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Test : BAKERU (Nintendo Switch) –

Spike Chunsoft a décidé de se faire plaisir cette année. En février, ils ont sorti Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, qui est un candidat au titre de jeu de l'année pour moi. Plus tôt ce mois-ci, nous avons eu Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid, une autre option GOTY. Et maintenant, nous avons BAKERU. Ce jeu d'action ne fera pas partie de ma liste de jeux GOTY, mais il est néanmoins merveilleux.

Vous incarnez Bakeru, un tanuki capable de prendre forme humaine. Il est chargé de mettre un terme à un « festival bizarre » utilisé par Oracle Saitaro pour prendre le contrôle d'un Japon antique fictif. Oui, un festival. Lorsque l'Amérique sera finalement conquise de l'intérieur, je suppose que cela ne me dérangera pas tant que ça si cela se fait via le Grape Jamboree de Geneva, Ohio.

L'avantage de Bakeru, c'est que ses armes sont des baguettes. Bro se promène en frappant les gens comme s'ils étaient des tam-tams, produisant un boum satisfaisant à chaque coup. Cela donne au jeu un rythme agressif qui donne l'impression que nous sommes mobilisés pour partir à la guerre… ou à une rave party.

Ainsi, Bakeru charge sur des chemins très linéaires, attaquant tous les ennemis qui se tiennent (ou volent (ou flottent)) sur son chemin. Alterner entre les boutons L et R vous permet d'attaquer et d'enchaîner les combos avec les ennemis proches. Appuyer simultanément sur L et R permet une attaque plus puissante, et les maintenir enfoncés permet de charger une attaque de zone encore plus puissante. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous acquerrez de nouvelles attaques déclenchées en maintenant L ou R vers le bas, par exemple. Il existe également des mesures défensives. Y esquive. ZR bloque. C'est un système de combat très simple que vous devrez maîtriser si vous voulez être efficace ; les ennemis peuvent devenir une véritable plaie si vous n'utilisez pas la bonne attaque contre eux.

Est-ce suffisant pour permettre à un joueur de traverser les 50 niveaux et plus du jeu ? Eh bien, attendez un peu. Vous participerez occasionnellement à des combats contre des boss qui, une fois gagnés, récompenseront Bakeru avec des licences Henge. Celles-ci lui permettent de se transformer de manière à lui fournir des capacités uniques. Il peut devenir très petit, par exemple pour entrer dans des zones cachées ou flotter un peu. Il peut devenir très grand pour causer plus de dégâts, en subir moins et percer certaines défenses ennemies. La jauge Henge se vide lorsque Bakeru est dans ces états, le joueur ne peut donc pas s'y fier longtemps. Heureusement, la jauge se remplit assez rapidement lorsque vous éliminez les nombreux ennemis du jeu.

Malgré tout, plus de 50 niveaux de combats de style arcade, c'est beaucoup, et les développeurs ont donc donné plus de choses à faire au joueur. Il y a des anecdotes (assez fascinantes, d'ailleurs) et des souvenirs à trouver et à récupérer à chaque niveau. Il est très facile de les manquer parmi les nombreuses distractions de l'action, vous pouvez donc vous attendre à rejouer la plupart des niveaux si vous êtes un perfectionniste. Ils changent même le gameplay, en se convertissant parfois en un jeu de course ou un jeu de tir en 3D.

Ce qui contribue réellement à faire avancer les choses, c'est la diversité de la conception des niveaux. On pourrait s'attendre à ce que les visuels soient redondants, mais ce « Japon de conte de fées » tire pleinement parti des divers environnements des 47 préfectures du Japon… sans parler des paquebots de croisière, des stations balnéaires et autres.

Toute cette action colorée et dynamique comporte cependant quelques problèmes. Les angles de caméra peuvent devenir problématiques lors des combats rapprochés. Certaines plateformes sont également plus délicates qu'elles ne devraient l'être. Et même si vous pouvez acheter des réapprovisionnements de santé à usage instantané, vous ne pouvez pas les stocker. Ainsi, pour remplir vos cœurs, vous devez souvent revenir au vendeur précédent. Ces vendeurs vendent également des bonus tels que des bombes et des mesures défensives qui vous préparent à l'action à venir. peut choisissez quand les utiliser, et ils seront transférés au niveau suivant si vous ne les utilisez pas.

L'ensemble m'a fait penser à un Super Mario Sunshine linéaire, bien que plus dans l'ambiance que dans le gameplay. Les graphismes sont lumineux et colorés, la musique est entraînante et joyeuse, et l'action est frénétique et captivante. Le jeu ne devient jamais trop difficile, même si certains segments seront certainement plus difficiles à parcourir. La fatigue s'installera probablement si vous jouez trop de niveaux en une seule fois, mais c'est assez facile à atténuer ; j'ai découvert que je préférais BAKERU en jouant seulement quelques niveaux avant de passer à un autre jeu. Et même si je n'ai jamais eu envie de revenir en arrière pour terminer un niveau à 100 %, j'étais toujours poussé à aller de l'avant. J'imagine que ce sera la même chose pour les joueurs d'action de tous âges, ce qui en fait un jeu qui vaut vraiment la peine d'être pris en considération.

Et hé, regardez, il y a une démo pour vous faciliter la tâche ! Venez nous rejoindre au festival (avant qu'on ne le détruise).