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Test : Afterimage (Nintendo Switch) –

J’oublie toujours que je ne suis pas très bon à Metroidvanias. Je me souviens en avoir battu certains, et ces souvenirs sont ce qui m’encourage à en essayer un autre quand je suis aspiré par leurs visuels vibrants et leurs combats complexes. Mais ensuite, je rencontre un boss que je ne peux pas battre, et je me souviens de tous les Metroidvanias que je n’ai pas terminés.

Afterimage est l’un de ces jeux, mais je ne peux pas dire que je n’essaie pas. Cette revue a quelques semaines de retard à cause de mes efforts pour aller jusqu’au bout. Je vais y arriver, que l’enfer ou les hautes eaux arrivent, mais je suis assez profond maintenant pour affirmer confortablement que le jeu vaut le défi… si vous préférer le défi.

L’action est centrée sur Renee, une jeune fille amnésique (y a-t-il un autre type de héros, vraiment ?) qui vient de se réveiller dans les ruines de son monde natal. Elle entreprend de sauver son mentor, et… voilà. Afterimage n’est pas beaucoup sur la narration, les éléments de l’intrigue étant peu dispersés tout au long du jeu.

Vous en apprendrez plus sur ce monde, son histoire et la place de Renée dans celui-ci, mais pas d’une manière qui vous oblige à aller de l’avant. C’est bien si vous êtes passionné par l’action, mais un récit plus intéressant aurait pu fournir la motivation nécessaire pour surmonter les nombreux obstacles du jeu.

En parlant de cela, je devrais mentionner l’écran de chargement initial. Afterimage a mis tellement de temps à démarrer lorsque je l’ai démarré que je l’ai éteint et j’ai réessayé. Même long démarrage, mais je suis resté avec pendant une minute ou deux et j’ai ensuite été accueilli par l’écran de démarrage. Les lancements ultérieurs n’étaient pas aussi mauvais, mais un graphique “accrochez-vous” aurait certainement été utile. Mon autre plainte principale concerne l’interface utilisateur, qui est suffisamment maladroite dans presque tous les aspects pour indiquer que ce jeu n’était pas initialement destiné à un contrôleur Switch.

En tout cas, le jeu. Comme avec la plupart des Metroidvanias, Afterimage utilise ses premiers niveaux pour vous apprendre les mécanismes du jeu et vous donner de faux espoirs. Voici vos attaques d’armes. Voici votre attaque magique. Voici votre esquive. C’est ainsi que vous améliorez vos compétences et apprenez de nouveaux mouvements. Voici quelques potions, mais ne comptez pas uniquement sur elles.

Le fait qu’un Metroidvania fonctionne dans ces paramètres dépend principalement de la qualité de l’exploration et du combat. C’est là que Afterimage brille, à condition que vous soyez prêt à relever les défis à la fois présents. L’exploration est principalement accentuée par les visuels magnifiques qui créent un monde que vous souhaitez explorer. Les niveaux font un merveilleux usage de la couleur et de la profondeur pour leur donner vie, mais d’une manière qui n’interfère pas avec le combat. Jouer à un jeu aussi joli me fait souhaiter que davantage de développeurs adoptent ce style visuel au lieu de s’appuyer sur les visuels rétro dont nous voyons trop ces jours-ci.

Cela dit, Afterimage repose tellement sur le retour en arrière que vous vous lasserez probablement de nombreux domaines. Après seulement quelques heures, je redoutais de voir quelque chose pour lequel je savais que je devrais revenir, principalement parce qu’il était déjà assez difficile d’avancer. D’un autre côté, le retour aux zones précédemment explorées du monde ouvert de ce jeu a fourni un moyen intégré de monter de niveau. Je vais prendre ça en errant en rond pour combattre les mêmes monstres encore et encore.

Combattre ces monstres est plutôt amusant. J’attribue cela à la variété des monstres (et à leurs attaques) et aux commandes réactives du jeu. Bien qu’il soit facile de blâmer mon inefficacité sur le contrôleur ou la physique du jeu, je ne pouvais pas le faire ici. Toutes les difficultés rencontrées pour dépasser de nombreux boss étaient de ma faute, pas celle du développeur. Déverrouiller de nouvelles compétences était parfois tout ce qu’il fallait pour passer à autre chose, mais j’aurais aimé que le jeu me permette d’utiliser Renee d’une manière qui corresponde à mon style de jeu. Au contraire, il semblait que je devais apprendre/maîtriser une capacité spécifique pour gagner.

Et ces patrons. Ouah. Je suis habitué aux jeux qui vous demandent simplement d’apprendre leurs schémas d’attaque et de choisir la meilleure arme pour contrer ces attaques. Ce n’était pas toujours le cas ici, car bon nombre des 30 boss du jeu ajustaient leurs attaques en fonction de mes méthodes. En d’autres termes, il n’y a pas de moyen facile de dépasser qui que ce soit. Vous devrez changer vos méthodes en fonction de la façon dont les ennemis changent leur méthodes, ce qui signifie que vous devez réellement devenir bon au jeu. Même encore, vous devrez vous attaquer à des ennemis moins importants pour avoir une chance.

Si vous voyez cela comme étant tout l’intérêt d’un Metroidvania, alors Afterimage est fait pour vous. Il offre des combats passionnants et gratifiants qui vous donneront l’impression d’avoir vraiment accompli quelque chose lorsque vous avancerez. Il offre un vaste monde à explorer avec de nombreux secrets à découvrir. Et il fait tout cela d’une manière visuellement attrayante.

Mais c’est aussi très dur, et cela semblera parfois injuste. Si cela a tendance à vous éloigner des jeux, il n’y a pas grand-chose d’autre ici pour vous faire reculer. L’image rémanente est un combat pour le combat – un défi pour le défi – et l’accomplissement est sa seule récompense.

Venez l’enfer ou les hautes eaux.