu qui est généralement considérée comme séparée et extérieure au récit. Quelle personnalisation unique des personnages ! J'espère maintenant qu'il y aura plus de fonctionnalités de type « ménage » dans Cadre de l'âme peut être intégré directement dans l'histoire et le gameplay, comme cela et l'animation de l'écran de veille. Cela améliore vraiment l'immersion.
Au fur et à mesure que vous terminez la personnalisation, vous apprenez que le bébé est vous. Ces caractéristiques deviennent la base par défaut de votre personnage, ou la première phase, comme l'a appelé Crookes. Puis votre mère, une jeune chevalier, vous envoie au loin. Pourquoi doit-elle vous renvoyer alors qu'elle reste ? Peut-être que vous l'apprendrez au fur et à mesure de la quête.
Note spéciale : un petit œuf de Pâques super mignon est que le bébé du prologue est en fait doublé par le bébé d'un développeur DE ! Ainsi, le nouveau-né du concepteur sonore Willem Schonken a déjà un crédit de doublage.
Aventure dans le monde extérieur
Lors du TennoCon de l'année dernière, le Cadre de l'âme Les images montraient des joueurs se précipitant et résolvant des énigmes dans un donjon procédural. Cette année, il met l'accent sur l'aventure dans le monde extérieur. Bien que Sinclair ait noté que DE ne considère pas le monde extérieur comme un monde ouvert comme certains Warframe zones, il a proposé la comparaison selon laquelle l'île de départ est environ deux fois plus grande que les plaines d'Eidolon. Il y a largement assez de place pour courir, sauter ou peut-être se perdre. Hé, essayez de suivre ce petit rat alors qu'il s'enfuit !
Quel rat ? Le rat que l'Envoyée, interprétée en live par Asselin, a sauvé pendant la démonstration, pour finalement se faire mordre ! C'est la gratitude d'un rongeur pour vous. Elle a ensuite dû le poursuivre pour trouver où il la menait.
Au cours de ce voyage, l'Envoyé a cependant rencontré quelques problèmes. Le camp d'ennemis a été éliminé en profitant des techniques de furtivité, mais le grand boss qui appelle la foudre, Nimrod, a nécessité plusieurs rencontres pour être vaincu. Ce combat a mis en évidence deux mécanismes qui m'ont vraiment intéressé. Le premier, le mécanisme de la mort : si vous mourez, vous devenez cet oiseau dès le début pour retourner dans votre corps. Hourra pour l'oiseau ! Je suis prêt à mourir dans le jeu juste pour profiter de cette fonctionnalité. (Vous l'avez entendu ici, toutes les morts seront intentionnelles.) Le deuxième consiste à utiliser un arc et des flèches, une arme que j'ai appris à aimer dans d'autres jeux et que j'ai donc hâte d'utiliser dans Cadre de l'âme.
En arrivant enfin à destination du rat, nous rencontrons la sorcière des élixirs, Verminia, qui est un personnage à part entière. Elle est également l'une des ancêtres qui peuvent vous rejoindre. Lorsqu'elle le fait, vous découvrez qu'elle aide également à la personnalisation car elle peut proposer des teintures pour changer la couleur de votre tenue. Elle a également inventé la phrase mémorable « Votre aura se voit ! » lorsque vous êtes en sous-vêtements pour tester les teintures. Honnêtement, sa personnalité est juste assez farfelue pour que je veuille lui rendre visite et lui parler davantage.
Peut jouer, quand ?
Prelude 5 vient de sortir, avec plus de fonctionnalités et de choses à faire, notamment dans le monde extérieur. « Nous passons plus de temps sur la densité », a déclaré Sinclair, expliquant que de nouveaux systèmes et des mini-aventures sont ajoutés au monde extérieur. Si vous êtes intéressé à jouer, DE invite de plus en plus de personnes à participer aux préludes grâce aux inscriptions. Cependant, si vous ne vous inscrivez pas plus tôt, dit Sinclair, « nous espérons que le jeu sera accessible au grand public cet automne ». Il a précisé que cela signifie ouvrir le jeu à tout le monde pour qu'il soit testé.
Lorsque le jeu ouvrira, il restera gratuit, mais il y aura également des packs de types de fondateurs en vente.