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Test : Aniquilation (Nintendo Switch) –

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Nous avons une nouvelle aventure spatiale pour vous : Aniquilation. Qu’est-ce que c’est? C’est un jeu d’aventure spatiale de science-fiction avec beaucoup de méchants qui tirent. Le jeu a quelques points intéressants et quelques aspects décevants. Malheureusement, les déceptions l’emportent sur le reste du match.

Dans le jeu, la source d’énergie et de technologie de votre galaxie natale est une sorte de métal appelé Aniquilation. Tout cela est soudainement devenu inactif, vous êtes donc obligé d’explorer de nouvelles sources de ce métal ou quelque chose qui aidera à maintenir votre civilisation. Vous trouvez de l’aide dans une nouvelle galaxie et commencez à explorer. Vous pouvez visiter de petits mondes qui ressemblent à un corps planétaire, mais c’est là qu’intervient une grande partie de la “fi” dans la “science-fiction”. Les mini-mondes ont du terrain, des bâtiments, des ressources et des méchants essayant de vous tuer. Vous pouvez utiliser votre arme énergétique, l’épée, votre bouclier et votre intelligence pour éliminer les méchants, détruire les cibles d’intérêt et collecter les ressources.

Vous commencez chaque tour sur un pad de base. Si vous subissez des dégâts (et vous le ferez), vous pouvez retourner au socle pour une recharge. C’est très pratique, mais les méchants ne s’arrêtent pas parce que vous êtes sur la base, alors utilisez-le avec précaution. Le mini-monde que vous devez parcourir est aménagé dans un chemin sinueux qui limite la façon dont vous pouvez vous rendre du point A au point B. Ceci est important lorsqu’un grand méchant est après vous ; vous ne pourrez peut-être pas le contourner sans prendre un coup ou deux.

Entre les niveaux (mini-mondes), il y a une sorte de parcours d’obstacles volants. Cela vient sans avertissement, et cela n’a pas beaucoup de sens, mais c’est ainsi.

Voici une partie de ce que j’ai apprécié avec ce jeu. Les commandes du jeu ne sont pas compliquées et donneront un sens au joueur assez rapidement. L’imagerie n’est pas mauvaise et l’utilisation de la couleur et du contraste est bien faite, offrant un bon intérêt visuel et permettant au joueur de repérer facilement les éléments importants. L’audio est OK et fonctionne bien avec le thème du jeu. Le gameplay est relativement simple – courez et tirez à peu près tout, et ne mourez pas dans le processus. Vous savez, des trucs de jeu éprouvés et vrais.

Plusieurs modes de jeu ajoutent de la vie, et si vous avez un autre joueur d’action à proximité, Aniquilation inclut une option multijoueur à système unique.

Maintenant, regardons où le jeu pourrait avoir besoin d’aide. Je vais commencer par le texte. La lecture est l’une des meilleures choses dans la vie, mais lorsque vous êtes confronté à toutes les majuscules pour un jeu entier, cela devient un peu ennuyeux. Même si nous mettons de côté les règles qui nous disent que taper en majuscule est criant, le texte présenté en majuscule est en fait plus difficile à lire. Lorsque le jeu inclut une minuterie pour le texte au lieu de l’ancienne option “appuyez sur A pour avancer”, avoir un temps limité pour lire peut devenir un inconvénient.

De plus, j’ai remarqué qu’il y avait un problème de traduction ou que quelqu’un n’avait pas très bien corrigé le texte; il y avait des points d’interrogation partout qui n’avaient pas leur place.

J’ai remarqué qu’au moment de sélectionner un personnage/navire, il y avait un problème étrange avec les statistiques du navire. La première sélection est le choix du milieu de la route – moyenne pour toutes les statistiques. Les statistiques ont affiché toutes les valeurs maximales à quelques reprises, mais lorsque vous parcourez les options, les statistiques reviennent à la normale. Cela soulève des questions sur ce qui ne va pas d’autre que vous ne voyez pas à l’avance mais qui peut affecter le gameplay.

Quant au gameplay, il y a quelques lacunes plus importantes. Le petit monde en tant que concept de niveau est intéressant, mais il utilise un chemin tortueux pour faire correspondre tous les éléments du niveau. Cela conduit à une dynamique intéressante avec des “balles” d’armes à énergie qui volent, mais les limitations du terrain ne font pas assez pour en faire un bon élément tactique.

Les grands méchants peuvent vous blesser rapidement, mais vous avez un bouclier. Dommage que l’énergie disponible du bouclier s’épuise assez rapidement. Votre arme à énergie de base est modérément efficace, mais il existe des améliorations, et l’amélioration peut être perdue en touchant presque n’importe quoi ou en prenant n’importe quel coup d’un ennemi. Cela vous oblige à essayer de récupérer votre nouvelle arme fréquemment.

Le tutoriel est au mieux moyen. Au cours de celui-ci et dans les deux premiers niveaux, le jeu passe en revue l’utilisation de l’attaque à l’épée beaucoup plus fréquemment que nécessaire. C’est un peu comme si un détaillant s’efforçait de vendre une fonctionnalité que vous connaissez déjà, mais que vous n’avez pas besoin de vous pousser au visage tout le temps. Comme mentionné ci-dessus, il y a un parcours d’obstacles volant qui apparaît au hasard entre les niveaux. Cela vient sans avertissement et sans explication. De plus, j’ai eu quelques cas où la maniabilité du navire ne fonctionnait pas, alors j’ai simplement heurté des objets jusqu’à ma mort. Pêche.

Tout bien considéré, je ne peux que donner à Aniquilation un “meh” chaleureux.