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Test : Blanc (Nintendo Switch) –

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Blanc est un court jeu d’aventure centré sur la coopération improbable entre un jeune loup et un cerf. Ils ont été séparés de leurs familles et doivent s’entraider (et aider les autres) dans leur quête pour les retrouver. La beauté de ce jeu n’est pas seulement cette histoire touchante, mais aussi le style artistique dessiné à la main des visuels. Blanc est présenté d’une manière unique dans laquelle il n’y a ni dialogue ni lecture, juste des indices contextuels et de l’émotion.

Le jeu commence avec le loup qui se réveille pour découvrir que sa famille est partie. Il part à leur recherche lorsqu’il trouve le cerf, qui est également tout seul. Ils commencent leur relation sur des termes difficiles. Lorsque le loup s’approche trop du cerf, il grogne et aboie. Cependant, alors que les deux continuent leur voyage, ils se rapprochent.

Le couple parcourt un long chemin pour retrouver leurs familles et, ce faisant, trouve de nombreux obstacles à affronter et d’autres animaux qu’ils devraient aider. Le cerf et le loup ont des façons différentes de s’entraider à travers leurs obstacles. Le cerf peut pousser des objets et aider le loup à atteindre des endroits plus élevés, tandis que le loup peut tirer des objets et traverser de petits espaces.

Un exemple d’aide aux autres animaux est lorsque le cerf et le loup rencontrent un canard dont les canetons ne peuvent pas traverser quelques chemins à cause du vent fort. Le cerf et le loup utilisent leur corps pour empêcher le vent de souffler sur les canetons lorsqu’ils traversent les chemins.

Vous recevez un didacticiel utile sur les commandes et les restrictions du jeu au début. En parlant de restrictions, il n’y a aucun moyen de déplacer la caméra. Cela peut être un peu ennuyeux à certains moments du jeu, mais ce n’était pas trop un problème dans l’ensemble. Blanc peut être joué en solo ou à deux (localement ou en ligne), bien que je vous suggère fortement de jouer avec un partenaire ; c’est beaucoup plus facile de cette façon, et plus amusant aussi.

J’ai rencontré quelques problèmes d’interface en jouant, mais ceux-ci pourraient également être attribués à des problèmes de précision. Il y a eu quelques fois où j’ai eu besoin de sauter ou d’interagir avec un objet et je ne pouvais pas le faire à moins d’être dans une position très spécifique, ce qui peut être difficile à comprendre. Il y avait aussi un moment où je devais ouvrir une porte, et je ne pouvais pas, alors j’ai dû redémarrer le jeu. Blanc fait une sauvegarde automatique de temps en temps, donc ce n’était pas un problème majeur.

Comme indiqué précédemment, Blanc est affiché avec un style dessiné à la main qui ajoute une ambiance de livre d’histoire très réconfortante au jeu. Il est joué entièrement en noir et blanc, ce qui ajoute également à la division du cerf et du loup, car l’un est blanc et l’autre est noir. La musique est également très vitale pour le jeu; puisqu’il n’y a pas de dialogue, cela aide les joueurs à comprendre l’émotion de ce qui se passe. Tout est très bien fait et fonctionne si bien pour transmettre son message et sa morale, même sans mots.

Dans Blanc, deux personnages censés se détester sont capables de se rencontrer et même de se lier d’amitié. Le jeu nous dit que la haine est quelque chose qui est enseigné, pas instinctif, et qui en fait une expérience très réconfortante et encourageante.