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Le test de Cities Skylines 2

Test de Cities Skylines 2 : 1er sentiment

Alors que l’original Cities : Skylines a pratiquement ramené d’entre les morts le genre constructeur de villes ouvertes (après que SimCity 2013 l’ait tué), Cities: Skylines 2 est une suite qui donne souvent l’impression d’avoir fait plus de pas en arrière qu’en avant. Il regorge de nouveaux mécanismes passionnants et gratifiants pour gérer votre économie et créer des métropoles plus réalistes. Mais il vous demande également beaucoup de travail si vous ne voulez pas que le produit final ait l’air horrible après une inspection minutieuse, et sacrifie une partie de la convivialité de son prédécesseur pour s’adapter à plus de demandes des joueurs expérimentés.

Je vais passer beaucoup de temps à critiquer Skylines 2 ici, car c’est certainement décevant compte tenu de ce que j’attends de ce jeu. Mais je dois dire d’emblée que Cities : Skylines 2 n’est pas un mauvais jeu. C’est parfaitement utilisable. À certains égards, c’est véritablement innovant et fait avancer le genre tout entier. Je peux le recommander assez facilement, à condition que vous répondiez à ses exigences techniques assez élevées. Mes Ryzen 7 3700X et RTX 3080 ont pu le gérer correctement avec un peu moins de paramètres maximum, même si la population de mes villes atteignait des dizaines de milliers, mais les développeurs eux-mêmes ont averti que l’optimisation est toujours un travail en cours et ils n’atteindra pas les références qu’ils espéraient sur une grande variété de matériels au lancement.

 

 

Et j’aborderai plus en détail ce que je pense que cela fait bien dans un instant. Mais oh mon Dieu, il y a beaucoup de choses malheureuses à surmonter en premier.

LA MAISON SUR LA RUE UGLY

Mon plus gros problème avec Cities: Skylines 2 est que, si vous ne faites pas extrêmement attention à sculpter le terrain au préalable, vos terrains commerciaux, industriels et résidentiels à faible densité finiront par paraître complètement atroces. Des bennes à ordures penchées à des angles impossibles. Tas de bois flottant dans les airs ou s’enfonçant dans le sol. Des parkings qui semblent avoir été peints à flanc de colline. Cela ne répond vraiment pas aux normes d’attention visuelle aux détails que j’attendrais d’un studio vétéran qui vient de terminer la gestion des bases après un home run d’un jeu du même genre.

Juste pour être sûr d’être juste, j’ai réinstallé Skylines 1.

Le fait qu’un si grand nombre de tours et de gratte-ciels à plus grande échelle soient époustouflants aggrave ce problème, car le soin et la fidélité affichés m’encouragent à zoomer et à voir ma ville au niveau de la rue. Il existe même une caméra cinématique et un mode photo intégrés pour cela. Les saisons changeantes peuvent vous offrir de belles forêts d’automne et des merveilles de vacances enneigées. Pourquoi prendriez-vous la peine de rendre cet immeuble d’appartements si détaillé et attrayant, puis de permettre au parking de l’autre côté de la rue de ressembler à un tableau de MC Escher.

A retenir de Cities : Skylines 2

Plus que tout, Cities : Skylines 2 parle du simple plaisir de construire. Il s’agit d’une simulation vraiment impressionnante et souvent magnifique, dans laquelle un nombre incroyable de personnes virtuelles vaquent à leurs occupations sur un immense territoire. Se lancer et créer quelque chose est facile, même si sa maîtrise nécessitera des recherches approfondies sur les wikis communautaires pour comprendre pourquoi la croissance est retardée, même lorsque vous répondez aux préoccupations apparentes de vos citoyens. Ne vous attendez pas à des scénarios passionnants ou à des événements aléatoires, mais attendez-vous à être impressionné par l’échelle et les nombreuses pièces mobiles de ce constructeur de ville. – Dan Stapleton, 10 mars 2015

De plus, le niveau de détail inférieur dans Skylines 1 m’a permis de ne pas tout scruter de si près. C’était tout simplement charmant. Et je commence à penser que cela pourrait avoir une certaine valeur. Peut-être que Skylines 2 a atterri dans une sorte de vallée civique étrange.

KILLDOZER

Le deuxième gros problème qui alimente ce problème concerne les cartes prédéfinies fournies avec Skylines 2, qui ont presque toutes très peu de zones planes sur lesquelles construire. Même l’estuaire du fleuve, inspiré du monde réel de Shanghai, qui devrait être plutôt plat. Le terrain est disproportionné verticalement, comme s’ils multipliaient la hauteur de tout pour le rendre plus dramatique au premier coup d’œil, et beaucoup trop vallonné pour accueillir une méga-métropole moderne. Cela signifie que si vous voulez éviter ces terrains hideux, vous devez d’abord effectuer une énorme quantité de terraformation. Encore une fois, pour être honnête, les outils de sculpture du terrain sont faciles à utiliser et il est possible de déplacer librement la terre, ce qui est une certaine consolation. Et je soupçonne qu’une fois que les cartes communautaires commenceront à paraître, certaines seront conçues pour être plus “conviviales pour les constructeurs”. Mais pour l’instant, planifier un nouveau quartier nécessite tellement de nivellement et de nivellement que j’ai trouvé cela un peu fastidieux. Je voulais un jeu de gestion de ville et à la place j’ai eu Bulldozer Simulator 2023.

Cela peut ressembler à des pinailles, et pendant les premières heures, elles le sont. Mais la seule raison pour laquelle je joue à ce type de jeux est de créer des villes sympas et à moitié crédibles, et Skylines 2 a rendu la tâche beaucoup plus difficile pour moi de le faire à mon propre niveau de satisfaction que dans Skylines 1. les problèmes sont toujours là, jetant une énorme couverture trempée sur tout le reste. Un éclairage étrange, une physique de l’eau bizarre, des enfants effrayants et le fait que mes citoyens semblent se rassembler près de certains bâtiments dans ce que je ne peux décrire que comme un Yoga Homunculus n’aident pas non plus.

Mais bon, les voitures, les trains et les grands bâtiments sont superbes. Aucune note là-bas.

FIERTÉ CIVIQUE

En ce qui concerne ce que Skylines 2 fait bien, j’apprécie les clins d’œil au réalisme qui me font penser à ma ville en termes réels. Vous ne pouvez pas simplement transférer l’électricité d’une grande centrale électrique directement dans la maison de quelqu’un, vous avez donc besoin de postes de transformation pour passer de la haute à la basse tension. Empruntant l’une des seules bonnes idées de SimCity 2013, le système de matériaux de base de Skylines 2, comme le grain et la pierre, extraits de zones de ressources spéciales et retraités en biens plus complexes par votre secteur industriel, est brillant et ajoute une nouvelle couche de gestion économique enrichissante à chaque construction. . La création de petites communautés agricoles reliées par des trains pour faire face à la forte demande de céréales a donné à l’ensemble de la région l’impression d’être un réseau de commerce interconnecté.

En même temps, j’ai été très déçu que les taxes résidentielles ne puissent être fixées qu’en fonction du niveau d’éducation. Pas sur la richesse des citoyens. Pas sur la densité de zonage. Pas même en définissant un district douanier. Je peux taxer chaque type d’industrie en fonction de ce qu’elle produit, mais les résidents uniquement en fonction de leur nombre de diplômes ? Franchement, je déteste ça.

FILLE DE PETITE VILLE

La plus grande échelle des villes est une autre arme à double tranchant. J’ai joué presque exclusivement à Skylines 1 avec le mod Realistic Population en raison de la façon dont les limites de résidence pourraient être comiquement détachées de la réalité dans le jeu vanille. Skylines 2 a définitivement évolué vers des chiffres d’occupation et d’emploi plus réalistes pour chaque type de bâtiment, et j’adore le fait que vous puissiez désormais zoner des bâtiments à usage mixte avec des commerces au rez-de-chaussée et des logements au-dessus.

Mais il est très difficile de trouver de l’espace pour des éléments tels que les services municipaux, surtout compte tenu de toute la terraformation que j’ai mentionnée plus tôt. La seule gare ferroviaire de voyageurs, par exemple, est énorme. Regardez ce monstre ! Le seul bâtiment de lycée disponible occupe plusieurs pâtés de maisons, alors oubliez d’essayer de l’intégrer dans une petite ville. Si Skylines 2 bénéficie du même support que Skylines 1, je suis sûr que les DLC, les mises à jour gratuites et les moddeurs finiront par résoudre ces problèmes. Il y a des trous flagrants dans la sélection. Mais quand je prends du recul, je dois admettre que le nombre d’actifs que nous avons obtenus – entre les zonés, les ploppables et les fantastiques bâtiments de signature qui peuvent relier tout un quartier – est généreux par rapport à Skylines 1 vanille.

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