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Test de Bravely Default 2: un système de combat génial qui ravira les fans – dans un package profondément inégal

En tant que renaissance du RPG rétro, Bravely Default 2 est fidèle et plein de cœur, tout comme ses prédécesseurs. En tant que jeu vidéo haute définition 2021, il échoue parfois.

Je suis un peu déchiré par Bravely Default 2. D’une part, c’est un jeu de rôle japonais pour les vrais aficionados du genre. Son combat est riche en texture, plein de profondeur et d’options de combat variées. C’est difficile – parfois un peu trop pour son propre bien, en fait – mais finalement gratifiant. Pour ce qui est de la façon dont il joue, je l’aime généralement plutôt.

La présentation, cependant, est l’endroit où je suis bloqué. C’est un jeu avec des arrière-plans magnifiques et picturaux qui vous invitent plus profondément dans le monde médiéval de BD2… Mais ensuite, des modèles de personnages aux yeux morts gesticulent à travers des scènes d’histoire avec des animations répétées et je suis tout de suite retiré. Au mieux, c’est un peu décevant. Au pire, il offre une sorte de coup de fouet artistique désagréable.

Ce n’est pas nécessairement un problème de style artistique, mais plutôt un problème de présentation. L’art de la série Bravely a été défini par le légendaire artiste japonais du jeu vidéo Akihiko Yoshida, connu pour son travail sur certains titres de Final Fantasy et Nier Automata, entre autres. Il n’a pas contribué à ce jeu, mais son style frappant est repris dans l’art de BD2, qui est de Hajime Onuma et Naoki Ikushima. Les portraits de personnages, l’art de la boîte et diverses illustrations conceptuelles sont quelque chose à regarder – mais le jeu lui-même ne leur ressemble souvent pas vraiment.

De retour sur la Nintendo 3DS, où cette série avait sa genèse, cela avait plus de sens. C’était une machine à puissance limitée avec un petit écran. Tout comme nous avons acheté un clown simpliste et pixélisé en tant que personnage avec une gravité sombre dans Final Fantasy 6, vous êtes censé suspendre votre incrédulité. Dans Bravely Default et Bravely Second, cela a fonctionné. Soufflez ce style à une machine plus puissante et un écran haute définition, cependant, et le résultat est étrange. Ces poupées se frayent un chemin à travers les batailles et les cinématiques, et peu importe la qualité de la musique (très), la voix off (forte) ou l’histoire (décente) – j’ai trouvé ma suspension d’incrédulité, et intérêt pour cette histoire, tendu. C’est dommage, car tels qu’ils sont écrits, les personnages sont souvent un point culminant de l’histoire.

Il ne s’agit pas non plus de vouloir des graphismes de haute qualité dans un jeu. Le remake de Trials of Mana de Square Enix présente un style de retour en arrière, mais ses personnages sont beaucoup plus pleins de vie. Et Octopath Traveler, un autre joint de Square Enix publié dans l’Ouest par Nintendo, est une masterclass de canaliser le passé dans un jeu d’apparence et de sensations tout à fait moderne. Bravely Default 2 n’est pas ça.

Avec ces plaintes notées, nous passons au jeu proprement dit. Bravely Default 2 est un RPG traditionnel au tour par tour avec une torsion – et c’est de cette torsion que la série tire son nom. Être «courageux» au combat implique de passer plusieurs tours à la fois, ce qui vous permet d’attaquer plusieurs fois de suite. Par défaut, c’est économiser un tour pour dépenser plus tard. Ces deux systèmes interagissent – il est donc possible de vous braver dans un “ crédit négatif ” de tours, auquel cas vous serez obligé de passer par défaut jusqu’à ce que vous soyez remis à zéro. De même, vous pouvez par défaut pour enregistrer les tours délibérément, tout cela fait partie de la stratégie plus grande.

Pour donner quelques exemples de base des implications de cela, imaginez utiliser la commande Par défaut avec votre guérisseur pour gagner des tours afin que lorsque votre groupe est vraiment blessé, il puisse lancer plusieurs sorts réparateurs à la fois. Sinon, imaginez forcer toute votre équipe à être courageuse et à décharger quatre tours chacun sur un seul personnage lorsqu’ils sont affaiblis et dans un état vulnérable. L’ensemble du système de combat sort en cascade de ce seul mécanisme.

C’est un jeu intelligent sur les batailles traditionnelles au tour par tour. En fait, pour mon argent, c’est un détournement aussi intelligent de la norme que le système ‘Active Time Battle’ qui a continué à définir Final Fantasy. Alors que le flux des batailles est exécuté d’une manière légèrement différente ici des deux jeux BD précédents, tout ce qui a rendu le combat dans ces jeux difficile et excitant est présent ici.

La préparation est tout aussi importante que le combat. Bravely Default 2 a tout autant de profondeur ici, avec la composition de votre groupe profondément modifiée par le choix d’un travail et d’un sous-travail pour chaque personnage. Cela détermine vos capacités, et vous avez le choix entre plus de vingt emplois de personnages différents – même si je ne dirai pas exactement combien pour éviter de gâcher les déblocages surprise après le match. Il y a une variété de capacités attachées à ces emplois, dont beaucoup s’inscrivent dans des tropes de RPG comme Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black et Red Mages – et ainsi de suite. C’est excellent.

L’équipement est également une considération importante ici. Votre choix de travail n’a pas seulement un impact sur vos capacités, mais aussi sur vos statistiques. Un moine est plus un tank, par exemple, capable à la fois de distribuer et de subir plus de punitions. Cela détermine également le poids de transport maximum d’un personnage, qui à son tour détermine ce qui peut être équipé. Les armures et les armes plus lourdes pèsent plus – il y a donc toujours un équilibre à maintenir.

Un tel équilibre est au centre du jeu de Bravely Default 2. Bien que paradoxalement, cela ne semble pas non plus très équilibré – c’est souvent très difficile au début, et bien que cela se calme plus tard, cela semble souvent un peu injuste. Dans les donjons – qui traînent parfois -, on a l’impression que le jeu veut que vous vous livriez à chaque rencontre de combat qui se déroule devant vous – même si elles sont plus faciles à éviter que jamais. Les batailles ne sont pas aléatoires ici, mais sont représentées à l’écran avec les ennemis que vous rencontrez sur la carte. Cela lance la bataille. Les batailles sont passionnantes grâce aux excellents systèmes, bien qu’elles souffrent des mêmes déficiences visuelles que les séquences d’histoire.

Les boss sont si difficiles que grincer dans les donjons qui les mènent semble obligatoire – mais vous atteindrez rapidement un point où vous êtes si puissant que les ennemis sur le monde du donjon vous fuiront dans la peur. Aha, vous penserez – cela signifiera que je suis prêt – sinon maîtrisé – pour le boss! Non. Les patrons sont toujours brutaux. Je ne sais pas quel genre de courbe de difficulté l’équipe de développement visait, mais même moi, un nerd hardcore de JRPG, j’ai commencé à être frustré par intermittence. Il est étrange de penser que ce jeu a été publié par Nintendo, qui va souvent trop loin dans l’autre sens.

L’inégalité inquiétante entre les personnages étranges et le beau monde pictural qu’ils habitent est également présente dans d’autres domaines, tels que les quêtes secondaires du jeu. Il y en a plus d’une centaine, mais vous obtenez un peu un tirage au sort. Certains sont entièrement doublés et vous emmènent dans des voyages intéressants qui fournissent des informations nouvelles et intéressantes sur les personnages de ce monde. D’autres sont des quêtes de récupération sans voix off qui vous envoient des allers-retours à travers le monde pour de maigres récompenses. L’un en vaut la peine, tandis que l’autre est sans aucun doute un rembourrage, bien que le jeu soit déjà assez riche en contenu dans l’histoire principale. Comme la différence de difficulté entre les monstres normaux et les boss, et la division artistique, cela ressemble souvent à un jeu en deux moitiés.

Les problèmes de présentation et d’équilibre ne tiennent finalement pas trop à Bravely Default 2. Il y a un jeu brillant ici, avec du cœur, de l’intelligence et une admirable adoration pour les classiques du genre. Son charme est indéniable – et il fournit un coussin utile contre ces bords inégaux et rugueux. Cela dit, adopter un cliché – c’est absolument un cliché pour les fans du genre, qui veulent un RPG difficile et axé sur le système – et ne sont pas aussi préoccupés par la présentation visuelle.

3/5

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