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Test de Super Monkey Ball: Banana Rumble

Test de Super Monkey Ball: Banana Rumble

Après avoir fait des siennes dans différents remakes, AiAi et ses amis roulent à la vitesse du son avec Super Monkey Ball: Banana Rumble de SEGA. Un nouveau mouvement, un nouvel ami et une nouvelle mission attendent les joueurs. Les joueurs doivent-ils aller jusqu'au bout ?

Test de Super Monkey Ball: Banana Rumble


Le monde de Super Monkey Ball : Banana Rumble (à ne pas confondre avec Super Monkey Ball : La folie des bananes) transportera les joueurs sur Juicy Island. Scuttlebutt dit qu'il y a un trésor caché de banane légendaire qui n'attend qu'à être découvert après avoir collecté sept OOPArts.

Entrez la nouvelle venue Palette, qui est également à la recherche de ladite banane légendaire pour retrouver ses pops perdus depuis longtemps. N'étant pas du genre à se reposer, elle enseigne à la vieille garde comment faire Spin Dash, en parcourant une multitude d'étapes différentes avec le groupe à la recherche de points, de bananes dorées et de gloire absolue.

Super Monkey Ball: Banana Rumble est plus ou moins le même que les précédents opus, bien qu'avec un peu plus de finition. Les joueurs parcourront toujours les niveaux à travers les temples d'or, les jardins de roses, les arènes de néon et d'autres mondes fantastiques situés au-dessus de gouffres sans fond et sans danger.

Cependant, la caméra peut être ajustée, la présentation a été améliorée de quelques crans et le Spin Dash mentionné ci-dessus ajoute un peu de peps à la démarche du singe en agissant comme une fronde glorifiée (pensez à Sonic the Hedgehog). Il y a même de l'action coopérative sur canapé dans laquelle les joueurs peuvent se plonger !

Tout cela est bienvenu, mais le mode solo de Super Monkey Ball: Banana Rumble colle un peu trop à ses racines. Les gadgets comme les interrupteurs et les rampes de lancement, ainsi que les boutiques, ajoutent certainement un peu de style, mais ce titre ne réinvente pas la (monkey) ball.

Le mode solo de Super Monkey Ball: Banana Rumble est un peu court, avec une durée d'environ deux heures. Le plus grand changement apporté à Super Monkey Ball: Banana Rumble est le mode Banana Rumble lui-même, avec 16 joueurs en multijoueur répartis sur cinq modes différents.

Ces jeux reprennent le même gameplay éprouvé que celui de la série. Dans Goal Rush, les joueurs gagnent des points en atteignant des objectifs, tandis que Ba-Boom !, qui porte bien son nom, reprend les meilleures batailles de Mario Kart avec des bombes explosives.

Bien que ces modes de Super Monkey Ball: Banana Rumble soient sympas, ils jouent un rôle secondaire par rapport au mode solo. Nous avons eu l'impression qu'ils étaient l'équivalent des mini-jeux des précédents volets ; une agréable surprise, mais rien qui vaille la peine de s'en donner à cœur joie.

C'est là le plus grand point faible de Super Monkey Ball: Banana Rumble : son manque de contenu. Il s'agit d'une version partielle vendue à un prix bien plus élevé. Ceux qui n'ont pas peur de passer plusieurs fois par les mêmes épreuves apprécieront ses défis de type arcade, mais le jeu est un peu léger dans l'ensemble.

Super Monkey Ball: Banana Rumble reste un peu trop fidèle à ses racines, son mode multijoueur étant davantage un bonus qu'une attraction principale. Ceux qui n'ont rien contre la même vieille chanson et la même danse du singe s'amuseront, mais ne vous attendez pas à quelque chose de révolutionnaire.

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Globalement – 70%

70%

Score officiel

Super Monkey Ball: Banana Rumble reste un peu trop fidèle à ses racines, son mode multijoueur étant davantage un bonus qu'une attraction principale. Ceux qui n'ont rien contre la même vieille chanson et la même danse du singe s'amuseront, mais ne vous attendez pas à quelque chose de révolutionnaire.


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