Elrentaros Wanderings, un adorable jeu d'exploration de donjons, vous emmène dans une aventure entre deux mondes. Vous incarnez un jeune aventurier qui explore des donjons, combat des monstres, protège les habitants et rend occasionnellement visite à l'école que vous fréquentez dans un monde différent et moins passionnant.
La majeure partie du jeu se déroule dans le monde fantastique d'Elrentaros. Vous campez à l'extérieur de la ville pour gagner la confiance des habitants. Au début du jeu, il y a un donjon mystérieux à la lisière de la ville. Au fur et à mesure de votre progression, vous en débloquez d'autres jusqu'à ce qu'il y en ait six au total. Les cinq premiers donjons proposent diverses missions que vous pouvez accomplir pour gagner des pièces, de l'équipement et des objets spéciaux que vous pouvez utiliser pour aider les habitants de la ville. Le sixième ne comprend que des combats de boss.
Se lier d'amitié avec les différents habitants de la ville est une mécanique en soi. Lorsque vous leur avez parlé suffisamment de fois, accompli suffisamment de missions pour eux et augmenté suffisamment votre niveau d'appréciation, vous pouvez les équiper comme soutien. Cela vous offre des avantages pour vos donjons équivalents aux cadeaux que vous leur avez offerts.
Les types de missions que vous devez accomplir appartiennent à des catégories globalement similaires. Par exemple, déverrouiller tous les panneaux de téléportation vers les salles bonus, terminer le donjon avec un équipement d'un certain niveau ou inférieur, ou éviter ou gagner avec un type d'attaque particulier. Cela signifie que, plus tard dans le jeu, vous pourrez peut-être deviner comment terminer certaines missions dès votre première tentative (terminer un donjon sans que vos PV ne tombent à 0 est une première mission standard), mais il est rare de les terminer toutes en même temps. Cela vous donne une raison de retourner dans chaque donjon pour essayer différents types d'armes et faire attention aux différents ennemis.
Chaque donjon d'Elrentaros Wanderings est composé d'un certain nombre d'étapes à explorer et d'un combat de boss. Au fur et à mesure que vous terminez les missions, vous débloquez de nouvelles variantes des mêmes donjons avec des monstres plus puissants apparaissant à différents endroits, avec de nouvelles missions et de plus grandes récompenses. La disposition des donjons reste la même à chaque fois, il y a donc un risque que le jeu devienne un peu répétitif, surtout si vous êtes coincé dans une mission délicate qui empêche l'histoire de progresser.
Cependant, les donjons sont très joliment conçus, chacun avec un style distinct, ce qui les rend vraiment amusants à explorer plusieurs fois sans devenir ennuyeux. Ceci est complété par une animation fluide et des designs audacieux en ce qui concerne les ennemis que vous affrontez et les mouvements qu'ils utilisent. Les monstres sont insupportablement mignons, basés sur des animaux sauvages, avec différentes créatures correspondant à différentes classes de groupe classiques, allant des adorables petits lapins et oiseaux aux cochons monstrueux et aux pieuvres flottantes.
Les points de déblocage des nouveaux défis sont judicieusement décalés, de sorte que vous ne pouvez pas passer directement au niveau de difficulté suivant d'un donjon sans utiliser un autre donjon comme tremplin. Cela introduit un élément naturel de variété dans le jeu qui s'intègre parfaitement au récit.
Au lieu de faire évoluer votre personnage, vous récupérez des équipements de différents niveaux et des capacités spéciales que vous pouvez débloquer. Cela signifie que vous pouvez vous mettre au défi d'essayer un donjon plus difficile en utilisant un équipement de niveau inférieur si vous voulez vraiment vous tester en dehors de l'histoire.
Les dialogues dans Elrentaros Wanderings ressemblent plus à un roman visuel qu'à une expérience véritablement interactive. Il existe quelques options de dialogue pour votre personnage, mais elles n'ont pas un impact énorme sur l'histoire. Mais sinon, cet aspect est assez bien conçu. Tous les personnages sont bien conçus et écrits, avec des looks, des personnalités et des façons distinctes de se connecter au protagoniste à mesure que vous apprenez à les connaître.
Les parties qui se déroulent dans le monde « réel » de l’école pourraient tout aussi bien ne pas exister. Il n’y a pas d’action, il s’agit uniquement de conversations avec très peu d’options de dialogue, donc on peut cliquer directement dessus avec des conséquences minimes sur le jeu global. Le jeu est toujours bien écrit et les relations s’établissent facilement, avec un parallèle amusant avec leurs équivalents visuels dans le monde fantastique. Mais vous passez beaucoup moins de temps à l’école, et le manque d’action signifie que vous vous sentez moins impliqué dans ce monde. À la fin, vous avez la possibilité de choisir dans quel monde rester, mais le choix ne semble pas avoir beaucoup de poids.