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Test Andro Dunos II – GamersHeroes

Dans l’ensemble – 65 %

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Andro Dunos II reprend le classique Neo-Geo de la vieille école; presque à la faute. Son armement varié garde les choses fraîches, mais il y a beaucoup trop de coups bon marché à notre goût.


Note de l’utilisateur:

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Une coupe relativement profonde dans la bibliothèque historique de Neo-Geo, le shoot-em-up Andro Dunos s’est obtenu une suite avec la sortie de Picorinne Soft, Just For Games et Andro Dunos II de PixelHeart. Les joueurs doivent-ils reprendre le contrôle du Yellow Cherry, ou d’autres titres le laissent-ils dans la poussière ?

Critique d’Andro Dunos II

À première vue, ce shmup horizontal est comme les autres. Des menaces extraterrestres, des navires, des monstres sous-marins, des astéroïdes et d’autres menaces se dressent entre vous et la sauvegarde de l’univers. Le petit vaisseau que vous avez est un canon de verre – alors qu’il peut tirer comme un fou et causer des dégâts massifs, c’est un canon de verre qui tombe en un seul coup.

Cependant, c’est que la puissance de feu distingue Andro Dunos II. D’une part, les joueurs ont plusieurs armes entre lesquelles ils peuvent pivoter en appuyant sur les déclencheurs. Besoin de tirer sur quelqu’un derrière vous ? Il y a une arme pour ça. Plutôt utiliser un laser ou un missile à tête chercheuse ? Il y a des armes pour ça aussi. Différentes situations nécessitent différentes stratégies, ce qui empêche ce jeu de tir de 45 minutes de se sentir comme une corvée.

Andro Dunos II reprend également une page de la série Gradius de Konami, dans laquelle les armes peuvent être améliorées. Il ne suffit pas de simplement tirer; on peut également s’assurer qu’ils délivrent plus de DPS avec les bons pick-up. Le mordre provoque un déclassement, il faut donc savoir ce qui sort et quand. Ce système risque-récompense est le bienvenu.

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Il y a aussi un autre tour dans la manche de ce vaisseau : l’hyper shot. Ce n’est pas seulement un plaisir d’avoir; ce blaster frénétique est un must absolu à tout moment. Bien qu’il doive être rechargé après utilisation, l’utiliser le plus souvent possible est un must absolu. Si l’on a toutes ses armes au niveau un, cette carte de sortie de prison se transforme en bouée de sauvetage. Chaque choix d’arme a également sa propre hyper-arme, il est donc avantageux de la varier.

Malheureusement, alors qu’Andro Dunos II garde sa puissance de feu fraîche, il commet également des erreurs capitales. D’une part, le travail des sprites est occupé à une faute; il y avait de nombreuses fois où les ennemis étaient en arrière-plan et ne pouvaient pas interagir avec, seulement pour apparaître à la vue de tous et nous abattre. Cela peut sembler cool en mouvement, mais en exécution, cela semble bon marché.

Cela s’étend également à un certain nombre de conceptions de niveaux et de combats de boss. Une étape oblige les joueurs à naviguer dans des couloirs étroits, avec seulement un bref écran apparaissant au préalable. Au rythme effréné auquel le jeu évolue, cela ressemble plus à quelque chose pour plaire à la foule hardcore. Les joueurs peuvent choisir le nombre de crédits dont ils disposent, le niveau de difficulté et peuvent commencer à partir de chaque étape terminée, mais cela ne semble tout simplement pas suffisant.

Andro Dunos II reprend le classique Neo-Geo de la vieille école; presque à la faute. Son armement varié garde les choses fraîches, mais il y a beaucoup trop de coups bon marché à notre goût.

Cette revue d’Andro Dunos II a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.