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Test : Harvestella (Nintendo Switch) –

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Des jeux comme Harvestella sont la raison pour laquelle j’apprécie les démos téléchargeables. Lorsque j’ai récemment cherché un jeu pour combler le vide entre les versions plus importantes, j’ai décidé d’essayer ceci et The DioField Chronicle. Étant plus un fan tactique de JRPG qu’un gars de la simulation agricole, je m’attendais à ce que DioField gagne la bataille, mais non. Harvestella m’a accroché, et je suis content d’avoir tenté le coup.

Comprenez que je n’ai pas beaucoup d’expérience avec les jeux qui reposent fortement sur un mécanisme agricole. Sakura : Of Rice and Ruin est probablement celui auquel j’ai consacré un temps décent, principalement parce que j’ai aimé la façon dont l’agriculture – bien qu’elle soit une partie importante du gameplay – a directement servi l’action. C’est la même chose avec Harvestella.

Vous commencez comme un personnage de votre nom et de votre conception (homme, femme ou non binaire) déposé dans une petite ville avec un terrain qui a besoin d’être entretenu. La plus grande histoire implique des structures de cristal géantes appelées Seaslight qui dominent leurs villages voisins. Les citadins y sont habitués, mais ils ont agi un peu bizarrement ces derniers temps.

Il y a aussi le Quietus, un phénomène naturel qui recouvre la terre d’une poussière mortelle tous les 30 jours. Le Quietus tue toutes les plantes (mauvais pour les gens, mais bon pour le gameplay) et infecte quiconque se trouve à l’extérieur avant qu’il ne disparaisse complètement dans les 24 heures. N’importe qui sauf vous, bien sûr. Ensuite, il y a la fille du futur. Et les fées paysannes. Et cette licorne qui parle. Et tous les mechs appelés Omens. Honnêtement, cela ressemble à une combinaison folle d’éléments qui ne pourraient pas fonctionner, mais c’est le cas. Assez bien, en fait.

J’attribue ce succès à trois choses, à commencer par le volet agricole. Vous devez acquérir des graines par diverses méthodes, puis cultiver votre petit lopin de terre pour les faire planter. Gardez-les arrosés et vous pourrez les récolter en un jour ou sept.

Ces éléments sont ensuite utilisés pour cuisiner des objets qui peuvent restaurer votre santé et améliorer vos compétences au combat, être échangés contre des récompenses ou vendus à des fins lucratives. Les plantes nécessitent des conditions de croissance spécifiques, telles qu’une certaine saison ou un certain biome. C’était assez excitant, par exemple, quand j’ai finalement déverrouillé le biome de l’eau et que j’ai pu planter toutes ces graines que j’avais accumulées.

Atteindre des objectifs prédéfinis ouvre également de nouveaux outils qui vous permettent de transformer des aliments et des matériaux pour débloquer de nouvelles recettes et capacités. Cela ressemble beaucoup à un jeu Atelier simplifié à cet égard, donc je recommande fortement Harvestella à ceux qui attendent leur heure jusqu’à ce que l’Atelier Ryza 3 arrive en février. Rassembler les bons éléments pour enfin faire un plat que vous recherchez depuis un certain temps est très gratifiant, aidant l’élément agriculture / artisanat / cuisine à être assez engageant sans être très difficile.

La deuxième composante est l’exploration/le combat. Harvestella offre un monde plutôt petit mais très diversifié qui se développe bien au fur et à mesure que vous progressez. Vous pouvez voir la carte entière au début, mais la plupart des emplacements sont fermés par des murs et du temps invisibles. Il y a un cycle de jour à respecter, vous n’avez donc que du lever du soleil jusqu’aux « premières heures » pour faire avancer les choses avant de rentrer chez vous pour dormir.

Le temps passe rapidement lorsque vous vous déplacez d’un endroit à l’autre, mais cela est finalement atténué à mesure que vous acquérez des moyens de transport plus rapides. Le temps dans les villes et les donjons se déplace plus lentement (ou pas du tout lorsque l’histoire l’exige), mais c’est beaucoup plus à faire là-bas : combattre des ennemis, entreprendre des quêtes parallèles, faire du shopping, etc.

Les donjons sont uniques en ce sens que vous devez vous frayer un chemin à travers eux pour atteindre la ville suivante. Vous pouvez choisir de les contourner après l’achèvement initial, en ne retournant à la ferme que pour des éléments ou des quêtes complètes. Les plus grands donjons de la ville sont ceux où vous passerez le plus clair de votre temps. Encore une fois, ils ne sont pas très volumineux, mais ils sont conçus de manière experte pour nécessiter plusieurs exécutions. Il faudra une bonne demi-journée pour nettoyer une section, mais vous pouvez réparer un pont ou une échelle qui vous permettra de passer plus rapidement lors de votre deuxième passage. Bien sûr, il existe également des emplacements de sauvegarde/téléportation qui vous permettent de sauter complètement des sections de donjon et, plus important encore, de rentrer chez vous à la fin d’une longue journée.

Comme l’artisanat, les batailles sont quelque peu basiques. Bien qu’il existe une douzaine d’emplois que vous pouvez acquérir, chacun avec des forces et des compétences uniques à utiliser, le combat est plus une question de préparation que d’optimisation du groupe. Vous pouvez emmener deux membres du groupe dans des batailles avec vous et parcourir trois de vos emplois disponibles. Les monstres sont faibles face à certains types d’attaques, donc les choses avancent plus vite si vous êtes intelligent avec votre configuration. Cela dit, sans véritable moyen de vous défendre, vous allez subir des dégâts. Ceci est atténué par les objets que vous avez cultivés, car vous êtes censé boire du jus ou manger des repas pendant le combat pour restaurer la santé perdue et supprimer les affaiblissements.

Ainsi, l’agriculture et le combat/exploration se combinent pour créer une boucle de jeu amusante. Occupez-vous de votre ferme le matin, partez pour faire avancer l’histoire ou effectuez des quêtes parallèles pendant la journée, puis retirez-vous à la ferme le soir pour vous assurer que les cultures sont plantées/arrosées, que les articles sont stockés/vendus, que la nourriture est cuite, et l’équipement est développé. Recommencer le lendemain pour aller plus loin. Plus vous avancez dans le jeu, plus vous êtes en mesure d’automatiser votre ferme afin de passer plus de temps à faire avancer l’histoire.

C’est d’ailleurs le troisième élément, et celui qui m’a complètement conquis. Je n’entrerai pas dans les détails de peur de spoiler quoi que ce soit, mais je peux dire que cela va définitivement dans des directions auxquelles vous ne vous attendez pas. Il fait également des observations complexes et intelligentes sur la religion et le gouvernement en cours de route.

Plus important encore, chaque membre du groupe reçoit une série de quêtes secondaires engageantes. Ceux-ci vous donnent non seulement un aperçu de qui ils sont, mais vous récompensent également avec des objets et de l’expérience. Il y a peu de romance, pour ceux qui recherchent cela, mais vous obtiendrez de solides amitiés. Et si vous faites attention aux options de réponse sélectionnables de votre avatar, vous pouvez même en apprendre un peu plus sur la façon de mieux interagir avec ceux qui vous entourent. Quel bon auditeur est ce voyageur !

Visuellement, Harvestella plaît avec ses couleurs vives et vives et son design mondial saisissant qui tire pleinement parti des visuels 3D quelque peu uniques au genre. C’est comme un Xenoblade Chronicles plus petit et plus stylisé, jusqu’à la conception des personnages de style anime. Les animations de combat ne sont pas très intéressantes, mais seules les batailles de boss durent assez longtemps pour que vous vous ennuyiez.

L’ensemble du package se combine pour créer un jeu divertissant qui devrait plaire aux fans de JRPG et de sims agricoles. Les deux éléments sont probablement trop simples pour engager les fans inconditionnels de l’un ou l’autre, mais l’avantage est qu’aucun ne gêne l’autre. L’équilibre entre et l’histoire qui les relie est suffisant pour faire de Harvestella un jeu qui vaut la peine d’être entretenu.