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Test : Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse (Nintendo Switch)

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J’ai souvent dit que les jeux vidéo d’horreur étaient plus efficaces que les films d’horreur. Avec les films, vous n’êtes qu’un observateur passif. Vous n’êtes pas en danger, vous arrivez juste à juger de la bêtise des personnages qui le sont. Les jeux vidéo ne vous mettent pas non plus en danger, bien sûr, mais la bêtise de ceux qui le sont est généralement sur vous.

Sauf quand c’est sur la manette. Et c’est pourquoi j’ai passé des heures à crier devant ma télé en jouant à Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse.

Comme les jeux Fatal Frame avant lui (et après lui, techniquement), Mask of the Lunar Eclipse – remasterisé à partir de sa sortie Wii uniquement au Japon en 2008 – se concentre sur l’exploration d’environnements exceptionnellement effrayants. Dans ce cas, ils comprennent un sanatorium, une infirmerie, un phare et d’autres sur l’île de Rogetsu. Tous sont abandonnés depuis un certain temps, se décomposant lentement sur une île où personne ne va (mais qui a encore de l’électricité).

Alors, pourquoi sont toi là? Il y a dix ans, cinq jeunes filles ont disparu après avoir participé à une fête traditionnelle. Bien qu’ils aient finalement été retrouvés, ils n’avaient aucun souvenir de ce qui s’était passé, à l’exception d’une mélodie persistante. Les habitants de l’île eux-mêmes subiraient peu après un sort plus macabre. Maintenant, deux des filles ont été retrouvées mortes. Deux autres sont ensuite portés disparus après leur retour sur l’île, alors le dernier part à sa poursuite. Pourquoi ces gens ne peuvent pas travailler ensemble pendant la journée, je ne le saurai jamais. Criez à la télé.

Vous incarnerez plusieurs personnages tout au long du jeu, dont trois de ces jeunes femmes et l’enquêteur qui a initialement trouvé les filles disparues. Tous seront équipés d’un dispositif avec lequel ils se protégeront des nombreux fantômes qui peuplent l’île. Si vous avez joué à Fatal Frame : Maiden of Black Water, vous reconnaîtrez la Camera Obscura. Il est utilisé pour extraire des indices fantomatiques de divers objets, photographier des spectres au loin et, surtout, vaincre des fantômes qui préféreraient que vous cessiez de vous mêler de leurs affaires.

Le bouton X est utilisé pour remonter l’appareil photo si nécessaire, et ZR prend une photo. Quelle que soit la raison pour laquelle vous l’utilisez, vous devez être rapide. Les spectres ne restent en place qu’un instant, vous devez donc prendre une photo rapide pour acquérir les points de récompense. Ces points deviennent très importants, car ils sont utilisés pour acheter des articles de santé, des améliorations de caméra et des changements de costume souvent malavisés.

Au combat, la caméra sert à exorciser plus ou moins les âmes des fantômes. Alors qu’ils planent autour de vous, attendant un moment pour attaquer, vous utilisez l’appareil photo pour obtenir un plan rapproché de leurs visages pâteux. Plus l’image est belle, plus vous faites de dégâts. Les mises à niveau de film et d’objectif aident, mais comme pour les armes de n’importe quel jeu, la qualité des munitions est limitée à ce que vous pouvez trouver éparpillé. Comme mon père ne me l’a jamais dit lorsque j’ai eu mon premier appareil photo à disque, “Ne gaspillez pas le bon film sur des plans qui ne sont pas une question de vie ou de mort.”

Les combats rapprochés avec les fantômes sont extrêmement tendus, surtout lorsque vous en affrontez plus d’un à la fois. Ils sont également exceptionnellement frustrants, principalement en raison du système de contrôle maladroit. Bien qu’un indicateur tente de vous dire où se trouvent les fantômes, je ne l’ai jamais trouvé précis. Les fantômes peuvent bien sûr se cacher derrière les murs, ce qui leur permet de rester indétectables jusqu’à ce qu’ils soient immédiatement à côté de vous et impossibles à tirer. Le virage est trop lent et le mouvement de rotation est trop rapide. Vous pouvez appuyer sur B pour esquiver les attaques (maîtrisez ce mouvement, croyez-moi), mais votre personnage abaissera la caméra pour le faire, et cela prend un moment avant que vous puissiez la relever à nouveau. Criez à la télé.

Dans certains fils de discussion, vous utilisez en fait une lampe de poche équipée pour combattre les fantômes et prendre leur photo. Je remettrais en question la technologie, mais je suppose que mon iPhone fait la même chose. Et honnêtement, j’ai trouvé que j’étais meilleur pour utiliser la lampe de poche que l’appareil photo malgré le fait de devoir changer d’objectif lorsque j’allais au combat. Dûment noté devrais-je un jour me lancer dans l’exploration urbaine.

Quoi qu’il en soit, j’ai trouvé que le combat fantôme était beaucoup plus difficile dans Mask of the Lunar Eclipse que dans Maiden of Black Water. Quel est l’intérêt de donner aux joueurs la possibilité de se verrouiller sur une cible si le fantôme peut esquiver à l’extérieur de la serrure au moment crucial de Fatal Frame (la fraction de seconde avant qu’ils n’attaquent lorsque votre photo fait le plus de dégâts). Pourquoi les personnages ne peuvent-ils pas bouger comme de vraies personnes ? J’ai eu recours au mode facile pour pouvoir terminer le jeu à temps pour cet examen, et je me suis encore souvent fait botter les fesses. Au moins, les développeurs auraient pu nous laisser sauvegarder notre jeu juste avant les plus gros combats au lieu de nous traîner dans les couloirs jusqu’au dernier point de sauvegarde disponible. Criez à la télé. Même des choses comme viser la lampe de poche et se tenir au bon endroit pour ramasser quelque chose sont plus difficiles qu’elles ne devraient l’être.

C’est dommage que le mécanisme de jeu de base soit si frustrant car presque tous les autres aspects sont fantastiques. Les visuels remasterisés sont effectivement effrayants. Les jump scares font leur travail. L’histoire vous laisse deviner tout en créant de la sympathie pour ses protagonistes. C’est complètement dépourvu d’humour, bien sûr, mais j’aime cette approche. Ces gens sont hantés. Leur psychisme est en désordre. Je ne craquerais pas non plus en explorant des hôpitaux abandonnés seul en pleine nuit. Je dirais que je ne serais même pas là pour commencer, mais c’est difficile à déterminer quand j’ai vécu une vie sans festivals qui m’ont volé mes souvenirs et tué les autres participants.

Ou ai-je? J’ai assisté à de nombreux jamborees du raisin dans ma jeunesse, mais pourquoi ne puis-je pas m’en souvenir?

Si tout est trop lourd pour vous, il existe des moyens d’alléger le jeu. Habiller les personnages avec des vêtements totalement peu propices aux travaux de chasse aux fantômes, et vous avez différentes options selon le moment et le niveau auquel vous achetez le jeu. Il y a aussi le mode Snap où vous pouvez mettre en scène des prises de vue avec les différents fantômes et lieux que vous avez trouvés en cours de route. Encore une fois, l’interface est plus maladroite qu’elle ne devrait l’être, mais elle permet également des résultats assez impressionnants si vous prenez le temps de l’utiliser.

Jusqu’à présent, j’ai critiqué Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, mais j’ai aimé y jouer et je suis content J’ai enfin pu le faire. Explorer les salles et les salles hantées, chercher des fantômes et des poupées Hozuki cachées à photographier, et parfois vaincre un spectre d’une manière qui me donnait l’impression de savoir ce que je faisais sont tous extrêmement amusants. Et bien qu’il y ait beaucoup de retours en arrière à travers les différents endroits, les niveaux individuels ne sont jamais si longs que vous vous ennuyez avec l’un d’eux. Déverrouiller de nouveaux éléments d’histoire et de nouvelles fonctionnalités de caméra est suffisamment engageant pour obliger les joueurs à avancer, et certains voudront peut-être même rejouer pour tenter d’atteindre 100% d’achèvement. Je ne le ferai pas, mais je ne suis généralement pas ce type de toute façon.

Les fans d’horreur de survie devraient essayer Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Ce remaster n’est pas aussi bon que la mise à niveau de Maiden of Black Water à partir de la version Wii U, mais il fait le travail. Espérons qu’il le fasse assez bien pour nous offrir un nouveau jeu Fatal Frame… un jeu qui ne souffre pas de contrôles obsolètes. Les jeux vidéo ne me mettent peut-être pas en danger, mais je préférerais qu’ils ne mettent pas non plus mes enfants en danger en pilotant des manettes Pro.

Criez à papa.

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