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Test : Disney Epic Mickey: Rebrushed (Nintendo Switch)

Disney Epic Mickey: Rebrushed a été victime d'un problème de timing lors de sa première sortie en novembre 2010. Bien qu'il ait eu un certain succès sur la Wii (et les entrées suivantes sur d'autres systèmes), il a dû faire face au double coup de poing de la plate-forme Le retour de Donkey Kong Country et Couleurs sonoresdeux best-sellers Wii. Ces jeux, qui ont totalisé près de 9 millions de ventes combinées, sont sortis à peine jours avant d'avoir déjà des fans de la série. Espérons que suffisamment de temps se soit écoulé pour qu'Epic Mickey puisse exploiter la foule des nostalgiques.

Ce jeu de plateforme 3D est plus axé sur l'histoire que vous ne le pensez. Bien que la majeure partie de l'histoire (et du jeu) regorge d'originalité, elle est malheureusement introduite sur une note empruntée avec une autre approche de Fantaisie« L'apprenti sorcier » de Mickey. Mais je peux apprécier cela comme un moyen de familiariser à nouveau les joueurs avec des aspects de la personnalité de Mickey qui ont été sous-estimés ces derniers temps. L'espièglerie et la naïveté affichées correspondent au personnage de Mickey et conduisent à une histoire qui donne à réfléchir. Car ce sont ses mésaventures avec le diluant à peinture qui le conduisent finalement à une dimension de personnages Disney oubliés au fil du temps, Wasteland. Et, fidèle au marketing, cela conduit à « une aventure inoubliable pour les fans de longue date et les nouveaux venus ».

En fait, Wasteland est tout autant la star que Mickey, sinon plus. C'est un royaume dirigé par Oswald le lapin chanceux, qui, malgré son homonyme, prouve que la chance n'existe pas. Il était essentiellement Mickey Mouse avant que Mickey n'existe, mais il a rapidement été remplacé. Alors que Mickey est devenu une star, Oswald est tombé dans l'oubli. Ses repaires ont été détruits (en partie) à cause de l'insouciance de Mickey avec le diluant. C'est un monde à la Tim Burton en décadence, rempli de traditions oubliées – pas seulement des animations Disney, mais des jouets et même d'autres jeux vidéo. Trouver des chariots enterrés Escapade de Mickey Mouse (NES) ou l'un des La quête magique Les cartouches (SNES) sont dégrisantes à plusieurs niveaux, montrant une attention aux détails que la plupart devraient reconnaître.

Ce que deviendra Wasteland dépendra de votre style de jeu. Le pinceau à la main, Mickey peint et éclaircit au gré des plateformes et des énigmes. Il y a une quantité abondante d'objets à collectionner et de quêtes annexes, et la volonté dont vous faites preuve pour les trouver peut grandement contribuer au résultat final de Wasteland. Pour illustrer cela, lors de cette partie, je voulais quitter le monde dans un meilleur état qu'à mon arrivée, ce qui m'a obligé à passer par le processus fastidieux de recherche de 100 % des éléments que je pouvais peindre, y compris les zones que j'ai dû éclaircir au début pour progresser. Ce style reflète mes tendances à l'achèvement et, heureusement, j'ai été suffisamment patient pour apprécier de jouer de cette façon. Mais pour ceux qui préféreraient terminer plus rapidement un jeu déjà plus lent, les combats et les quêtes offrent de multiples approches parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et la tentation de choisir des itinéraires moins éprouvants est réelle. Les interactions entre les personnages (dialogues et récompenses) changeront en conséquence, renforçant la façon dont le gameplay s'intègre à l'intrigue et offrant une valeur de rejouabilité.

Wasteland possède un hub central à partir duquel vous pouvez accéder à d'autres zones. Ces villes, villages et villages sont divers et (contrairement à de nombreux autres jeux) ressemblent réellement à des mondes vivants. Les personnages se promènent et les bâtiments sont remplis de meubles et d'objets du sol au plafond. En plus d'être amusants à regarder, ils apportent encore plus de poids à votre aventure. Pour accéder à ces zones, vous sautez dans des projecteurs, ce qui apporte un plaisir de défilement latéral bienvenu. Lorsque le retour en arrière devient nécessaire, ceux qui sont moins intéressés par les billets électroniques (monnaie) préféreront peut-être contourner ces sections pour un coût nominal. Je suis tombé sur le fait qu'il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité (du moins pour les joueurs non japonais) ajoutée pour la version Switch, soulignant à quel point je l'utilisais rarement dans l'original Wii.

Parmi les autres nouveautés, on trouve le sprint et le sprint, mais comme Mickey pouvait toujours courir, je les avais presque oubliés. Une chose que je soupçonnais, mais que j’ai confirmée plus tard, c’était l’augmentation du nombre d’objets à collectionner. « Trois fois plus d’objets à collectionner de type concept art que dans le jeu original », proclamait le guide de test. J’apprécie cet ajustement, même si j’aurais aimé que la sauvegarde automatique soit également modifiée pour en tenir compte (en plus du jeu portable). Bien que la quantité à collecter puisse en surprendre certains, je ne ressens que de la gratitude pour cette augmentation. Étant donné l’ampleur de vos voyages avec des plateformes horizontales et verticales dans d’immenses zones remplies de recoins et de fissures cachés, cela a du sens.

Les changements les plus importants concernent la présentation et le contrôle. Quant au premier, il bénéficie d'un matériel solide avec lequel travailler. Mickey épique Le jeu était superbe sur Wii (il a vraiment poussé le hardware malgré quelques textures boueuses), avec un style artistique qui s'avère intemporel. Maintenant mis à niveau vers la haute définition, les graphismes sont particulièrement éclatants, ce qui justifie les longs temps de chargement et les chutes de fréquence d'images occasionnelles. La qualité accrocheuse est notable dès la cinématique d'ouverture. Bien que j'apprécie de nombreux jeux Switch en mode portable, c'est un jeu auquel j'ai joué exclusivement sur mon téléviseur à plus grand écran pour une plus grande immersion. Visuellement frappant !

Le contrôle a connu quelques améliorations bienvenues, avec un contrôle de caméra qui manquait au jeu original au lancement. Avoir un joystick gauche et droit fait toute la différence. Pourtant, vous pouvez toujours conserver la sensation Wii, et j'avoue avoir souri en agitant mon Joy-Con comme une Wiimote. C'est le mélange parfait, une situation gagnant-gagnant et le meilleur résultat auquel je pouvais m'attendre.

Même si j'ai toujours apprécié Mickey épiqueJe suis ravi d'avoir revisité le jeu, car il a remarquablement bien résisté. Ce remake le rend meilleur que jamais. Si vous recherchez cette « magie Disney », pour ainsi dire, vous aurez du mal à trouver mieux que cela. Plein de surprises, Disney Mickey épique : rebrossé c'est un délice.