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Test : Gripper (Nintendo Switch) –

Gripper est un jeu de course d’action-arcade pour la Nintendo Switch. Il combine des éléments de science-fiction, une bande-son basée sur un synthé et différents styles de jeu pour offrir une expérience unique basée sur la moto. Malheureusement, ça ne colle pas toujours à l’atterrissage.

Les choses commencent bien, avec une intro rappelant un anime de science-fiction. Notre héros au nom étrange, None, a perdu le contact avec ses parents pour une raison quelconque. Leurs messages électroniques persistants à travers l’espace et/ou le temps font allusion à leur désespoir pour son retour. C’est jusqu’à leur dernier message, qui le supplie de rester à l’écart. Cue le méchant.

Gripper - Nintendo Switch - écran 2

Pourquoi None n’a-t-il décidé de revenir que lorsqu’on lui a dit de ne pas le faire ? Nous ne savons pas; mais il le fait. À présent, il a grandi et arbore une moto à l’allure futuriste. Au lieu de trouver ses parents aimants attendant à bras ouverts, il trouve Zero, une tête géante faite de rochers. Zero a repris le laboratoire des parents de None – je pense? – et, par conséquent, le monde. Il n’y a pas beaucoup d’explications sur comment ou pourquoi Zero est là. Ou même sur quelle planète nous sommes. Les détails de l’histoire peuvent ne pas avoir d’importance dans un titre d’action, mais malheureusement, ce manque de clarté s’étend à l’ensemble du jeu.

Il existe deux principaux styles de gameplay pour Gripper. Tout d’abord, des sections de conduite qui font monter l’adrénaline. Ceux-ci se tordent et tournent dans des tunnels à 360 degrés semblables aux parcours anti-gravité de Mario Kart. Vous ne pouvez pas accélérer ou ralentir – ou même tirer. Votre seul objectif est d’esquiver les obstacles et d’ouvrir des passerelles. Cela s’avère être un exploit difficile car des pointes géantes sortent du sol avec seulement quelques millisecondes de préavis. La seule issue est de passer, et la seule issue est de continuer à essayer. Et essayer. Et essayer. La mort survient rapidement et souvent jusqu’à ce que vous finissiez par mémoriser l’emplacement de chaque objet pointu et que vous naviguiez avec succès dans le tunnel. J’ai perdu le compte du nombre de fois où je suis mort avant que cela ne se produise, mais ça faisait du bien de réussir enfin.

En guise de sursis, vous avez droit à une bataille de boss. Ces affaires descendantes sont également menées au sommet de votre cycle de confiance, avec un crochet en remorque pour séparer les patrons et saisir et jeter tout autre débris qui traîne. Il devient vite évident que ces sections sont encore plus difficiles, s’appuyant sur la chance plus que sur les compétences pour terminer chacune d’elles.

Gripper - Nintendo Switch - écran 3

Je vais bien avec un titre coriace, mais Gripper le porte à un niveau ridicule. Je ne suis pas certain que les développeurs censé c’est si délicat, cependant. Il n’y a pas de tutoriel pour vous aider ni de réglage de difficulté à régler ; vous êtes simplement plongé directement dans le vif du sujet. Ce serait aussi bien si cela ne reposait pas autant sur la chance. Cela ressemble à un équilibre injuste entre compétence et fortune, en particulier lors de ces combats de boss. Il n’y a qu’un nombre limité de fois où je peux regarder les mots “You Lose” éclabousser devant moi avant de vouloir jeter ma manette au sol de frustration et d’abandonner.

Le jeu semble rendre les choses plus difficiles par de mauvais choix de conception. Par exemple, il est difficile de voir certains éléments à l’écran. Dans les courses en tunnel, on vous demande soudainement d’appuyer sur ZL ou ZR pour tirer avec agilité sur une porte ou vous glisser sous une ouverture. Ces minuscules instructions sont difficiles à déchiffrer, en particulier en mode portable, et je me suis davantage appuyé sur ma mémoire des tentatives précédentes que sur n’importe quel déclencheur réel à l’écran. Il a également fallu plusieurs essais avant de réaliser que je devais appuyer sur le bouton correspondant à un moment précis ; Je ne pouvais pas comprendre pourquoi je n’arrêtais pas de planter même lorsque j’appuyais sur le bon. Comme mentionné précédemment, les instructions manquent cruellement.

Du côté positif, les graphismes sont corrects, avec quelques teintes sombres rappelant un monde en péril. Les cinématiques sont les meilleures, avec une belle animation qui aide à compléter le style de science-fiction. Les courses de tunnels ont également l’air bien, avec des voyages rapides à travers une planète dangereuse.

Gripper - Nintendo Switch - écran 1

En termes de bande son, il y a deux éléments en jeu. Le travail de la voix est correct, bien qu’un peu répétitif. Certains personnages deviennent ennuyeux, en particulier votre fidèle compagnon, un robot jouet ressemblant à un chat. D’autre part, la bande sonore se distingue comme le meilleur aspect de toute l’expérience. Le tempo rapide et les battements de synthé optimistes fonctionnent bien dans ce monde et font battre le cœur. Le jeu vous demande initialement de jouer avec des écouteurs, et je peux comprendre pourquoi.

Dans l’ensemble, Gripper est une combinaison intéressante de sections de course qui font monter l’adrénaline couplées à des combats de boss de haut en bas. La difficulté élevée offre un défi à ceux qui sont assez têtus pour persister, bien que le gameplay fonctionne contre lui-même pour manquer d’une manière ou d’une autre le but du défi. La bande-son est une caractéristique remarquable, mais il est peu probable que ce soit un titre auquel vous reviendrez après votre énième coup mortel.