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Test Gamedec: Definitive Edition (PS5) – Cyberpunk Elysium

Test Gamedec: Definitive Edition (PS5) – Cyberpunk Elysium

Be sa nature même, Anshar Studios Gamedec est tout à fait un jeu de niche. C’est un RPG d’aventure pointer-cliquer qui est lourd de lecture, de déductions, de conversations et d’enquêtes, sans combat à proprement parler – c’est essentiellement Disco Élysée dans un décor cyberpunk. Si c’est le genre de jeu qui vous plaît, vous trouverez pas mal de choses à apprécier ici – pour ma part, j’ai adoré Disco Elysée, donc il y en a beaucoup Gamedec est-ce que cela correspond à mes goûts, même s’il ne le fait pas aussi bien que je l’aurais espéré.

Situé à la fin du 23ème siècle dans la dystopie cyberpunk de la ville de Varsovie, Gamedec vous voit entrer dans la peau d’un détective de jeu, ou gamedec pour faire court. Dans ce futur lointain, les jeux de réalité virtuelle ne sont pas seulement un passe-temps, mais un mode de vie. Les gens plongent dans des mondes virtuels de toutes sortes et passent la grande majorité de leur vie dans leur, cherchant à échapper aux dures réalités de leur vie réelle et à s’enfoncer dans leur moi fictif. En tant que gamedec, votre travail consiste à enquêter sur les crimes et les affaires à l’intérieur de ces mondes virtuels – vous êtes essentiellement un croisement entre un détective et une solution humaine ambulante, un expert en jeu qui est fréquemment embauché par des personnes pour résoudre leurs problèmes virtuels.

Gamedec est un RPG d’aventure pointer-cliquer qui est lourd de lecture, de déductions, de conversations et d’enquêtes, sans aucun combat à proprement parler – c’est essentiellement Disco Élysée dans un décor cyberpunk. Si c’est le genre de jeu qui vous plaît, vous trouverez pas mal de choses à apprécier ici.”

C’est un cadre fascinant, surtout sur papier, et Gamedec fait un travail décent en l’utilisant pour transporter les joueurs dans une variété de mondes différents. Des mondes fantastiques aux simulations agricoles et tout le reste, vous visiterez de nombreux types de réalités virtuelles tout au long de votre séjour dans Gamedec, et chacun d’eux prend vie avec une attention impressionnante aux détails. Non seulement les mondes se démarquent visuellement, chacun ayant une esthétique et des personnalités très distinctes, mais ils ont également des ensembles de règles très spécifiques qui les régissent.

En termes de variété pure, Gamedec La prémisse est l’une de ses plus grandes forces, même si j’ai été un peu déçu par la façon dont il utilise cette prémisse de manière superficielle. Les paramètres cyberpunk – les bons, du moins – ont tendance à être forts sur la profondeur thématique et les commentaires, et je m’attendais à ce que ce soit le cas ici également, surtout compte tenu de la lourdeur de la lecture, de la construction du monde et du dialogue. Gamedec est. Malheureusement, au bout de quelques heures de jeu, il devient clair qu’il n’a pas trop d’intérêt à explorer ses thèmes certes intéressants, qui finissent par se sentir accessoires à l’expérience principale le plus souvent.

Le résultat final est une intrigue globale qui ne parvient pas à réaliser son potentiel. Ne vous méprenez pas, au fur et à mesure que vous progressez Gamedec histoire, vous ne vous ennuierez presque jamais – le jeu fait un travail solide pour vous maintenir engagé au moins à un niveau fondamental lorsque vous vous déplacez d’un monde à l’autre, et sa variété susmentionnée y contribue de manière significative. L’intrigue globale, cependant, ne se déroule pas aussi bien qu’elle aurait dû.

En ce qui concerne le gameplay réel, Gamedec est un jeu assez agréable, pour la plupart. Comme mentionné précédemment, il n’y a pas de combat dans le jeu. Chaque cas que vous traitez tourne autour de vous en recueillant des indices qui vous aideraient à arriver à votre déduction finale, et cela, à son tour, se fait en interagissant avec l’environnement dans lequel vous vous trouvez, en parlant avec des PNJ, et plus encore. Il y a une multitude d’indices à trouver dans chaque nouveau cas, dans la mesure où il est effectivement impossible de tous les rassembler en une seule partie, d’autant plus que certains choix de dialogue et actions sont verrouillés derrière des constructions de personnages spécifiques et des décisions prises pendant le jeu.

Une autre chose qui augmente les enjeux lorsqu’il s’agit de recueillir des indices et de les utiliser pour arriver à une conclusion finale est la lourdeur Gamedec met l’accent sur les mécanismes de choix et de conséquence. Il n’y a pas d’états d’échec ici, ce qui signifie que peu importe ce que vous faites, le jeu prendra en compte vos actions et vos choix et continuera d’avancer. Que vous échouiez ou non à résoudre une affaire, que vous puissiez ou non sauver la vie d’une personne, l’histoire continuera d’avancer et de changer en fonction de vos actions passées. Les mécanismes de choix et de conséquence ne sont pas faciles à mettre en œuvre, c’est le moins qu’on puisse dire, et le plus souvent, les jeux finissent par se rabattre sur une illusion de choix plutôt que sur des choix réels, donc Gamedec les réalisations dans ce domaine sont assez impressionnantes.

Tous les aspects de l’expérience de jeu ne sont pas aussi complets ou fluides qu’ils auraient dû l’être. En fait, certains de Gamedec les plus gros problèmes résident dans les aspects de l’expérience qui entravent ses éléments les plus cruciaux. Par exemple, le jeu peut être frustrant et opaque sur les indices que vous collectez, et même sur la manière dont vous devriez les collecter. Une fois que vous ont informations recueillies, il ne fait pas non plus un très bon travail pour les présenter de manière claire et utile. Vous plongerez fréquemment dans votre codex pour passer au crible les détails précédemment collectés, mais il n’est pas toujours facile de déterminer quelles parties sont réellement pertinentes pour votre cas. Un codex bien organisé n’est peut-être pas quelque chose qui peut faire ou défaire un RPG dans la plupart des cas, mais étant donné la nature même de ce jeu, ses lacunes dans ce domaine semblent beaucoup plus prononcées qu’elles ne le seraient dans la plupart des autres cas.

“C’est un cadre fascinant, surtout sur le papier, et Gamedec fait un travail décent en l’utilisant pour transporter les joueurs dans une variété de mondes différents.”

Cependant, un domaine dans lequel le jeu mérite beaucoup de crédit est sa rejouabilité. Les joueurs ont la possibilité de choisir entre plusieurs personnages prédéfinis à jouer comme au début, tout en ayant également la possibilité d’en créer un personnalisé, et selon qui vous jouez, le jeu peut se dérouler de manière radicalement différente. Il y a différents emplois à débloquer, chacun avec des compétences et des avantages uniques, qui ont tous un impact sur les actions que vous pouvez entreprendre et les choix de dialogue que vous pouvez choisir, ce qui, à son tour, détermine si vous avez ou non des indices ou des détails spécifiques pendant que vous êtes en train d’enquêter sur une affaire. Il ne manque pas de jeux qui prétendent ne jamais être les mêmes pour deux joueurs ou parties différents, mais Gamedec vraiment divergent de manière suffisamment significative là où cela semble vrai.

Pendant ce temps, sa réédition définitive comprend également de nombreuses améliorations et du contenu dans lequel les joueurs peuvent se plonger, y compris un nouveau personnage à jouer, de nouveaux endroits à explorer, de nouveaux cas à résoudre et d’autres améliorations, comme le dialogue exprimé, entre autres. Il y en a assez ici pour justifier une deuxième partie, même pour les joueurs qui reviennent.

Gamedec pourrait ne pas être un géant du genre, et il pourrait ne pas atteindre les sommets de quelque chose comme Disco Elysée, mais c’est un jeu assez solide en soi. Son cadre unique et sa prémisse fascinante le distinguent de la foule, et même s’il ne plonge pas profondément dans ces éléments comme il pourrait (et probablement devrait) le faire, il les utilise au moins pour offrir une aventure variée et dynamique. . L’accent mis sur les choix réels et les mécanismes de conséquence le sert également très bien, et l’histoire que vous concoctez en fonction de vos actions et de vos décisions ressemble vraiment à celle qui vous appartient. C’est un jeu profondément réactif, et même s’il est un peu rude sur les bords, et même s’il n’utilise pas pleinement ses idées comme il le devrait, il a suffisamment de travail en sa faveur pour qu’il vaille la peine d’être essayé au à tout le moins, surtout pour les fans de genre.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.