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Test : Astor : La Lame du Monolithe (Nintendo Switch)

Astor: Blade of the Monolith est un RPG d'action, développé par C2 Game Studio et publié par Versus Evil. Si vous recherchez un jeu d'aventure assez simple avec du hack-n-slash léger, alors vous avez de la chance. Cependant, si vous voulez un jeu qui implique une histoire forte et une construction de monde amusante, cherchez peut-être ailleurs.

Je tiens à commencer par dire que j'ai apprécié le temps passé sur Astor: Blade of the Monolith, même s'il y a eu des moments de frustration. Commençons donc par les personnages et l'histoire.

Vous incarnez Astor, un Diokek, sur la planète Gliese. Tout est paisible jusqu'à ce que les Hiltsik (les méchants) apparaissent et sèment le chaos. Astor doit parcourir la planète pour comprendre ce qui se passe, vaincre ces monstres et sauver tout le monde. C'est une histoire typique pour un RPG d'aventure.

Le récit est raconté à travers de brèves scènes coupées entre le protagoniste muet, son ami et d'autres PNJ qui tentent de l'aider. L'exposition est également racontée via la voix off alors qu'Astor voyage d'une zone à l'autre. La voix off explique davantage le monde extérieur et l'histoire de la planète et des anciens. Cependant, j'étais souvent trop occupé à déterminer où j'allais faire attention. De plus, si je m'approchais trop de la partie suivante, une scène coupée s'activait, coupant ainsi la voix off. Donc, même si je faisais attention, je n'avais pas toujours l'histoire complète.

Les scènes coupées étaient parfois difficiles à réaliser. Le travail de caméra était lent, essayant souvent de rassembler le décor. La mise en scène est bonne lorsqu'il y a quelque chose à regarder. Selon la description du jeu, le joueur peut « explorer la planète animée de Gliese ». Les couleurs sont vives, oui. Le décor lui-même ? Pas tant que ça.

Astor: Blade of the Monolith possède de jolies villes, mais vous ne pouvez pas tout explorer. Les magasins ne sont pas de vrais magasins et vous ne pouvez parler qu'aux PNJ qui vous aideront à avancer dans l'histoire. L'exploration n'existe pas car le jeu vous guide dans la direction qu'il veut que vous preniez. Croyez-moi, j'aime quand les jeux ciblent la direction dans laquelle vous êtes censé aller. Cependant, lorsque j'essayais de sortir du chemin principal, un mur invisible m'arrêtait souvent après être allé aussi loin.

Cela dit, je n'ai pas continué ce jeu pour son univers ou son histoire. J'ai apprécié les combats hack-n-slash, même si les commandes étaient difficiles à maîtriser. Vous attaquez avec X. Vous utilisez A pour votre attaque spéciale. B pour sauter, Y est un pouvoir runique spécial que vous finirez par débloquer. Pour esquiver, vous appuyez sur ZR, mais pour vous protéger, vous appuyez sur L – pas sur ZL, juste sur L. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous débloquez de commandes. Donc, R et ZL finissent par être utilisés, mais cela ne m'a pas semblé égal pendant un certain temps.

Le stick analogique droit permettait de contrôler la caméra, mais on ne pouvait pas faire grand-chose avant que le jeu ne la force à revenir à sa position initiale. C'était particulièrement frustrant pendant les combats, car Astor se retrouvait parfois directement devant la caméra. Donc, soit je ne pouvais pas me voir, ni ce que je faisais et où je regardais, soit je ne pouvais voir qu'Astor et j'avais du mal à voir les ennemis devant moi. Sinon, les ennemis dans Astor : Blade of the Monolith sont relativement faciles. La difficulté n'augmente pas trop, ce qui était agréable dans une certaine mesure. Au bout d'un moment, le jeu ne semblait plus assez stimulant, ce qui rendait les combats peu passionnants.

Même si ce jeu est un RPG, vous ne montez pas de niveau. Au lieu de cela, vous gagnerez des points d'expérience en vainquant des ennemis et en détruisant des cristaux rouges que vous trouverez dans le monde. Vous trouverez également des cristaux dans chaque zone que vous pourrez utiliser comme monnaie. Chaque nouvelle zone dispose d'un hub en forme de dôme qui vous permet de dépenser cette monnaie et ces points pour gagner des améliorations. Par exemple, vous pouvez acheter plus de cristaux de soin, augmenter les dégâts de votre épée, débloquer des combos, etc.

Dans l'ensemble, l'histoire et le monde ne sont pas assez forts pour retenir votre attention. Les combats sont amusants, mais plus vous débloquez de choses et plus vous devenez fort, plus les combats deviennent faciles. Bientôt, vous aurez l'impression d'avoir vu toutes les offres du jeu avant d'avoir terminé l'histoire principale. Malgré tout, Astor: Blade of the Monolith est un jeu d'action hack-n-slash amusant, du moins pendant un certain temps.